Efekti masiv andromeda i kohëve të fundit. Loja është hajduti i kohës suaj.

Vazhdimi i një prej serialeve më të famshme të lojës, që pritet nga miliona lojtarë në mbarë botën. Ekskluziviteti Mass Effect, pavarësisht nga popullariteti i tij, tërheq polemika dhe diskutime të nxehta me lehtësi të habitshme. Pesë vjet më parë, të gjithë u tërhoqën nga xunkthi për shkak të mbarimit të ME3, dhe tani interneti është mbingarkuar me memes dhe video rreth animacioneve dhe bugs në lojën e re të serisë Andromeda. Edhe pse në disa raste problemet janë ekzagjeruar, është e vështirë të mohohet se pretendimet kryesore janë të bazuara. Por, pavarësisht dështimit në fund, pjesa e tretë ishte ende një lojë e shkëlqyer. Në rastin e Andromedas, problemet janë shumë më të thella, gjë që e bën edhe më të habitshme që loja është në gjendje të forcojë dhe të sjellë kënaqësi.

Për fat të keq, gjithashtu, si karakteri i tij, ai solli disa bagazhe dhe disa pritshmëri serioze me të, duke goditur shtëpinë, që, me të vërtetë, nuk ka gjë të tillë si një fillim i ri. Në fund, nuk mund ta heqësh tërësisht historinë tënde. Megjithatë, edhe pse kjo nuk është një fillim i madh, është më se i denjë, dhe Andromeda ka hedhur themelet e mjaftueshme për lojërat e ardhshme në ekskluzivitet për të ndërtuar dhe rritur.

Forma e dytë dhe më e madhe e hulumtimit kryhet në sipërfaqen e planetit. Ne do të shohim më shumë për këtë në një ditë të mëvonshme, por nëse kaloni nëpër histori aq larg sa për të mbështetur Eos, tashmë e keni konsideruar mekanikën bazë. Ndërveprimi me karaktere, besnikëri dhe romancë.

Narrimi, misione

Studimi është tema qendrore e Andromedës, sepse protagonisti Scott ose Sarah Ryder (në varësi të gjinisë së zgjedhur) është personi përgjegjës për ngritjen e posteve në botën e artë - planetet që u hulumtuan paraprakisht dhe u dëshmuan si kandidatë ideal për jetën. Të gjitha këto të dhëna janë në fakt të pasakta, dhe asnjë planetë nuk është gati të mbështesë menjëherë jetën.

Mundësitë e dialogut romantik do të shënohen qartë me një zemër në qendër, kështu që ndjekja e partnerit tuaj të ëndërr duhet të jetë mjaft e thjeshtë për të kuptuar se si luani. Hulumtim: ju keni disa vizatime në dispozicion që nga fillimi, dhe më shumë mund të blihen në kontejnerët që hasni. Plani i hulumtimit kërkon koston e pikave të hulumtimit të marra gjatë shikimit të zërave të interesit ashtu siç studiohen. Beteja u ndryshua nga ndeshjet e mëparshme, dhe këtë herë është më fluide dhe më pak taktike.

Ju vetëm keni kontroll të tërthortë mbi shokët tuaj dhe, duke mos u thënë atyre të lëvizin në vende të caktuara, ata do të bëjnë punën e tyre vetëm gjatë shkëmbimit. Sistemi i veshjes gjithashtu funksionon ndryshe dhe është pak më pak i besueshëm, kështu që do t'ju duhet të përdorni mekanikë të reja lëvizjeje.

Qëllimi ndryshon për t'i bërë këto botë të përdorshme, që nënkupton pastrimin e tyre të ngadaltë nga kërcënimet e ndryshme mjedisore. Sipërfaqja e Eos, e para e këtyre planeteteve që na pengojnë, vuan nga rrezatimi. Ndërsa Rider kryen detyra të ndryshme (disa brenda kuadrit të komplotit kryesor, të tjerët janë misione të palëve të treta), rrezatimi zvogëlohet. Kjo ju lejon të eksploroni më shumë pjesë të planetit, i cili, nga ana tjetër, çon në mundësinë e kryerjes së detyrave edhe më të mëdha që e bëjnë Eos më të përshtatshëm. Çdo gjë është kaq ciklike.

Duke përdorur një sulm përleshje, ndërsa një operacion ajror shkakton që Rider të bjerë në tokë dhe të bëjë një sulm të vogël në fushën e veprimit që e shtyn armikun mbrapa dhe bën disa dëme dhe sa më shumë lartësi, aq më e fortë është goditja. dhe mund të përdoret për efekt të madh nëse e gjeni veten të mbingarkuar. Një ndryshim tjetër në ndeshjet e mëparshme në seri është humbja e klasave specifike të karaktereve - tani mund të përziheni lirshëm me aftësitë luftarake, bioteknike dhe teknike, gjë që ju jep më shumë liri për të zgjedhur stilin tuaj të lojës.

E gjithë kjo është gjithashtu shumë e trishtuar dhe monotone. Andromeda nuk mund të "gjejë terren" sepse shpenzon shumë kohë pa një konflikt kryesor të lehtë të identifikueshme. Në epikën rreth Shepard-it, Korrësit do të heqin qafe gjithë jetën e tyre dhe në thelb do të fillojnë një numërim të ri për galaktikën. Shepard dhe ekipi duhej të parandalonin që kjo të ndodhte. Kërcënimi ishte i vazhdueshëm dhe i pashmangshëm. Ishte e lehtë për të treguar Reapers dhe thonë se kjo është për shkak të tyre që ne luftojmë, për shkak të tyre ne jemi këtu.

Kjo do të thotë që çdo pemë teknike ka një sërë shpërblimesh dhe sa më shumë përditësime që zgjidhni në një pemë, aq më shumë buffs ju merrni, kështu që ju do të duhet të gjeni një ekuilibër mes diversitetit dhe qëndrueshmërisë. Armët, forca të blinduara, Modat dhe Fitimet.

Armët bien në pesë klasa: përleshje, pistoleta, pushkë sulmesh, pushkë gjahu dhe pushkë snajperësh. Kur të filloni lojën, do të jeni në gjendje të pajisni një armë të përleshje dhe dy armë të shkelura, dhe më shumë lojëra elektronike do të hapen kur të shkoni deri sa të transferoni një prej tyre.

Andromeda nuk është kështu. Ajo është aq e preokupuar me lënë në mjegull se ajo as nuk shqetësohet për të na dhënë një arsye të vërtetë për të shkuar përpara. Së paku, është tematikisht e qëndrueshme në atë që fokusohet në hulumtim dhe e bën lojtarin të lëvizë në të panjohur gjatë gjithë kohës ndërsa Ryder bën të njëjtën gjë. Fakti është, megjithatë, se ngarje kilometra nëpër një shkretëtirë të mërzitshme, të shterur, me shpresën për të gjetur diçka kurioze, vështirë se do të duket interesante për këdo.

Ju lutem vini re se pesha e armës do të ndikojë në shpejtësinë e rimbushjes së aftësive tuaja të veçanta, kështu që ju nuk keni nevojë të përdorni të gjitha sitë nëse nuk keni nevojë për to. Ka një numër të llojeve të forca të blinduara, secila prej të cilave siguron një bonus për një degë specifike të një aftësie.

Arma kryesore nuk ka aftësinë për të modifikuar, por nivelet më të larta do të shtojnë një ose dy lojëra elektronike mod në mënyrë që të përshtatni performancën e tyre. Modat mund të mblidhen nga kontejnerët dhe armiqtë e rënë, dhe gjithashtu mund të hulumtohen dhe përpunohen nëse gjeni një plan.

Së fundmi, shton "piqem" karakteristika shtesë për artikujt e krijuar - ato janë "e disponueshme" dhe mund të shtohen gjatë procesit të përpunimit dhe mund të ofrojnë ndonjë gjë nga dëmtimi shtesë i armëve për lojëra shtesë mod.



Siç është tipike për një seri lojë-lojë, që nga fillimi ju përcaktoni gjininë, pamjen dhe historinë e karakterit tuaj kryesor. Nëse Papa Alec Ryder kryeson misionin e parë, kjo detyrë së shpejti do të jetë e juaja. Por me kalimin e kohës, "Andromeda" ju kap ende: fillimisht personazhet e sheshta rekrutohen në profil.

Në vend të kësaj, Andromeda fokusohet në gjërat që fillimisht duket se nuk janë tërësisht të lidhura me detyrën e Ryderit. Ne jemi këtu për t'u vendosur dhe për të krijuar një koloni. Fitimi i njohurive rreth këtyre armiqve të rinj - të ardhurve shumë agresivë të Kettahs dhe racës së makinave sintetike, relike - duket se është disi offtopike, duke devijuar nga tema, edhe pse qëllimi i hulumtimit është mbledhja e informacionit. Na kërkohet të besojmë se kjo pjesë e komplotit po lëviz në një drejtim të rëndësishëm. Me kalimin e kohës, kjo rezulton të jetë e vërtetë, pasi gjithçka po fiton vrull në aktin e dytë. E treta e fundit është me të vërtetë zbavitëse, për të cilën në shumë aspekte ia vlen të falënderoj faktin se Andromeda është më në fund i hapur për sa i përket asaj që po ndodh.

Fqinjët ofrojnë informata interesante dhe disi perceptuese rreth botëve të ndryshme. Në rrjedhën e lojës, ju vendosni jo vetëm për vogëlsira, por edhe në testet e gjalla dhe të vdekjes në testet e reagimit të kufizuar kohor. Përveç kësaj, ka flirtime që janë të detyrueshme për një seri rrotullash që kontribuojnë në jetën e përditshme të ekuipazhit.

Sidoqoftë, koha nevojitet për emocione dhe marrëdhënie të mëdha. Herë pas here ju duhet të provoni veten në një luftë bosi. Ky kancelar luftarak mund ta trokiste Ryderin me vetëm një goditje. "Ju gjithashtu mund të merrni të huaj." Sistemi i dialogut i paraardhësve ishte shumë mekanik. Cilat janë ndryshimet në serinë e re? Fabrice Komdominas: Sistemi ynë i vjetër ishte binar. Ishte një "po" ose "jo" themelore. Paraardhësi vendosi, për shembull, të shkonte në shtrat me një person tjetër, dhe pastaj të ishte me të.

Problemet e storieve ndikojnë në disponimin e lojës si një e tërë. Ndonjëherë, Andromeda duket si një copë mjaft e çuditshme bazuar në Mass Effect. Shumë karaktere janë vazhdimisht pozitive dhe të animuara. Natyrisht, në historinë e përpjekjeve të reja nuk mund të shkohet pa shpresë, por një numër çuditërisht i vogël personash i afrohen këtij skenari me ndjenja në dukje të vërtetë - kujdes, ankth, dridhje dhe frikë nga e ardhmja.

Në Andromeda, ju mund ta tradhtoni edhe partnerin tuaj! Në "Mass Effect - Andromeda" Rider eksploron planetët e huaj, popujt dhe kulturat. A është edhe për të mësuar dhe kuptuar gjuhët? Por aspekti i eksplorimit të kulturave të huaja dhe sfondit e bën Andromedën një pjesë të madhe të lojës. Sa ndikonte në mekanizmat ekzistues? Pyetni hartuesit. Ata kanë flokë gri. Por kjo është pjesë e kompleksitetit të lojës: lojtarët eksplorojnë galaktika aliene, kështu që ata ende nuk e njohin teknologjinë.

Personi gjen Blaupausen dhe përbërësit sinonim, por pjesërisht edhe nga informacioni në botën e lojës. Në betejat zgjeruese nga pikëpamja e ndjekësit, ju bien në pikëpamjet e lageshtuara të sedimentit me luspa. Sistemi i mbulimit shpesh përgjigjet shumë vonë, dhe për shkak të mungesës së mundësive për një duel, Ryder vret një numër të panevojshëm të goditjeve. Integrimi i njësisë inkjet siguron dinamika më të mëdha dhe mundësi të reja: fluturimi në tokë, ju sulmoni kundërshtarët nga lart ose hidheni në nivele më të larta.

Një humor tepër i gëzuar është një problem i madh derisa Andromeda të kufizojë hapësirën e saj të mjaftueshme për t'u përqëndruar në një gjë. Është e vështirë, megjithatë, të harrojë një bisedë të hershme, në të cilën kroganja i dha një dorë gjenofagut, të udhëhequr nga logjika që, të themi, ishte një kohë e gjatë dhe le të kalojë e kaluara. Optimizmi i pakufizuar mbizotëron pjesën më të madhe të kësaj loje.

Dy shokët e kompjuterit tuaj vazhdojnë të komandojnë komanda të shkurtra kyçe. Në vend të klasave tradicionale, ju ndryshoni dinamikisht profilet dhe merrni shpërblime për aftësi. Ata që përditësojnë në mënyrë periodike fusha të tilla si biotikë dhe luftë do të zhbllokojnë përmirësimin e një ushtari, luftëtar të frontit ose ekspert. Rider mund të konvertohet në mënyrën e duhur.

Kapja e vetme: Për të kaluar, duhet të shkoni te menyja e pauzës - nuk ka komanda të shkurtra. Përveç aktivizimit të monoliteve të veçanta, mund të luftoni korrupsionin, trafikun e drogës ose disleksi të tjera. Kanadezët përsëri sigurojnë vende interesante interesante. Rider dhe ekipi i tij gjithashtu krijojnë detyra të tilla.

Rrotullimi i ri i dialogut është gjithashtu përgjegjës për këtë. Zhvilluesit u hoqën nga opsionet e dialogut klasik të heroit / renegat, të cilët ndihmuan për të klasifikuar karakterin tuaj si të keq apo të mirë. Zëvendëson këtë sistem të ri, më të nuancuar me përgjigje të ndryshme - logjike, emocionale, rastësore dhe profesionale. Rrallë duket sikur ndryshon diçka. Shpesh të gjitha përgjigjet duken teknikisht të njëjta. Është shumë e vështirë (ndoshta e pamundur) për të bërë një dhi të vërtetë nga Ryderi. Është gjithçka më shumë se sa gjysma e zgjuar apo e gjallë që ju dëshironi që ajo të jetë.

Për shembull, njeriu i fuqishëm Kroganer Drak, tregon gjithmonë ngurtësinë e tij, por është i zemëruar me moshën e tij. Studimi i botëve të ndryshme është shumë i rëndësishëm, sepse asnjë yll nuk është si një tjetër. A u pëlqen të eksplorojnë dhe të duan të bien në lojë? Kjo është gjithçka që mund të zbulosh për një libër apo film, dhe bëni atë që njerëzit gjithmonë kanë dashur: tregoni histori që lidhen me ta. Këta janë ata me të cilët publiku është kaq entuziast dhe me disa kthesa: "O Perëndia im!" Thirrjet. Shumë pak lojëra kompjuterike arrijnë këtë klasë të cilësisë.

Një që ndjehet si një film i mirë në të cilin lojtari mund të luajë dhe të ndikojë në veprim me vendosmëri. Në përparimin e tyre në hapësirë, njerëzit takohen me kombet e shumta që kanë formuar një komunitet për mijëra vjet. Ata të gjithë sapo hapën portale, por ata nuk i ndërtuan ato. Sipas legjendës, porta u krijua para kohës së qenieve, të cilat disa e përshkruajnë si perëndi. Motivet e këtyre "korrësit" janë të paqarta. Megjithatë, ata po e shikojnë shfaqjen e qytetërimeve për miliona vite me qëllim që t'i shkatërrojnë plotësisht ato në fazën e zhvillimit të tyre.

Përsëri, kjo nuk ka rëndësi. Loja as nuk përpiqet të krijojë iluzionin se vendimet e Ryderit mund të çojnë në një stuhi politike. Pjesa më e madhe e lojës duket të jenë shtigjet drejt të njëjtit fund, në vend të rrugëve të ndryshme. Në një moment, unë bëra një vendim të vështirë, gjë që çoi në vdekjen e kroganit. Drak, krogan, i cili është një shok i ekipit, ishte natyrisht i pakënaqur, por zgjati rreth 15 sekonda. Ai u kthye mbrapa për një kohë shumë të frikshme.

Pastaj ata bien mbrapa, dhe fillon një cikël i ri. Cikli aktual përfundon. Në veçanti, ata tashmë varen me krahë gjigantë të kapur mbi tokë. Shepard ndalon këto krijesa në dukje të fuqishme. Ajo duhet të bashkojë pjesët pjesërisht armiqësore të galaktikës. Vetëm së bashku ata kanë një shans.

Merreni emocionet e lojtarit

Pra, tre tregimet janë të ndërthurura dhe komunikojnë me lojtarin, gjë që rrallë është e mundur në shumicën e lojrave: iluzionin e botës së gjallë, e cila i përgjigjet në mënyrë korrekte sjelljes së lojtarit. Nëse, për shembull, shoku shok i besueshëm nga pjesa e parë, me të cilën ju, ndoshta edhe romantikisht, përfundimisht përfundon në pjesën e tretë dhe kërkon një mik njohës dhe të njohur, loja nuk është vetëm një urë mes dy episodeve të historisë së lojtarit në këtë moment. Ai nuk has asnjë krijesë të pakuptimtë, kompjuter, por një person me të cilin në të vërtetë ka një përvojë të përbashkët.

studim

Është pak ironike që Andromeda e udhëheq lojtarin në një tregim kryesisht linear, ndërsa botët u zgjeruan dhe u bënë, në pjesën më të madhe, të hapur. Me këtë risi, megjithatë, vjen një rrjedhë e qëndrueshme e misioneve të palës së tretë. Pothuajse kudo, pa marrë parasysh se ku shkoni, do të ketë një shënues tjetër që tregon se diçka mund të bëhet në kërkimin që po bën. Kjo është një sasi e habitshme e përmbajtjes, aq e madhe sa që gjurmuesi i misionit në lojë shpesh nuk vazhdon.

Zemërimi, përkatësisht, është i madh kur ky person "i dashur" është vrarë brutalisht nga korrësit menjëherë pas. Me këtë përplasje, loja kombinon dy vjet nga një seri veprimesh, shkakton turpërim në lojtarë dhe e bën atë të luftojë me një kërcënim të vërtetë abstrakt dhe pa shpirt, kthehet në diçka personale.

Nuk ka gjasa që ndonjë farkë tjetër krijon momente të tilla emocionale, baza e së cilës është thellësia e madhe narrative e lojës. Shokët e Shepardit, armiqtë e tij dhe madje disa nga figurat margjinale janë gjithmonë autentike për kënaqësitë e tyre personale, problemet dhe zhvillimin e tyre. Lojtari mund t'i ndjekë ato dhe të zhvillojë një interes të sinqertë në fatin e tyre të ardhshëm - si me një libër apo film emocionues.

Meqë gameplay është përqendruar në kërkimin shkencor, nuk është e nevojshme të përpiqesh të kuptosh cilat detyra janë me të vërtetë të rëndësishme. Pra, ekziston gjithmonë tundimi për të bërë atë që është afër. Ekziston frika e mungesës së diçkaje, njohuria se ndonjë nga këto misione të palës së tretë mund të kthehet në diçka jashtëzakonisht kurioze. Le të themi se një kërkim i parrezikshëm mund të çojë në një betejë të madhe që mund të mbulojë gjithçka që paraqitet në komplotin kryesor. Kush e di sa shumë momente të veçanta Andromeda fsheh në vetvete?

Në fakt, ky është një raport i keq për një industri që po përpiqet të marrë vëmendjen e njëjtë si filmat apo librat në industrinë e argëtimit. Studio kanadeze kompensohet nga akterë shumë të detajuar, shprehjet e fytyrës dhe lëvizjet e tyre. Për seksionet e dialogut u krijua një seksion i veçantë në të cilin veprimi paraprin. Ajo merret ekskluzivisht me "dizajn kinematografik": një përbërje të skenave të dialogut me gjuhën, muzikën dhe teknologjinë e kamerave.

Diku midis botëve dhe vetë klasës.

Synchronists në klasë të parë marrin frymë nga emocionet e personazheve, dhe shumica e dialogëve vlen të përmenden se ato dalin nga pena e autorit të shkrimit. Kjo nuk është një lojë e vërtetë e roleve, jo një lojë e ndershme, dhe jo vetëm një film. Në varësi të mënyrës, elementët e lojës që nuk kërkohen më pastaj reduktohen. Kushdo që dëshiron të "xhirojë" përmes historisë pa një pengesë mund ta bëjë këtë. Lufta është e lehtë, por në vështirësi të mesme ajo është vetëm një Shepard i kujdesshëm që përdor çdo mbulesë dhe e di se si të përdorë talentin e dy shokëve të saj.

Sistemi i luftimit

Lufta e mësipërme me shefin në kuadrin e një kërkimi të palës së tretë (dhe në fakt të gjitha betejat) janë të këndshme për shkak të shtimit më të rëndësishëm të serisë - jetpack. Betejat janë shumë më të shpejta dhe më të bazuara në lëvizje sesa në të kaluarën. AI kundërshtarët janë projektuar në mënyrë që ata do të anashkalojë krahët dhe ju trokasin nga strehimore të tyre, gjë që e bën lojë më të ngjashme me Vanquish se Gears of War. Ulur në vend për një kohë të gjatë është një dënim me vdekje, madje edhe me aftësi biotike dhe dy partnerë në mbështetje.

Me pak fjalë, sistemi luftarak është shumë i mirë. Për t'u përdorur në këtë stil të lojës, në të cilën gjithmonë duhet të lëvizni, është e vërtetë, do të duhet pak kohë dhe për këtë arsye duhet të pranoni disa vdekje të hershme. Armiqtë duken më të fortë se në ndeshjet e mëparshme në seri, por gjithçka varet nga shpejtësia që të përshtateni dhe të fshini karakteristikat e tyre. Në të njëjtën kohë, luftimet janë gjithmonë të tensionuara, është e pamundur të relaksoheni për një kohë të gjatë prapa mbulesës.

Mekanika kryesore e revoleve duket më e fortë se në çdo lojë në serinë para kësaj, dhe një sistem i zhvillimit fleksibël ju lejon të zgjidhni lirisht aftësitë e ftohta që ju pëlqen, në vend që të kufizoni në një klasë të paracaktuar. Ju në përgjithësi mund të krijoni një ninja hapësirë ​​duke përdorur një maskë për t'u bërë aftësi të panjohura, biotike për t'iu qasur me shpejtësi armiqve, një buff për trajtimin e dëmeve dhe një paketë standard jet për të shpëtuar nga zjarri dhe për t'u fshehur.

Megjithatë, një pengesë masive e aspektit luftarak është hartimi. Artizanati është e vetmja mënyrë për të marrë armët dhe forca të blinduara që ju duhet, por ju duhet të merrni së bashku me skanimin e vazhdueshëm të objekteve për të fituar pikë kërkimi dhe një ndërfaqe të pakëndshme që mund të shkaktojë dhimbje koke. Me një UI të lojës, edhe një proces i tillë thelbësor dhe i thjeshtë si krahasimi i karakteristikave të armëve mund të jetë i vështirë apo edhe i pamundur. Mjetet e veglave për zejet dhe pajisjet janë gjithashtu të vendosura në skajet e kundërta të anijes Ryder "Stuhia", e cila i detyron ata të konkurrojnë mbrapa dhe mbrapa për të bërë atë që është e nevojshme.

multiplayer

Ku gjithçka është thjeshtuar, ajo është në multiplayer. Në Andromeda do të gjeni një multiplayer për katër njerëz, në të cilën do të duhet të përballeni me një valë të valëve të Prusit - me pak fjalë, pothuajse të njëjtën gjë që ndodhi në pjesën e tretë të serisë. Ekziston një sistem për ngritjen e niveleve me zbulimin e niveleve të reja dhe një sistem të ryshfetit, falë të cilit ju merrni armë të reja. Kjo është e gjitha e rëndësishme, pasi multiplayer është fillimisht shumë pa falje.

Në fazat e hershme, skuadra juaj prej katër ka shumë mundësi të mbijetojë mezi në sprovat e bronzit (bronzi, argjendi dhe ari - nivelet e vështirësisë). Armët nuk do të jenë shumë efektive dhe aftësitë nuk do të ndihmojnë shumë në betejat. E vetmja mënyrë për të ndryshuar këtë situatë është investimi i kohës dhe konimi i konëve. Epo, ose këto ose kutitë e disponueshme përmes mikrotransmetimeve, të cilat nxjerrin, ndër të tjera, armë.

Zhvilluesit kanë përfshirë në komponentën multiplayer të fushatës me një lojtar për ata që nuk dëshirojnë të bashkohen me lojtarë të tjerë. Me ndihmën e terminaleve të caktuara, Rider mund të dërgojë detashmente në misione, të cilat, nëse janë të suksesshme, do të prodhojnë disa shpërblime multiplayer. Megjithatë, këto misione nuk ndodhin menjëherë, dhe disa përfundohen vetëm pas 3 + orësh. Për fat të mirë, pas dërgimit të trupave ju mund të sigurtë të vazhdoni të endeni nëpër Andromeda.

Zhytja në këtë botë krejtësisht të re është një proces intrigues, edhe pse nuk ka shumë që ndodh në të. Dëmet e Andromedës janë të dukshme dhe vështirë të injorohen. Por me kalimin e kohës, marrja me ta bëhet më e lehtë. Diçka do të të shtyjë gjithë kohën - ndoshta ky është shpirti i eksplorimit që është i zakonshëm këtu.


Si zhvilluesit thanë, rrjedhat janë ndalur përkohësisht, por kjo nuk do të ndikojë në misionet javore APEX. Sot ishte një detyrë e re për fundjavën - "Çaktivizo armët shkatërruese":

Gërmadhat shkatërrojnë bazën tonë me ndihmën e një teknologjie të panjohur që shkatërron materien organike. Ndalojini ato.

Vështirësia e ndeshjes:  argjend, tre valë me detyra.

Modifikuesit e ndeshjeve:

Vetëm një jetë

Nofulla e brishtë

Furnizimi i reduktuar

Kutitë e municioneve nuk janë restauruar gjatë misionit.

Ka shumë pak sende të mbetura në magazinë (ata janë të zgjedhur rastësisht për dyqan), kështu që këtë javë, për fat të keq, nuk ka asgjë të re. Ne po presim për tetor, kur Artificial Njeriut duhet të paraqitet në lojë.


Në të ardhmen e afërt, natyrisht, ka një detyrë të re për fundjavën nga serie e shtatorit - "Shkatërroni armë rrezatimi":

Ne kemi siguruar ju me mburoja shtesë në mënyrë që të mund të mbijetoni në nivele të larta rrezatimi, por jini të kujdesshëm.

Vështirësia e ndeshjes:  argjend, dy valë me detyra.

Modifikuesit e ndeshjeve:

Vetëm një jetë

Gjatë valës së rilindjes nuk është në dispozicion. Lojtarët janë ringjallur në fund të saj.

Hyper mburojë

75% e shëndetit

Armë e dobësuar

25% dëme armë

25% e vëllimit të kafazit

Kohë të kufizuar në dispozicion: Stormtrooper upgrade (rare)

Rrit dëmtimin e goditjes me armë prej 15% dhe shton një qelizë të energjisë.

Koha e kufizuar në dispozicion: Berserk Set (rrallë)

Në dy muajt e ardhshëm, ne do të prezantojmë tre karaktere të reja për Mass Effect: Andromeda multiplayer. Dhe ne do të vazhdojmë të krijojmë misionet javore në fundjavë që ndihmojnë në zbulimin e pikave të forta të këtyre karaktereve.


Në tetor, APEX do të bashkohet Artizan i njeriut  (Njeriu-Shpikësi). Ky programues i shkëlqyeshëm mban forca të blinduara të Relic dhe bën një punë të shkëlqyeshme me mbështetjen e personazheve të tjerë. Pushtimi dhe krio-ray dobësojnë armiqtë, dhe VI Reliktov shkakton dëme shtesë dhe lejon shpërthime të kombinuara.

Përveç kësaj, ne do të shtojmë një pushkë të re gjysmë-automatike sulmuese - Sovoa. Ajo nxit akuzat e energjisë që shkaktojnë shpërthime në një përplasje me një objektiv. Hijeshia e të shtënave është e kombinuar me dizajnin elegant të saj. "Sovoa" - që do të thotë "dritat e zbehta" - është lloji i parë i armës së krijuar nga Taravay Industries, një ndërmarrje e përbashkët e hangarit dhe turianëve Pushka, e cila ishte rezultat i një bashkëpunimi të inxhinierëve nga dy galaktika, kombinon një spirale kinetike nga eksplozivët e Rrugës së Qumështit dhe Angara.


Në nëntor, beteja do të hyjë Komando njerëzore  (Njeriu Komando) dhe kujdestar (Mbrojtësi i Njeriut). Një komando mund të shkaktojë dëme dërrmuese me aftësi biotike dhe luftarake. Dhe përveç kësaj, ajo mund të çaktivizojë grupet e armiqve me ndihmën e Deformimit dhe Singularitetit, para se t'i shkatërrojë ato me ndihmën e një Turbocharger.
  Mbrojtësi specializohet në mbrojtje, aftësitë e tij janë ideale për mbështetjen e anëtarëve të partisë. Me ndihmën e Përmirësimit dhe Reflektimit të Mburojës, ai kufizon dëmet nga kundërshtarët, dhe Deformimi ju lejon të sulmoni ato dhe të minoni kombinimin.

Megjithëse nuk priten më shumë arna, ekipi ynë vazhdon të punojë në përmirësime për lojtarët. Përveç kësaj, ju do të keni mundësinë për të marrë më shumë kuti APEC Elite, përfshirë për përfundimin e misionit nga Dita N7.

Midis këtyre përmirësimeve gjatë lumit të quajtur grupe të municioneve, të cilat lojtarët kërkojnë për disa muaj - duket se zhvilluesit do të jenë ende në gjendje t'i shtojnë ato. Rryma tjetër pritet në tetor, kur një karakter i ri do të shfaqet në lojë. Ndoshta deri në atë kohë do të jemi në gjendje të tregojmë më hollësisht se cilat misione të veçanta do të presin për lojtarët dhe kur.


Një muaj i ri dhe një seri e re e detyrave, këtë herë lidhur me një të ri - Jagernaut. Hap një sërë detyrash "Fuqia e pathyeshme":

Një nga bazat e kapur nga grabitësit. APEC beson se kjo është një mundësi e mrekullueshme për të përjetuar një mashtrim në këtë fushë.

Vështirësia e ndeshjes:  bronzi, tre valë me detyra.

Modifikuesit e ndeshjeve:

25% e shëndetit maksimal

Hyper mburojë

100% deri në ngarkimin maksimal të mburojave

75% e shëndetit

Kuti bosh

800% ndaj municioneve

8 për rezervat e aftësive

Veshje e re: Shotgun Booster (pazakontë)

Rrit dëmtimin e armë zjarri me 20%, duke përmirësuar përforcuesin e saj në masë.

Këtë javë ende nuk kemi treguar se çfarë është planifikuar më pas për multiplayer. Fernando Melo shpjegoi se ende nuk kanë vendosur në datat dhe detajet do të njihen vetëm kur zhvilluesit janë të sigurt se nuk do të duhet të durojnë asgjë në momentin e fundit. Ndoshta situata do të bëhet më e qartë nga e enjtja e ardhshme dhe do të mësojmë rreth planeve tona të ardhshme gjatë rrymës tjetër, e cila fatkeqësisht do të jetë e fundit e atyre javore. Mbështetja për lojën ka mbaruar dhe, edhe pse misionet do të vazhdojnë të shfaqen për një kohë, zhvilluesit do të transmetojnë më rrallë.

Çuditërisht, nuk ka mision të ri për fundjavën këtë kohë, edhe pse sot një episod tjetër i serisë do të fillonte. Por javën e ardhshme do të jetë në dispozicion për lojtarët. "Festa e Festave". Sipas faqes zyrtare të internetit, zhvilluesit duan të falënderojnë lojtarët për "pjesëmarrjen dhe ndihmën për njësitë e elitës APEX në betejën për të ardhmen e njerëzimit në Andromeda". Prandaj, për të përfunduar detyrën, mund të merrni bonusin APEKS Elite set, dhe në dyqan gjatë kësaj jave ju mund të blini edhe tre grupe Elite.

Modifikuesit e ndeshjeve:

Brigada e Dobësuar e Sulmuar

25% e shëndetit maksimal

25% e ngarkesës maksimale të mburojave

Lufta e armëpushimit

Detyra u nis në mëngjes, por me një gabim që çoi në probleme serioze gjatë valës së tretë. Një përditësim tashmë është lëshuar që fiksoi këtë gabim, prandaj është e mundur vetëm të shohim se çfarë lojtarësh duhej të përballeshin në pasdite, tani në youtube. Është edhe për të ardhur keq që në versionin përfundimtar të misionit ky "Hidra sulm" ishte zhdukur - nëse zhvilluesit mund ta zgjidhnin problemin me nisje, për shembull, duke kufizuar numrin e Hidras, atëherë në një kompleksitet të ulët një regjim i tillë mund të bëhet një sfidë mjaft emocionuese.

Përveç kësaj, sot një nga personazhet e reja dhe një lloj i ri arme janë shtuar në lojë:

Karakteri i ri: Njeriu Juggernaut (klasë e rrallë)

Lufta në një tank "përleshje", e cila tregoi veten mirë si në sulm dhe në mbrojtje. Sulmi i tij përleshje me ndihmën e "Cryo-doreza" ngrin armiqtë.

Juggernaut honed aftësitë e tij biotike në Omega, duke luftuar në arenën dhe duke punuar si një vrasës. Ai djeg të gjitha urat prapa tij, por mbeti një lojtar i ekipit, sepse sa më i madh skuadra, aq më e lehtë është të vrasë. Kur APEX kishte nevojë për një test për të testuar forca të blinduara eksperimentale, Juggernaut u pajtua për fat të mirë.

Arma e re: Arma e ngritur "Silkhesh" (ultra-rrallë)

"Silhesh", që është, "çrregullim" - një version më i vogël i pushkës së sulmit Ketta "Tokin". Zjarri shpejt dhe me shpejtësi nxit akuzat e mbledhura me një fushë plazme.

Dhe javën e ardhshme, zhvilluesit premtojnë që më në fund të flasin për mbështetjen e mëtejshme për multiplayer dhe planet për N7 Day. Gjatë transmetimit javor, ata përmendën misionet speciale të reja që u shkarkuan sot me azhurnimin, dhe premtoi se lojtarët do të dëshironin ata.


Ne ende presim për informacion të detajuar për sa kohë do të zgjasë mbështetja multiplayer - na është premtuar të themi për këtë "brenda javëve të ardhshme". Por gjatë një transmetimi javore mbrëmë, prodhuesi Fernando Melo konfirmoi se asnjë lojëra nuk do të lëshohet për lojën e rrjetit, gjë që do të thotë se zhvilluesit nuk do të jenë në gjendje të shtojnë përmbajtje të re. Kështu, me sa duket, vetëm katër karaktere të rralla dhe dy lloje ultra të rralla të armëve, të gjetura në skedarët patch 1.09, mbeten "në magazinë". Pra, në përgjithësi, mbështetja e mëtejshme për lojërat e rrjetit do të kufizohet vetëm në atë që mund të ndryshohet në anën e serverit.

Zakonisht një karakter u shtua në lojë në muaj, me këtë rast përmbajtja e re do të mjaftojë vetëm para fundit të vitit. Dhe pasi që të gjitha hartat e gjetura në skedarë janë shfaqur tashmë në lojë, planet e mëtejshme, duke përfshirë Dita e N7vështirë se mund të përmbajë ndonjë gjë tjetër përveç misioneve që përbëhen nga një kombinim i hartave dhe modifikuesve tashmë ekzistues. Një shembull i një misioni të tillë është tani në dispozicion - një detyrë tjetër për fundjavën e 11 valëve me një bonus në rritje për përvojën dhe kreditë. "Zhvendosja e evakuimit".

Gjithashtu dje, në dyqanin u shfaqën kuti të reja starterësh, të përbërë nga letra me karaktere të pazakonta, me armë dhe me moda. Tani janë katër prej tyre: për asarin e aftë, avionët e krogan-sulmeve, spiunët e thjeshtë dhe ushtarët turq. Ndoshta, ata u shtuan si rezultat i një sondazhi mbi multiplayer, të cilin EA kryente më herët, edhe pse koha për këtë ishte zgjedhur nuk është aspak më e mirë. Kitet e tilla ndoshta do të shiten mirë në maj-qershor, por tani, pas lajmit rreth ndërprerjes së mbështetjes së lojës, vështirë se mund të presim një numër të madh lojtarësh të rinj të cilëve u drejtohen këto kuti. Duke gjykuar nga fakti se është bërë më e vështirë për të rekrutuar lobi që nga korriku, rrjedhja e lojtarëve filloi edhe para se të bëhet e qartë se loja po lëshohej "për notim falas".

Në komunitetin MECoOp në Reddit ekziston një listë e karaktereve ende të pa shtuar dhe pamjeve të tyre në lojë. Të gjithë kanë aftësi të reja interesante që tifozët presin për muajin e dytë. Dhe, ndoshta, ata u lanë në mënyrë të veçantë në fund të fundit për të diversifikuar në një farë mënyre lojën pas përfundimit të mbështetjes.


Lajm i pritur, por ende i trishtuar nga ekipi i zhvillimit - në faqen zyrtare u shfaq një mesazh rreth përfundimit të lojës mbështetje:

Që nga lirimi i Mass Effect: Andromeda, ne kemi dëgjuar mendimet e komunitetit tonë të lojtarëve. Nga përmirësimi i animacionit në zgjerimin e mundësive për përshtatje - ne u përpoqëm të zgjidhnim problemet dhe të bëjmë më mirë atë që ju pëlqeu.
  Reagimi juaj ndaj çdo patch-i na bëri të kuptojmë se po punojmë në drejtimin e duhur dhe ne jemi mirënjohës për të gjithë ata që na bashkuan në këtë udhëtim. Ne jemi krenar për faktin se ne kemi arritur të krijojmë, dhe ne shpresojmë që ju të keni gëzuar edhe lojën.
  Në fillim të zhvillimit, vendosëm që komploti i Mass Effect: Andromeda do të përqëndrohej në Pioneer, studimin e galaktikës Andromeda dhe përplasjen me Archon. Loja gjithashtu ka misionet histori të APEX që plotësojnë historinë e udhëtimit të Pathfinder në këtë galaktikë të re dhe ne do të vazhdojmë të flasim për ngjarjet në Andromeda - duke përfshirë edhe fatin e arkës kuariane  - përmes komikëve dhe librave.
  Patch 1.10 është përditësimi i fundit i lojës. Nuk ka më arna ose përmbajtje shtesë të komplotit. Gjatë javëve të ardhshme, ekipi ynë multiplayer do të japë detaje rreth mbështetjes së vazhdueshme për lojën e rrjetit dhe përmbajtjen e re, duke përfshirë misionet, personazhet dhe çfarë është përgatitur për Ditën N7.

Ne e vlerësojmë pjesëmarrjen e miliona lojtarëve që shkuan me ne në Galaxy të Andromedas. Dhe ne shpresojmë të shohim përsëri në universin Mass Effect.

- Ekipi Mass Effect Andromeda.

Prodhuesi Fernando Melo në Twitter konfirmoi se po, kjo do të thotë se ne nuk do të shohim asnjë DLC për këtë lojë. Është mirë që të paktën Kemioletët nuk u braktisën në mëshirën e fatit dhe ne mund të jemi në gjendje të lexojmë rreth tyre në një nga librat në vijim.

UPD  Për perspektivat e serisë.

Në konferencën Gamescom, gazetarët e Gamereactor pyetën Patrick Soderlund (nënkryetar i EA) për mendimin e tij mbi situatën me Mass Effect:

Zakonisht nuk u përgjigjem pyetjeve të tilla, por mendimit tim personal - loja u kritikua pak më shumë se sa meritonte me të vërtetë. Më duket se kjo është një lojë vërtet e mrekullueshme. Dhe po, ne duhet ta pranojmë këtë, natyrisht, ne mund të bëjmë disa gjëra më mirë. Por në përgjithësi, unë personalisht mendoj se tani, me gjithçka që është në lojë në këtë moment, ia vlen paratë.
Kjo është gjëja e parë që kam dashur të them. Së dyti, ekskluziviteti Mass Effect ka një numër të madh tifozësh, dhe ju e dini, unë pashë se njerëzit thonë se EA nuk do të bëjë lojra Mass Effect më. Por unë nuk shoh asnjë arsye pse ne nuk duhet të kthehemi në ekskluzivitet. Ky është një univers i tmerrshëm, një seri e dashur nga shumë dhe këto lojëra kanë menduar shumë për BioWare dhe EA.
  Më e rëndësishmja, kur të kthehemi përsëri në Mass Effect, duhet të sigurohemi që ky kthim të jetë kuptimplotë, i ri dhe emocionues. Dhe kështu puna ime, puna e Casey [Hudson], Bioware dhe ekipi Mass Effect është të kuptojmë saktësisht se si ta arrijmë këtë. Dhe le të jetë e panjohur për ne deri tani, por ne mund ta trajtojmë atë.


Nuk ishte caktimi i fundit për fundjavën nga serie komplot gusht për Batarians - "Hurt the antill."

Bazat "Rrënojat" dhe "Paradox" po mbushen me relike. Ne nuk mund të garantojmë sigurinë e batarianëve derisa ta zgjidhim këtë problem.

Vështirësia e ndeshjes:  argjendi, katër valë me detyra.

Modifikuesit e ndeshjeve:

Anëtarët e plagosur të skuadrës së Apex

50% të shëndetit maksimal

50% e ngarkesës maksimale të mburojave


Lufta e pistoletës

50% për dëmtimin e armëve

50% dëm nga të gjitha armët e tjera


Qëllimi në sy

200% e dëmit të shkaktuar nga dobësitë

50% dëme armë

Pajisje të reja: Berserk Set (rrallë)

Rrit shkathtësitë e goditjes me gunga dhe sulmet e përleshje me 15%, duke ndryshuar furnizimin me energji të armëve dhe armaturës.


Kohë të kufizuar në dispozicion: Combat amp biotic (e rrallë)

Rrit dëmin biotik me 20% dhe dëmtimin e përleshje me 15% për shkak të një amplifikatori të ri biotik.


Koha e kufizuar në dispozicion: Multi-kondensator (e pazakontë)

Reduktim 100% në rimëkëmbjen e vonuar të mburojës.

Ju lutem vini re:  Në fundjavë, dyqani duhet të ketë akses në APEX Luxury Suite, i cili është në kohën e duhur për një zbritje prej 33% për 3250 Mass Effect: syzet e Andromës për Xbox.


Ekziston një detyrë e re për fundjavën "Ndihmë në rrugë"e cila vazhdon serinë e komplotit për batarin e gjetur.

Ne morëm një anije të pilotuar me batarë në bazën "Rrënojat", por Relicts për disa arsye filloi të zemërimit këtu.

Modifikuesit e ndeshjeve:

Kuti bosh

800% të municioneve;

8 për rezervat e aftësive

Kutitë e municioneve nuk ofrojnë municione dhe burime.

Lufta e armëpushimit

50% dëm nga një pushkë sulmi

50% dëm nga të gjitha armët e tjera

Pajisje të reja: Omni-kondensatorë (të rralla)

Për shkak të sistemit të specializuar të shpërndarjes së energjisë, ajo përshpejton rimbushjen e aftësive me 15% dhe rrit dëmin nga aftësitë teknike me 20%.

Pajisje të reja: nyje hidraulike (e pazakonshme)

Rrit dëmtimin e përleshje me 25% duke përmirësuar nyjet e armaturës me 25%.

Dyqani gjithashtu ka një kartë karakteresh të rastësishme, ultra-të rrallë.


Një detyrë e re për fundjavën "Për kompaninë" hap hapin e gushtit të misioneve APEX. Pas një pritje të gjatë, batari i dytë më në fund bashkohet me skuadrën!

Hajdutët dëmtuan një anije me dhunë. Për riparim, keni nevojë për dy pjesë këmbimi nga një anije tjetër.

Vështirësia e ndeshjes: bronz, katër valë me detyra.

Modifikuesit e ndeshjeve:

Nofulla e brishtë

1000% për dëmtimin e armikut në përleshje.

Beteja beteje

50% Dëmtime nga aftësitë luftarake

50% dëmtim të aftësive biotike

50% ndaj dëmeve teknike

Karakter i ri: Stormtrooper batarian (ultra-rrallë)

Stormtrooper është një nga dy batarianë të cilët kanë mësuar strehim në arkën e Salarit pasi ata ndihmuan Aleancën të kapur udhëheqësin e bandës së piratëve që sulmuan anijet pranë Citadelit. Të dy batarians morën vende në arkë në këmbim të informacionit dhe një premtim për të mos shkaktuar probleme në vendbanimet salare në Andromeda.

Një avion batarian sulm përdor biotikë për të afruar armiqtë dhe shkatërrimin e tyre. Sulmi i tij i përleshjeve minon kombinimin e përgatitur.

Armë e re: Shotgun "Short" (ultra-rrallë)

Shotgun, popullor me grabitës për madhësi të vogël dhe municione të mëdha. Ajo prodhon tre raunde në një kohë, por ka një clip të rëndë. Dhe kthimi është si një kalë nisur nga ju.

Pajisje të reja: Set sulmesh (të rralla)

Rrit dëmtimin e një pushkë sulmuese dhe të pushkës me 15% për shkak të përzgjedhjes së kujdesshme të komponentëve.

Librat Titan shpallën Mass Effect: Inicimi  - një tjetër prequel për Mass Effect: Andromeda, shkruar nga Nora Jemissin (N.K Jemsin) dhe Mac Walters:

  Togeri Cora Harper bashkohet me Iniciativën Andromeda - një mision për të dërguar anije me kolonistë nga gara që i përkasin Këshillit të Citadës në galaktikën e Andromedas. Kur rezulton se vjedhja e informacionit të rëndësishëm për misionin, Alec Ryder personalisht e punëson Harperin për kthimin e të dhënave para se të përdoret kundër Iniciativës. Nëse dështon, misioni mund të jetë nën kërcënim edhe para fillimit. Harper është një njeri i trajnuar me një skuadër asari të njohur si "Bijat e Talen", nën mbikëqyrjen personale të Nishira T'Kosh. Por ky trajnim mund të mos jetë i mjaftueshëm kur del se ajo nuk mund t'i besohet askujt, përfshirë edhe vetë Ryderin.



Në Amazon, data e lëshimit të librit të ri është 27 nëntor 2017.

I panjohur deri në fatin e librit të dytë - Efekti masiv: asgjësimi, e cila është shkruar nga Catherine Valente (Catherynne Morgan Valente). Lirimi i saj fillimisht ishte planifikuar për verën e vitit 2017, por libri ende nuk duket kudo dhe ende nuk kemi parë as abstraktin. Autori vetë iu përgjigj pyetjeve të tifozëve një muaj më parë dhe tha se ajo po punonte për një libër, duhet të dilte "diku këtë vit" dhe se komploti u miratua "kohë më parë". Në total, për sa kohë që ajo e di, duhet të ketë tre libra (e para prej tyre është botuar në mars) dhe ajo nuk ka dëgjuar për ndonjë anulim të mundshëm.

Fjalët e Blake Jorgensen për EA-n e re në Montreal gjatë kohës së fundit shkaktuan shumë polemika për investitorët për shkak të formulimit të paqartë. Duket se tani ne e dimë me siguri: BioWare Montreal është me të vërtetë në procesin e shpërndarjes. Revista Techraptor mori një përgjigje nga një prej përfaqësuesve të kompanisë (për fat të keq, ata nuk e përmendin emrin e tij), gjë që sqaroi situatën:

Tani ka më shumë njerëz të talentuar në studiot tona në mbarë botën se kurrë më parë, dhe ne po thellojmë gjithnjë e më shumë bashkëpunimin mes ekipeve në projekte të rëndësishme. Duke marrë parasysh disa projekte të mëdha që aktualisht janë duke u zhvilluar në Montreal, ne jemi tani në procesin e bashkimit të BioWare Montreal me Motive Studios. Për të gjithë në ekip, kjo hap mundësi të mëdha të reja.

BioWare vazhdon të punojë në lojëra të reja - përfshirë Himnin, të cilin ne shpresojmë - dhe ata kanë shumë ngjarje emocionuese përpara. Ne jemi gjithashtu shumë të ngazëllyer për kthimin e Casey Hudson, i cili do të kryesojë studiot në Edmonton dhe Austin.

Është e çuditshme që portali pak i njohur ishte i pari që mori informacion të tillë, por më vonë IGN konfirmoi lajmet duke ribotuar komentin nga EA për fjalë. Dhe i brendshmi Shinobi, i njohur në industrinë e lojërave, iu referua artikullit, duke shtuar se DLC e Andromedës tashmë ishte bërë një "ëndërr":



Sot ka pasur një përditësim të vogël me rregullime të ndryshme të gabimeve në rrjetin e lojës:

  • Fitimet e veteranëve për personazhet tani do të braktisin vetëm pasi të gjithë personazhet e tjerë në këtë kategori të rrallë kanë arritur në nivelin 10
  • Shigjetat e pushkëve Naladoden tani merren dëm në qoftë se furnizohen me krio ose me municione ndezëse
  • Fixed një bug me modifiers për kuti bosh ose jo-shërimin që nuk punojnë saktë në qoftë se dikush nga pjesëmarrësit lënë lojë
  • Dhang Shotgun tani i etiketon saktë armiqtë
  • Fiksoi një bug me versione të reja të pistoletave dhe pushkë snajperësh që përdorën formulën e gabuar për të varur shënuesit kur zgjedhin municion të veçantë
  • Fiksoi një bug për shkak të të cilit Transmetuesi i grupit të furnizimeve reduktoi numrin e raundeve në dispozicion me modifikuesin aktiv të ndeshjes "Kutitë e zbrazëta"
  • Përdorimi i paketës së ndihmës së parë kur veshni Transmetuesin e Kit Furnizimit nuk shërojnë më armiqtë.
  • Fiksoi një bug që shkaktoi ekranin të dridhej i kuq / i verdhë kur përdorte armët Sifon dhe Oplot
  • Karakteret e rregullta të rangut XIV nuk do të shfaqen gabimisht si gradë XV.

Këtë javë, EA priti një konferencë për Q1 2018 - drejtuesit e kompanive njoftuan rezultatet financiare të tremujorit të parë, paraqitën perspektivat e ardhshme dhe iu përgjigjën pyetjeve nga investitorët. Ndër të tjera, u përmendën lojëra nga BioWare.

Për fat të keq, ende nuk kemi mësuar shifrat specifike të shitjeve - loja përmendet vetëm në kontekstin e rritjes së të ardhurave totale për tremujorin e parë krahasuar me të njëjtën periudhë të vitit të kaluar. Faktorët kryesorë pas kësaj rritjeje janë të ardhurat e FIFA dhe Andromeda lidhur me këtë tremujor (kjo përfshin të ardhurat nga shitja e versioneve premium të lojës, që nuk përfshihen në TM4 2017). Zyrtari kryesor financiar Blake Jorgensen gjithashtu tha se Andromeda kishte një ndikim të rëndësishëm në rritjen e të ardhurave nga shitjet dixhitale (113 dollarë më shumë krahasuar me TM1 2017) dhe, në veçanti, në PC dhe consoles (32% më shumë).

Të paktën, mund të supozojmë se nga pikëpamja financiare, loja nuk ishte një dështim i plotë. Por është e vështirë të thuhet se sa mirë është shitur: Andromeda ishte loja më e madhe e EA e lëshuar gjatë kësaj periudhe dhe mjaft pritet që ajo të "ndikojë" të ardhurat. Përveç kësaj, në raport nuk përmendet zhvillimi i ardhshëm i lojës apo ekskluziviteti si një e tërë. Dhe, për shembull, një paragraf i veçantë në prezantim i kushtohet lëshimit të përmbajtjes së re për Battlefield 1

Por në planet për vitin 2019 fiskal duket Anthem, prodhimi i të cilit pritet në vjeshtën e vitit 2018. Sipas Andrew Wilson, CEO i kompanisë:

  Himni, IP-ja jonë e re nga BioWare, do të paraqesë një botë të "hapur" të hapur, vazhdimisht ndryshuar dhe të varur nga veprimet e lojtarëve që do të bashkohen dhe ndihmojnë njëri-tjetrin në aventura.

EA planifikon të rrisë koston e zhvillimit të projektit, duke gjykuar nga përgjigjet gjatë Q & A me investitorët të nesërmen.

Gjithashtu në kuadrin e Q & A, duket se informacioni nga Kotak në maj mbi reduktimin e studios në Montreal dhe transferimi i punonjësve është konfirmuar. Duke iu përgjigjur një pyetjeje rreth shpenzimeve të planifikuara për R & D, Blake Jorgensen tha:

Ne po punojmë për krijimin e një studio të re në Montreal, siç u përmend më herët. Dhe kemi punësuar më shumë se 100 punonjës të rinj në këtë studio. E gjithë kjo për të krijuar një ekip të ri IP Jade Raymond (Jade Raymond). Isha në këtë studio një muaj më parë - ajo u bë një shtesë e madhe për ekipin tonë. Dhe ne transferuam ekipin BioWare Montreal në të njëjtën ndërtesë, kështu që tani ata të gjithë ulen së bashku në të njëjtën studio të re.

Sigurisht, kjo nuk do të thotë se ata nuk mund ta transferojnë ekskluzivitetin në një ekip tjetër dhe të zëvendësojnë punonjësit që kanë dalë nga studio. Në favor të faktit se loja nuk ishte "varrosur" përfundimisht, tha sondazhi i EA që filloi këtë javë (një pyetje në lidhje me atë nëse ju do të sugjeroni lojën me një mik dhe pesë - për koston e multiplayer kits). Është e vështirë të imagjinohet se pse kompania do të vendoste të kërkojë opinionin publik tani, katër muaj pas lirimit, nëse thashethemet janë të vërteta dhe loja më në fund ka vënë një kryq. Por zyrtarisht, ende nuk dimë asgjë për fatin e ardhshëm të projektit.

Një gjë është e sigurtë, mund të thuhet se heshtja e vazhdueshme e EA dhe BioWare është aq e lodhshme sa edhe raportet financiare janë duke u shikuar nga tifozët në kërkim të përgjigjeve dhe lë të kuptohet. Le të shpresojmë që rezultatet e sondazhit apo mendimit mund të ndryshojnë disi situatën dhe pritja e gjatë do të justifikohet.


Këtë javë, si zakonisht, nuk ka brifing, por sidomos për lojtarët, zhvilluesit kanë përgatitur një tjetër detyrë "të artë" për 11 valë -   "Operacioni i shpëtimit."

Modifikuesit e ndeshjeve:

Armë zhurmshme

Shkalla 25% e zjarrit

50% për të rimbushur dënimin

Kuti bosh

800% të municioneve;

8 për rezervat e aftësive

Kutitë e municioneve nuk ofrojnë municione dhe burime.

Shkathtësitë e dobëta

25% shkathtësi dëme

25% e rezervës maksimale të aftësive

Rritja e shpërblimit

Passage sjell shpërblime shtesë (+ 45% përvojë, + 45% kredi)

Përveç kësaj, siç është premtuar nga zhvilluesit, sot një nga letrat e reja të këtij muaji - baza Nimbus - është shtuar në rotacionin. Përveç kësaj, kartat "Aqua" dhe "Vertigo" do të fillojnë të shfaqen në misionet e përditshme, duke filluar sot.



Pajisje të reja: Kit Survival (Rare)

Rrit maksimumin e mburojës dhe dëmtimin nga aftësitë luftarake me 20% duke përdorur burime shtesë të energjisë.

Koha e kufizuar në dispozicion: Përmirësimi i luftimit (i rrallë)

Rrit dëmtimin nga pushkët e sulmit dhe pistoletat me 15%, duke optimizuar pajisjet.

Pajisje të reja: Multi-kondensator (e pazakontë)

Përdorimi i një burimi rezervë të energjisë redukton vonesën me 100% përpara rivendosjes së mburojave të çaktivizuar.

Pajisje të reja: Stock e granatave (e pazakonshme)

Rrit gjendjen e të gjitha qelizave të energjisë me 3 duke rritur efikasitetin dhe duke zvogëluar madhësinë e tyre.

Dhe gjithashtu gjatë javës për financat e detyrave ju mund të blini karta me armë ultra të rralla dhe të rralla.

Lajm i mirë për ata që shpresonin të lexonin në lidhje me kryengritjen në Nexus në rusisht: një përkthim i romanit Mass Effect: Kryengritja e Nexusit  nga shtëpia botuese ABC. Libri tashmë është shfaqur në dyqane.



Viti 2185 Në galaktikë të Andromedës shkuan anije të mëdha, arka me detyrën e eksplorimit dhe kolonizimit të botëve të reja. Menjëherë pas tyre do të fluturojë një stacion i madh hapësinor "Nexus", duke mbajtur përfaqësuesit e pesë racave të Rrugës së Qumështit: njerëz, salarë, turian, asari dhe krogan. Të gjithë ata do të kalojnë gjashtëqind vjet në stasis dhe zgjohen në një galaktikë tjetër për të filluar jetën nga e para, duke lënë pas grindjet dhe paragjykimet e kaluara.

Sloan Kelly, drejtoreshë e sigurisë, është e fundit që zhytet në gjumë. Ashtu si të gjithë shokët e saj, ajo është absolutisht e sigurt për suksesin - misioni që mendjet më të mira të hapësirës së zhvilluar të përgatitur nuk do të përfundojnë në katastrofë.