Këshilla për lojëra multiplayer Mass Effect: Andromeda. Angara Partizan Bracers V. Angara Leggings Partizani V

Mënyra multiplayer ME: A është shumë e ngjashme me atë që ishte në Mass Effect 3, por ka disa dallime të rëndësishme. Në këtë artikull do të gjeni të gjitha informacionet e njohura aktualisht në lidhje me multiplayer "Andromeda".

Pjesa multiplayer e Mass Effect 3 ishte mjaft e çuditshme. Në thelb, ajo u nda nga loja kryesore, por për të marrë fund më të mirë - domethënë për të shpëtuar njerëzimin - lojtarët duhet të kalonin kohë në misionet bashkëpunuese. Kjo me sa duket u bë një problem për lojtarët e vendosur të vetëm ose për ata që lidhja e internetit e tyre ishte pak më pak se e përsosur.
  Multiplayer Mass Effect: Andromeda bëri pak ndryshe. Nuk është e detyrueshme, por është më e lidhur me vetë komplotin.

Si të merrni një armë të re?

Do të ishte ideale nëse dialogjet do të shkruheshin më mirë, sepse disa vërejtje ose biseda janë veçanërisht të papërshtatshme. Për më tepër, është e vështirë të refuzosh përshtypjen se heroi ynë nuk ka absolutisht asnje suprug për rolin, por aura "misterioze" meriton besimin dhe miratimin e shumë njerëzve pa ndonjë arsye të mirë, siç është Bell nga Twilight. Me fjalë të tjera, pas shumë orësh drejtimin e Shepard, aq më e vështirë është në vjeshtë.

Ne shtuam paketë jet dhe u kthyem

Shokët tuaj vuajnë pak nga e njëjta dukuri, dhe që nga fillimi është shumë e vështirë të vlerësohen ato, edhe nëse disa prej tyre janë lënë jashtë partisë. Kjo është një tragjedi e vërtetë në këtë fushë, në të cilën është e vështirë të mbyllni sytë në titull, në të cilën dialogu është përvoja qendrore. Thelbi i gameplay është për të mbuluar dhe hequr çdo gjë që kalon në anën tjetër, ose ju shtyn, duke përdorur mburoja e energjisë për t'u marrë me dëmtimin aksidentale. shtoni aftësitë luftarake dhe metodat që dëmtojnë ose çaktivizojnë mburojat e armikut.

Në modalitetin multiplayer, lojtarët caktojnë rolin e Apex Force - skuadrës shok Nexus. Nexus është një qendër komandimi që udhëtoi për në galaktikën Andromeda pak më herët se anijet e Arkës me Pionierët. Në total, katër arka me raca të ndryshme në bord fluturoi në botën e re të guximshme.

Informacione të përgjithshme

Mënyra multiplayer është pothuajse e njëjtë si në Mass Effect 3. Ne jemi ende duke luftuar kundër numrit të madh të armiqve që përparojnë në valë, me secilën prej tyre shfaqen kundërshtarë gjithnjë e më të fuqishëm.

Ekziston edhe një markë e lojërave të mëparshme, forcat bionike që veprojnë me gravitet dhe janë ende mjaft të këndshme për t'u përdorur. armiqtë zvarriten në një shakullinë, dhe pastaj i projektojnë disa dhjetra metra lartësi dhe shpërthimi është me të vërtetë i kënaqshëm. Tani nuk ka një klasë të paracaktuar, tonat e forta dhe detyrimet janë tani në dispozicion, duke ju lejuar të bëni gameplay në salcën tuaj, qofshin një gungë që teleporton në një grumbull para se të gjuani një armë gjahu, një revole të padukshme të elitës, ose mbështetje bionike, apo edhe të tre .

Lojtarët do të jenë në gjendje të zgjedhin vendndodhjen dhe kundërshtarët sipas gjykimit të tyre, si dhe të shtojnë modifikuesit: për shembull, një shëndetësi më e ulët e pjesëmarrësve do të rrisë shpërblimin përfundimtar dhe do të zvogëlohet dëmtimi i armiqve.

BioWare ka në plan të lëshojë në mënyrë periodike misionet e veçanta që do të përdorin modifikues unik që nuk janë në dispozicion të lojtarëve në lojëra të rregullta.

Profilet e ndryshme, të hapura sipas pozicionit të pikave të aftësive, zëvendësojnë klasat në praktikë, pastaj zgjedhin të përqëndrohen në armët e zjarrit, kompetencat etj. Dy shokët që mund t'ju shoqërojnë në tokë gjithashtu kanë aftësitë e tyre për të zgjedhur, edhe nëse klasa e tyre është e përcaktuar mirë. Këto të fundit kanë një klasë dhe pajisje të caktuar që mund të përmirësoni me ndihmën e mbeturinave të kapura, të marra në fund të disa misioneve, ose duke e vendosur dorën në një çantë për të blerë kuti premium me përmbajtje të rastësishme. vetëm në një farë mase, pasi një sërë misionesh të përsëritura mund të përfundojnë dhe, në këtë mënyrë, ofrojnë burime bonus në një fushatë, edhe nëse, sinqerisht, nuk keni nevojë fare.

dinamikë

« Gjëja e parë që do të vërejnë lojtarët është dinamika e ndeshjeve. Gjithçka po zhvillohet me shpejtësi, dhe një shumë veprimesh zhvillohet rreth jush. Ndryshuar dhe kontrollon: ata tani janë më të përgjegjshëm. E gjithë kjo është bërë në mënyrë specifike për të rritur dinamizmin e multiplayer sa më shumë të jetë e mundur.».

Fabrice Kominominas

E vetmja shtesë e vërtetë për betejën është futja e mikromotorëve: këto "paketa kërcyese" u lejojnë karaktereve të shtojnë vertikalitetin e vërtetë në betejë, sidomos kur kombinohet me një ajër ajri. Kjo nuk e ndryshon gameplay as, por ai ndihet shumë më pak i burgosur nga terreni se ata ishin në të kaluarën. Natyrisht, ata ishin të dizajnuara për të arritur kredo të lojës, inteligjencës. Ndërkohë, eksplorimi i hapësirës në kontrollin e pasardhësit të Normandisë, Stuhia dhe eksplorimi i planetit në krye të Nomadit, duke zëvendësuar Makoin famëkeq, do të mësoni të keni frikë nga botët e hapura.


  Kalimi nëpër harta është tani më intuitive. Duke vepruar kështu, ju mund të përdorni një çantë për të lëvizur në mes të niveleve, në vend që të zvarritni lart e poshtë shkallët. Shporta nuk mund të përdoret vazhdimisht, do të ketë një rimbushje. Është gjithashtu e dobishme gjatë betejës.

Sipas prodhuesit të lojës, ekipi i zhvillimit synon të krijojë një mjedis të tillë në betejat multiplayer për t'i bërë lojtarët të lëvizin vazhdimisht në vend që të ulen në të njëjtin vend, duke qëlluar armiqtë me pushkë. Taktikat e luftës mund të ndryshohen drejtpërdrejt gjatë konkurrencës për shkak të grupit të aftësive dhe artikujve të lidhur.

Problemi i parë lidhet me skenën e tranzicionit të personit të parë në mes të çdo planeti, i ngadalshëm dhe i paparashikueshëm, gjë që ju bën të dëshironi të shkoni dhe lexoni librin e telefonit në mes të planetit 50 dhe 150. Në fund, në mënyrë që të shpërblehet durimi i një lojtari që bën një studim të kujdesshëm të një galaktikë të planetit pas një planeti, kjo është një shpërblim i drejtë. Kur ke një shans për të gjetur diçka, do të kufizohet në burime ose pak përvojë.

Lidhja me lojtar të vetëm

Ju do të gjeni diçka të vërtetë të dobishme vetëm kur kërkesa ju dërgon një hetim të diçkaje në mënyrë specifike ose në një pjesë të vogël planetash qendrore që lidhen me komplotin. Para së gjithash, mos prisni të zbuloni diçka që do t'ju japë një arsye për të dalë nga anija juaj, duke skanuar çdo planetë, asnjë kërkesë të fshehur, asnjë pirat dhe madje më pak planetë të hapur për ata jashtë historisë kryesore që janë të lirë nga jashtë. Planetet në të cilat mund të vendosni më në fund, çdo herë ofroni një zonë relativisht të gjerë dhe të hapur, të cilat ju mund të eksploroni me ndihmën e automjetit tuaj të tërthortë, Nomad.

kundërshtarët

Riciklimi preket dhe UA: tani armiqtë e kompjuterit kanë parametra të ndryshëm të sulmit që do t'ju lejojnë të pijnë duhan jashtë vendeve të fshehura dhe të krijojnë presion. Fraksionet e kundërshtarëve ndryshojnë jo vetëm në pamjen dhe motivimin, por edhe në qasje të ndryshme ndaj betejave. Për shembull, disa përdorin forca të blinduara të trasha, të tjerë mbështeten në mburoja, disa kanë një kokë të prekshme, dhe luftimi përleshje do të jetë më efektiv kundër të katërtat. Në të njëjtën kohë, pjesa më e madhe e arsenalit tonë të armëve dhe aftësive do të mprehet për më shumë dëme në diçka të vetme.

Përdorni trupat e shokut

Për kënaqësinë tuaj, ai ndan të metat e njëjta si paraardhësi i tij, Mako, nëse ai nuk ka armë. Ngjitja e maleve për të arritur pikat e caktuara do të jetë gjithmonë një plagë, dhe ti çmonton armikun, mbron armikun nga rreziqet e ndryshme mjedisore në planete dhe se ai është aq i shpejtë saqë zhvendosjet nuk janë shumë të dhimbshme, të paktën kaq kohë që qëndroni në rrugë .

Prandaj, detyra juaj është që të nxjerrësh skanerin tënd dhe të tërheqësh, si çdo bot, çdo të mërkurë, të shqyrtojmë me kujdes çdo send dhe të marrësh pika të dobishme kërkimore të nevojshme për të zhbllokuar armët më të mira, forca të blinduara dhe përmirësimet. Ju do të duhet të skanoni çdo kërpudha ose fundin e një tubi që kalon, në mënyrë që të mos humbisni asgjë. Ignoring ata shpejt do t'ju kushtojë aq shumë sa që historia e lojës dhe quests e saj të shumta do të kërkojë përdorim të gjerë të një skaneri. Kjo është jashtëzakonisht e ngadalshme dhe e përpiktë, veçanërisht pasi ky skaner i mallkuar ka një tendencë të pafat për të treguar gabimet e një motori fizik dhe refuzon të shkruajë objektet e synuara.

Donat

Jo pa microtransactions. Në modalitetin multiplayer, Mass Effect: Andromeda do të jetë grup i kartave që janë përgjegjës për pajisjet e personazheve. Kjo është ajo, dhe ato mund të blihen për monedhën reale. Dhe ata që nuk duan të shpenzojnë paratë e tyre të fituara me ndershmëri do të jenë në gjendje të grumbullojnë valutë në lojë.

Sistemi i përvojës


Zhvilluesit gjithashtu ndryshuan sistemin e arritjeve dhe përvojës. Tani, përveç XP-së së zakonshme, lojtarët do të marrin pikat e prestigjit që do t'ju lejojnë të hapni aftësi shtesë të orëve të lojës. Ky është një përmirësim pasiv i karakteristikave, për shembull, shëndeti.

Por mos u bëni merak, midis kalimeve nëpër hartën e botës, heronjve të kërkimit, e cila është e pamundur për të folur dhe nisjes së përpiktë të lojës, bëhet pothuajse e bukur. Faleminderit që keni marrë kohë për të skanuar të gjitha rundat nëpër reliket e rrënojave të pranishme në çdo planet, zhvilluesit do t'ju kërkojnë të zgjidhni puzzlet me bazë gipsi dhe na besoni, nëse kjo nuk është kupa e çajit, ju do të mësoni shpejt t'i frikësoni pasi ato janë shumë të shumta, dhe e gjithë kjo është po aq e dhimbshme. Quests dytësore janë me të vërtetë të shumta, dhe disa janë edhe argëtuese, veçanërisht kur ato janë të lidhura me shokët tuaj, si dhe midis lojës dhe eksplorimit të tokës, loja ka një jetë të gjatë. ishte absolutisht e nevojshme të zgjaste salc, edhe nëse ajo shkatërroi plotësisht funin që mund t'i gjeni duke i bërë ato.

Përmes kësaj qasjeje, zhvilluesit duan të detyrojnë lojtarët të luajnë për klasa të ndryshme, në mënyrë që ata të hapin sa më shumë aftësi bonus që është e mundur.

Përveç kësaj, çdo karakter tani rritet në mënyrë të pavarur nga të tjerët.

Lidhja me lojtar të vetëm

« Ne kemi sistemin tonë këtu -Shkëputja e Shockit, e cila ju lejon të kaloni mes lojtarit të vetëm dhe multiplayer gjatë lojës. Ai gjithashtu sillet rreth historisë kryesore në grupin e Helios.».

Shumë quests do të kalojnë kohën e tyre duke ecur nga njëra anë e galaktikës në tjetrën që nuk kanë ëndërruar të hanë një ngarkesë duzine dhe kaq shumë video të tranzicionit mini që nuk mund të plotësohen për çdo kërkim? Nuk është ekzagjerim, është tepër e egër të shohësh personazhe që lëvizin nga një pikë në tjetrën, thjesht duke skanuar një objekt ose duke biseduar me dikë në një planet tjetër, kur ai mund të bënte gjithçka ose në të njëjtën hartë ose në të njëjtin sistem yjesh, jo duke ndryshuar asgjë.

Më e vështirë, më e mirë, më e shpejtë, më e fortë

Pavarësisht nga fakti se njeriu i vjetër - dhe gjithçka në tërësi, pa vetëdije - donte të thoshte "pse të vendosësh një modalitet multiplayer në një lojë të lojërave?", Më shumë se një pjesë e mirë e komunitetit të lojërave video kujton gjirin multiplayer si një nga funniest . Dhe madje gjërat - nëse është e mundur - janë përmirësuar. Formula bazë është gjithmonë e njëjtë: katër lojtarë të vendosur në harta të përmasave të vogla, ata gjejnë veten në valë të bollshme të armiqve të të gjitha formave dhe madhësive.

Michael rrezikoj

Sa i përket asaj se mënyra multiplayer do të lidhet me fushatën e lojtarit të vetëm, zhvilluesit thanë se do të ishte e mundur të lëvizësh nga multiplayer në multiplayer direkt nga fushata. Lojtarët do të jenë në gjendje të dërgojnë njësi NPC për të kryer misione të caktuara, ose të kalojnë në internet dhe t'i ekzekutojnë ato në mënyrë të pavarur.

Ritmi i gameplay ndryshon më së shumti, dhe ripërkufizimi i sistemit të luftuar Andromeda e bën atë edhe më të syncopated dhe i çmendur. Ndërsa mekanizmat e xhirimeve përmirësojnë forcën e përgjithshme të përvojës, dallimi në fushën e betejës është potenciali i ofruar nga paketa reaktive për të gjitha arketipet. Bërja e të shtënave të rrufeve si horizontalisht ashtu edhe lart lufton dinamizmin e këndshëm të ri dhe u jep zhvilluesve një justifikim të përsosur për të rritur në mënyrë efektive vertikalitetin e pesë kartave që janë në dispozicion gjatë fillimit. Sistemi i ri i mbulimit dinamik, pavarësisht nga disa pasiguri të rastësishme, rezulton të jetë mjaft efektive, megjithëse bollëku i tre fraksioneve konkurruese na bën të injorojmë qasjen shumë statike, ndoshta duke përdorur sigurinë e dukshme të "kërcitësit" nga revole.

Multiplayer do të jetë i lidhur me komplotin e vetme, por kjo nuk ndikon në ndeshjen finale. Gjithashtu, të gjitha pikat e fituara bonus në internet do të lëvizin në "vetëm".

Fakte plotësuese

  • Pako të rastësishme të armëve dhe pajisjeve mbeten në vend.
  • Përshtasni armaturën tuaj - ju mundeni. Fytyra nuk është. Ju nuk mund të hiqni / të vishni një përkrenare sipas dëshirës.
  • Çdo karakter ka një karakter dhe zë unik.
  • Batarians dhe grunts nuk do të jetë në multiplayer. Dhe në Andromeda gjithashtu.
  • Koleksionistët apo mbetjet e luajtshme nuk do të jenë as (as kolektorët nuk janë të pranishëm në Andromeda).
  • Prodhuesi Fernando Melo tha se do të ketë mjaft armiq që kërcyen në lojë, të cilat mund të priten me shpata Salarian.
  • Një tjetër gjë me vlerë të përmendet: multiplayer "Andromeda" nuk do të ketë serverë të dedikuar. Surprizë e vogël, në qoftë se ju kujtohet sistemi i njëjtë nga Mass Effect 3, por mënyra se si ajo shkon rreth vjen rreth është e vështirë të parashikohet.
  • Gjithashtu, zhvilluesit kujtohen që për abonentët e 16 marsit Access Access do të fillojë një qasje demo me një gjatësi prej 10 orësh gameplay, duke përfshirë edhe multiplayer.

art:






Megjithatë, për të gjykuar ndonjë mosbalancim të shkaktuar nga mundësia e investimit të tingullit, duhet të prisni për studim më të kujdesshëm, por, duke pasur parasysh rastësinë e pikave, mundësia e dizajnimit të mirëfilltë mekanik me pay-per-fitim duket disi i largët. Pikat e përvojës të fituara nga kundërshtarët e therrjes gjatë betejave lejojnë që çdo klasë të nivelohet duke përdorur një sistem progresioni që rifillon, megjithëse në një shkallë të reduktuar, nga një lojtar. Pastaj do të kemi mundësinë të personalizojmë jo vetëm arsenalin e ofruar me karaktere të ndryshme, por edhe - dhe mbi të gjitha - aftësitë e pajtueshme me secilën nga arketipet.

video:

Pak gameplay multiplayer nga videoja e para-porosisë.

Dhe arritëm të luanim disa raunde gjatë një vizite në studio BioWare në Montreal. Nëse ju, si ne, i pëlqeu multiplayer në Mass Effect 3, atëherë ju mund të jeni të lumtur të dini se BioWare është duke u përgatitur për Andromeda. Megjithatë, kjo është një përsëritje e re, jo një ripërpunim i mekanikës së vjetër. Struktura është e njëjtë, por BioWare do të bëjë disa ndryshime kyçe për të përmirësuar përvojën e fituar dhe për të bërë më shumë lojtarë multiplayer për lojtarët e të gjitha niveleve të aftësive.

Në përgjithësi, struktura multiplayer e kompilimit Andromeda dukej e fortë dhe në gjendje të përballojë testin e kohës, veçanërisht në dritën e shumëllojshmëri të propozimeve të saj. Gjithashtu vini re se multiplayer i lidhur me përvojën e një lojtari të vetëm është mjaft i mençur. Nëse, megjithatë, problemi bëhet shumë i lirë - në përqindje - për anëtarët e ekipit, ne mund të zgjedhim një "strategji të drejtpërdrejtë dhe personale të qasjes".


Është e qartë se nëse kemi sukses, do të shpërblehemi për të dy mënyrat.

Më pak mbledhje

Një nga strategjitë kryesore në multiplayer Mass Effect 3 është për të luftuar pikat më të mbrojtura në çdo hartë dhe për të gjetur sa më shumë valë të jetë e mundur në këto pika. Sa më shumë presion nga armiqtë më të avancuar, aq më shumë veprim dukeshin të rrezikshëm, për shkak të të cilave ishte e nevojshme të fshiheshin prapa kutive për pjesën më të madhe të ndeshjes, por kjo nuk është mënyra më inkurajuese për të luajtur multiplayer. Në Andromeda, më shumë do të bëhet për ta bërë lojën celular. Për shembull, disa armiq janë krijuar posaçërisht për të përzënë ju dhe ekipin tuaj nga mbrapa, ndërsa të tjerët detyrojnë të fshihni mbrapa. Për sa kohë që të dy llojet e armiqve janë në hartë, as vendi nuk do të mbrohet mjaftueshëm, kështu që do të duhet më shumë kohë për të kaluar në lëvizje dhe për të luftuar në lëvizje. Në Mass Effect 3, kjo ishte më tepër një dënim me vdekje, por aftësi të reja dhe mundësi për lëvizje në Andromeda janë bërë për të dy situatat. Lojë mbrojtëse është ende e rëndësishme, por tani lojtarët kanë më shumë mënyra për të sulmuar, dhe shumë skenarë luftarakë do të dalin.

Breastplate "Angara Partizan" V

Gjatë seancave të lidhura me shtypin, ne përballemi me një problem vonesash të pakëndshme, që nuk ka të ngjarë të lidhet me cilësinë e lidhjes sonë. Megjithatë, këto janë konsiderata që duhet të merren me kujdesin e duhur, pasi ato janë një test paraprak i kryer sipas versionit të orbitës, i cili do të shoqërojë ardhjen e lojës në dyqan. Pasi të keni përfunduar përvojën e një lojtari, ekzistojnë dy opsione që i ofrohen lojtarit: rinisni lojën, transferoni karakterin tuaj në një fushatë të re ose luani me multiplayer.

"Gjëja e parë që do të vërejnë të gjithë është se sa dinamike është loja", thotë prodhuesi Fabrice Kominomin. - Gjithnjë e më shumë agile, duke ndryshuar shpejt, dhe shumë gjëra ndodhin në një moment. Menaxhimi është më i ndjeshëm. Gjithçka bëhet me qëllim. Ne me të vërtetë donim të përmirësonim dinamikën dhe qasjen, duke lënë në të njëjtën kohë thellësinë. "

Aftësitë e rimbushjes

Shkëmbimi në Mass Effect 3 ishte mjaft zbavitës, gjëja kryesore që ndau multiplayer ishte se si i përdorni aftësitë e veçanta - vetëm ose me një ekip. Zhvilluesit e përmirësojnë këtë aspekt në Andromeda duke e bërë rimbushjen e çdo individi aftësie, në vend të një kohëmatës të përgjithshëm.

Shumica e aftësive të dobishme

Përveç armëve dhe hartave në dispozicion - në bazë të asaj që pamë në fshat - sigurisht, ata nuk mund të humbnin ato të reja. Çdo karakter është pjesë e një klase dhe secili prej tyre ka stile të ndryshme luftimi, kështu që në këtë udhëzues do të flasim për mënyrën e përdorimit të tyre ndryshe për të sjellë fitoren në shtëpi. Adepts janë një klasë biotike, detyra kryesore e së cilës është shpërthimi i kombinimeve biotike të iniciuara nga të tjerët. Prandaj, këshilla jonë është të shmangim këto klasa, sepse ata nuk kanë bonuse në përdorimin e armëve dhe autoriteti i tyre bazohet tërësisht në koordinimin me anëtarët e tjerë të ekipit.

Nuk duket asgjë e veçantë, por ju lejon të bëni ndryshime të rëndësishme në betejë. Në Mass Effect 3, kohëmatësi global nënkuptonte se ju jeni bllokuar përkohësisht nga të gjitha aftësitë kur keni përdorur një prej tyre. Për shkak të kësaj, lojtarët dyshuan nëse do ta përdorin këtë apo atë aftësi në një vend të ngushtë, nëse një tjetër mund të jetë e nevojshme përreth qosheve. Kjo nuk është më problem. Kur përdorni një aftësi, duhet të prisni që ajo të rimbushë. Kjo do t'ju japë më shumë liri për t'i përdorur ato.

"Ju mund të përdorni të gjitha në të njëjtën kohë, nëse dëshironi, ose të prisni situatën e duhur", thotë shefi i dizenjos Ian Frazier. "Në këtë mënyrë, do të jetë e mundur të bëhen kombinime më interesante".

Timer global gjithashtu e bëri të vështirë për të përdorur combos fuqishme. Me tërheqjen e këtij kufizimi, ju do të merrni më shumë qasje në teknikat individuale në repertorin tuaj, edhe pse, të gjitha të njëjta, ju do të duhet të koordinoni me shokët tuaj në mënyrë që të shtrydhni të gjitha kombinimet.

dzhetpak

Të gjitha avantazhet e pritshme të jetpack janë plotësisht të pranishme. Ju mund të varni mbi armiqtë, shpejt të kapërcyer pengesat dhe manovrim. Ka kufizime, por fluturimi është zbavitës (sidomos kur përdoret për butonin që përdorni për të fshehur në Mass Effect 3).

"Kjo nuk është një raketë e pafundme në të cilën mund të fluturosh," thotë Kominominas. "Ka një fillim dhe një fund, dhe koha e lëvizjes varet nga momenti". Një aspekt i ri i rëndësishëm që vjen me një jetpack është vertikaliteti i hartave multiplayer. Megjithëse në hartat Mass Effect 3 ishin shumë nivele, ishte ende e nevojshme për të lundruar nëpër to, duke përdorur shkallët ose shpatet, gjë që ngadalësoi procesin. Jetpack ju lejon të ngjitni shpejt dhe lehtë, gjë që e bën fushën e betejës më interesante dhe të paparashikueshme. Në një nga misionet që kaluam, një dhomë komanduese e ngritur ndau platformat nga të dy anët. Pikat në lartësi (strehimet më të mira) janë të dëshirueshme, por jo të padepërtueshme. Duke nisur një veçanti për të përfunduar armiqtë e pambrojtur, ekipi ynë u hodh në këtë dhomë dhe shpejt vrau pjesën tjetër të armiqve - njerëzit e zakonshëm Quetta. Ne gjithashtu përdorim avantazhin tonë të pozicionit për të xhiruar nga armiqtë në anën tjetër. Është e vështirë të përshkruash me fjalë, por kur përdor një jetpack, liria e lëvizjes ndihet si një hap i madh përpara.


Shko pazar

Kuti kthehen në Andromeda, kështu që marrja e armëve të reja, personazheve dhe sendeve të tjera përcaktohet nga fat. Ju blini kuti për monedhën në lojë që fitoni gjatë lojës. Ju mund të blini për para të vërteta, të cilat nuk do të japin qasje në ndonjë gjë që mund të blihet për në lojë. Për më tepër, nëse doni një armë apo garë të caktuar, procesi i hapjes së kutisë pas kuti mund të jetë frustruese dhe çdo gjë do të humbet, por jo atë që ju nevojitet. Andromeda do t'u japë lojtarëve mundësinë për të shmangur bluajtjen. Ka qasje në një dyqan që shet një gamë të kufizuar të artikujve në një bazë rrotulluese. Po, është ende një çështje e shansit për të lënë atë që dyqani shet, por të paktën ju e dini se çfarë do të merrni.

"Nëse nuk doni të jepni bamirësinë e gjeneratorit të numrave të rastësishëm, do të jeni akoma të varur nga ajo që aktualisht është në dyqan, por tani është më shumë si" Oh, kjo është Veja e Zezë dhe unë dua atë! ", - thotë Frazier. "Ju mund të blini për monedhën reale nëse dëshironi, por përsëri, asgjë nuk ju detyron". Për të blerë në një dyqan, duhet të shpenzoni "kapital misionar", një monedhë të re, ndryshe nga kreditë, e nevojshme për të blerë kutitë e zakonshme (ju merrni atë gjatë kohës që luani lojën).

prestigj

Një nga vështirësitë më të mëdha për çdo multiplayer është të lidhni lojtarët për një kohë. Shpërblimet afatgjata i ndihmojnë ata të jenë të interesuar. Mass Effect 3 mori mbështetje të vazhdueshme një vit pas lirimit, por pavarësisht kësaj, përparimi nuk ka shkuar kudo.

"Nëse ju pëlqeu shumë në multiplayer në M3, atëherë ju e dini se ju gjithmonë mund të merrni më shumë artikuj nga kutitë, por në një moment ju e dini se ju jeni duke luajtur thjesht sepse ju pëlqen", thotë Frazier. "Pas një periudhe të caktuar, nuk kishte asnjë përfitim të veçantë të përhershëm". Andromeda ofron konceptin e prestigjit XP. Ndërsa luani, fitoni pikë prestigjioze së bashku me të zakonshmet. Në vend që të përdorin përvojën e fituar me një karakter, pikat e prestigjit grumbullohen midis stileve të caktuara të karakterit. Për shembull, personazhet e tankeve do të ndajnë pikë prestigjioze, kështu që sa herë që luani një prej tyre, fitoni përvojë duke u përpjekur për nivelin e ardhshëm të prestigjit. Kur të arrini pragun, ju merrni një bonus (për shembull, një rritje në shëndetin) për të gjithë personazhet (jo vetëm për takns). Sa më shumë që luani, aq më shumë do të gjeni stilet tuaja të lojërave, aq më shumë bonuse të prestigjit do të merrni. Ne nuk kishim kohë të mjaftueshme në BioWare në Montreal për të parë mekanikën e prestigjit në veprim, por vetë ideja na shpuri të besonim se ishte një investim i vlefshëm i kohës në zhvillimin e multiplayerit të Andromeda.


Pyetja kryesore është: si është fushata?

Misteri më i madh i multiplayer, duke goditur, në këtë moment - është i lidhur me një lojë të vetme. Ekipi konfirmoi se kjo marrëdhënie është - nuk është si në Inquisition Dragon Age, ku ka një multiplayer, por nuk ka asnjë lidhje me fushatën. Sidoqoftë, BioWare e di se shumë tifozë nuk e pëlqenin se si në Mass Effect 3 ata i përdornin krahët në mënyrë që lojtarët të mund të shkonin në multiplayer, të lidhura me gatishmërinë e galaksisë, gjë që ndikon në fundin e lojës. Përgjigja, meqë multiplayer është e lidhur me një fushatë të vetme, qëndron diku në mes këtyre dy ekstremeve. Diçka që dimë me siguri:

  • Kapitali i misionit i marrë në multiplayer ka "curls që çojnë në pjesë të tjera të lojës", siç thotë Frazier.
  • Ne pamë që në pauzën e lojtarit të vetëm ekziston një opsion tani për të hyrë në multiplayer.
  • ,