ความคิดเห็นและความคิดเห็นเกี่ยวกับเกม Mass Effect: Andromeda นิยายวิทยาศาสตร์สามัญ ฮีโร่ใหม่หน้าเก่า

Mass Effect Review: Andromeda

หกศตวรรษสองและครึ่งล้านปีแสงแยก Shepard ที่ถอนหายใจอย่างน่าประหลาดใจภายใต้ซากปรักหักพังของป้อมปราการและ Ryder ประสบความสำเร็จอย่างไม่ประสบความสำเร็จในอากาศบนดาวเคราะห์เคหะ -7 ทหารผ่านศึกจากสงครามกับ Reapers และผู้ช่วยให้รอดของทางช้างเผือกไม่น่าเป็นห่วง: งานเสร็จสมบูรณ์ด้วยความซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ สำหรับฮีโร่ความยากลำบากเพิ่งเริ่มต้นและหมวกกันน็อกที่หักเป็นส่วนเล็ก ๆ ของพวกเขา

สิ่งที่แอนโดรเมด้ารู้สึกว่าเป็นตัวอย่างคลาสสิกของการคิดเป็นกลุ่มและความคาดหวังจากแฟน ๆ สูงกว่าที่จะทำได้จริง การต่อสู้นั้นสนุกและหยั่งรู้แม้ว่าจะมี sativa ที่ถูกต้องแล้วก็ตามคุณจะรีบเข้าไปในโซนของการศึกษาดาวเคราะห์ซึ่งจะไม่ทิ้งไว้จนกว่าคุณจะเสร็จสิ้นกับเอเลี่ยนเพราะคุณเลือกผิดกับการสนทนา

ซีรีย์นี้ถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวละครที่มีตัวหนาและมีสีสันนำโดยผู้บังคับการ Shepard เพียงคนเดียวในขณะที่รับใช้ผู้เล่นกับศัตรูที่น่าสนใจเช่น Saren, Phantom Man และ Reapers แต่สิ่งต่าง ๆ มีการเปลี่ยนแปลงในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ท้ายที่สุดแล้ว "โลกเปิด" รุ่นนี้จะถูกกำหนดโดยเกมเล่นตามบทบาทเป็นหลัก ดังนั้นในเรื่องนี้แอนโดรเมด้าจ่ายอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนที่ยอดเยี่ยมของเขา? เขามีประสิทธิภาพสูงกว่าพวกเขาหรือเขาช่วยมอบประสบการณ์ที่น่าพอใจอย่างเท่าเทียมกันหรือไม่?

พวกเราเองไม่ใช่คนท้องถิ่น

  ด้วยความกลัวว่าการกำจัดอย่างไร้ความปราณีของสิ่งมีชีวิตที่พัฒนาแล้วในกาแลคซีคนรวยแห่งโลกนี้ก็มีพันธกิจกับแอนโดรเมดาเนบิวลา ห้า ark กับ Turians, Asaris, ผู้คนและเผ่าพันธุ์อื่น ๆ บินไปยัง Elya Cluster เพื่อให้มีศูนย์บัญชาการ Nexus ขนาดใหญ่และเติมดาวเคราะห์ที่วางแผนไว้ล่วงหน้า ผู้บุกเบิกนำไปสู่การเดินทาง - หนึ่งลำสำหรับเรือแต่ละลำ

ผู้นำของคนอดีต Alec Ryder สมาชิก N7 ไปเที่ยวกับเด็กแฝดซึ่งเป็นหนึ่งในบทบาทที่เราจะเล่น (สาว ๆ หรือแฟน) แต่เมื่อตื่นขึ้นจากการนอนแช่แข็งอายุ 600 ปีเขาค้นพบว่า Housing-7 ซึ่งหีบมาถึงไม่เหมาะสมสำหรับการอยู่อาศัยเนื่องจากสภาพอากาศ

หลังจากเดินทางมานานหลายศตวรรษและมีชีวิตอยู่นานด้วยเทคโนโลยี cryogenic ในที่สุดทีมก็มาถึงกาแลคซีแอนโดรเมดา นี่คือเมื่อตัวเอกไรเดอร์ตื่นขึ้นมา ผู้ขับขี่สามารถเป็นได้ทั้งชายหรือหญิงขึ้นอยู่กับทางเลือกของผู้เล่น ความคิดริเริ่มของแอนโดรเมด้าได้เลือก "โลกสีทอง" หลายอันซึ่งเป็นดาวเคราะห์ที่อาจสร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยต่อผู้คนและเผ่าพันธุ์อื่น อย่างไรก็ตามสิ่งที่คาดว่าจะผิดพลาด Habitat 7 หนึ่งในโลกสีทองกลายเป็นสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรกับสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมาะสมสำหรับการใช้ชีวิตตรงกันข้ามกับสิ่งที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ในการสแกนที่ห่างไกลไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่าพรมหลายอันของ Andromeda Initiative หายไป

ยิ่งกว่านั้นตัวแทนของเผ่า Kett เผ่าพันธุ์มนุษย์ก็มีรูปร่างคล้ายกันกับ, และ. แทนที่จะเป็นพันคำพวกเขาชอบถ่ายภาพหรือจับภาพดังนั้นคุณต้องฝ่าฟันไปด้วยการต่อสู้ ผลที่ตามมาคืออเล็กซ์และ บริษัท พบว่าโครงสร้างลึกลับของอารยธรรมที่หายไปซึ่งควบคุมอากาศเปิดใช้งานได้ด้วยความช่วยเหลือของผู้ช่วย AI และช่วยกระตุ้นพลังงานอันทรงพลังเพราะไรเดอร์จูเนียร์ทุบหมวกของเขา พ่อโอนย้ายเขาอย่างกล้าหาญ - พร้อมตำแหน่งผู้บุกเบิกและการเข้าถึงระบบการจัดการสิ่งแวดล้อม - และเสียชีวิต

เมื่อนำฝูงศัตรูออกไปแล้วทีมได้พบกับเสาหินต่างดาว เสาหินเป็นสาเหตุของสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรของที่อยู่อาศัย 7 และการปิดของพวกเขานำไปสู่สภาวะปกติ ด้วยเหตุผลบางอย่าง Kett ยังอยู่หลัง monoliths เหล่านี้และเมื่อเกมดำเนินไปบางเหตุการณ์บังคับให้ไรเดอร์กลายเป็นผู้นำคนใหม่ของ Pathfinder แทนพ่อของเขา แอนโดรเมดาเป็นการเริ่มต้นใหม่ของซีรีย์และในหลาย ๆ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในตัวละครของตัวเอง ในขั้นต้นความไม่รู้ของเขาแสดงให้เห็นว่าเขาพูดกับตัวละครอื่น ๆ แบ่งเรื่องตลกและไม่ได้ใช้สถานการณ์อย่างจริงจัง

รีบออกจากหมู่บ้าน -7 และไปถึง Nexus ผู้คนเรียนรู้ว่าอีกสี่หีบไม่ถึงจุดหมายปลายทาง: พวกเขาหายไปในเครือข่ายของ "เว็บ" แห่งพลังงานมืด (Fel) หรือพวกเขาตกอยู่ในเงื้อมมือของศัตรู

ผู้อยู่อาศัยในสถานีมีความหวังที่ถูกทอดทิ้งมานานสำหรับการมาถึงของเรืออย่างน้อยหนึ่งลำที่ทะเลาะกันรัดคอการจลาจลครั้งใหญ่และขับไล่ผู้สร้างปัญหาหลายพันคนออกจากประตู หลังจากการตายของสมาชิกหลายคนของการบริหารพนักงานจากสำรองลึกมาสู่ความเป็นผู้นำแทบจะทำให้สถานการณ์ภายใต้การควบคุม สิ่งที่ต้องทำต่อไปที่ที่จะมองหาที่อยู่อาศัยเนื่องจากดาวเคราะห์ที่กำหนดล้มเหลววิธีการป้องกันตัวเองจากศัตรู ketts นำโดยอาร์คอน - ไม่มีใครรู้และไรเดอร์กำลังรอรถของปัญหา

อย่างน้อยตอนแรกการขาดความจริงจังนี้ก็สอดคล้องกับตัวละครเพราะเกมนี้เกี่ยวกับการสร้างตำนานของคุณเองที่ขัดแย้งกับตอนจบซึ่งบทบาทของ Shepard ในฐานะดารายอดนิยมในกาแลคซีได้ถูกสร้างขึ้นแล้ว ในแง่ของการเล่าเรื่องเกมเริ่มช้าลง ในช่วงสองสามชั่วโมงแรกของเกมคุณจะถามคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับเกม แต่ต่างจากตอนจบคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้มักจะคาดเดาได้

ทีมของไรเดอร์อายุน้อยและหย่าขาดจากการเปรียบเทียบที่ไม่มีประสบการณ์ ใช่แล้วทีมใหม่ไม่มีทัศนคติต่อสมาชิกดั้งเดิม แต่สิ่งนี้สอดคล้องกับน้ำเสียงและการเปลี่ยนแปลงที่ใจความซึ่งเกมกำลังมุ่งมั่น อย่างไรก็ตามแอนโดรเมด้ายังใช้สายการบินหนึ่งที่ไม่จำเป็นที่นี่และผ่านการโต้ตอบกับตัวละครซึ่งนำไปสู่ช่วงเวลาที่น่าอาย เป็นผลให้ดูเหมือนว่าเกมนั้นซับซ้อนเกินไปที่จะทำให้ผู้เล่นผ่อนคลายผ่านการสนทนาที่ผิดปกติเหล่านี้

ผู้พิทักษ์จักรวาล

ดูเหมือนว่าพื้นดินสำหรับเรื่องราวที่น่าสนใจก็พร้อม แต่เมื่อการเปิดฉากและการมาถึงของเรือของไพโอเนียร์, Tempest, นักเขียนบทภาพยนตร์คนสุดท้ายออกไปในวันหยุด

เนื้อเรื่องเป็นแบบลีนซีดและเต็มไปด้วยแสตมป์เท่าที่จะทำได้ ผู้เขียนมีความกล้าหาญที่จะมี“ ทางเลือกทางศีลธรรมที่ยาก” หนึ่งหรือสองโดยไม่มีผลกระทบที่สำคัญและส่วนที่เหลือเป็นเทพนิยายที่ไม่มีฟันฝันที่จะถึงระดับของไตรภาคเดอะลอร์คลาสสิกผ่านการจำลองและการอ้างอิงที่น่าอึดอัดใจ . มีการค้นพบใหม่ ๆ อยู่มากมายบิดที่ไม่คาดคิดช่วงเวลา "ว้าว" ตามที่แต่งไว้สำหรับสคริปต์ Drew Karpyshyn.

แต่นอกเหนือจาก odnolitserov ที่น่ารำคาญเหล่านี้แล้ว อย่างไรก็ตามล้อการสนทนาที่ประกอบขึ้นมาจะไม่สมดุล ปัญหาหลักคือกล่องโต้ตอบที่ไม่ทั้งหมดจะมีตัวเลือกทั้งสี่ซึ่งทำให้ระบบใหม่นี้ซ้ำซ้อนในบางครั้ง ในความเป็นจริงหลายครั้งเราพบตัวเลือกที่เหมือนกันสองครั้งซ้ำแล้วซ้ำอีก มันสมเหตุสมผลว่าบริบทนี้สำคัญในกล่องโต้ตอบและคำตอบ แต่เมื่อระบบเกมทำการเลือกที่ จำกัด และบ่อยครั้งมันจะยากที่จะอยู่รอด

ในช่วงสองสามชั่วโมงแรกของเกมคุณจะถามคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับเกม สิ่งนี้ไม่ได้เลวร้ายนัก แต่ในที่สุดมันก็ผิดหวังเพราะการเพิ่มขึ้นของเกมนั้นน่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นและคุณจะคาดหวังว่าเกมนี้จะทำให้คุณได้ผลที่คมชัดซึ่งน่าเสียดายที่มันไม่จริง สิ่งที่ไม่ช่วยเรื่องราวก็คือศัตรูหลักของเกมคือวายร้ายที่น่าผิดหวังและไร้บุคลิกภาพใด ๆ เราไม่สามารถเข้าสู่แรงบันดาลใจของอาร์คอนได้โดยไม่ต้องเข้าไปในดินแดนของสปอยเลอร์ แต่เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าชุดนี้ให้เราเช่นซาเรนและผีชายในฐานะวายร้ายหลักศัตรูในแอนโดรเมด้ารู้สึกผิดหวังอย่างมาก

แต่อย่างน้อยก็มากกว่าขยะและเวทมนตร์ การกล่าวถึงแยกต่างหากเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่ SAM - AI ที่ยิ่งใหญ่อย่างยิ่งการสร้างแผนที่ของดินแดนที่ไม่รู้จักแปลจากภาษาที่ไม่รู้จักเป็นวิทยาศาสตร์เจาะเข้าสู่เครือข่ายข้อมูลปิดทันทีเจาะเข้าสู่เทคโนโลยีและหยุดและรีสตาร์ทหัวใจของไรเดอร์ และตัวเอกของเขาเองก็ไม่ได้ต่อสู้: ภายใต้คำว่า“ เราเป็นนักวิจัยไม่ใช่ทหาร” เขาทำลายฝ่ายตรงข้ามด้วยกองทัพ คุณไม่เชื่อสักวินาทีที่การตีคู่เช่นนี้จะรอให้เกิดความล้มเหลว

นี่ไม่ได้หมายความว่าไม่มีเกมย่อยทางการเมืองในเกม แต่พวกเขาดูค่อนข้างผ่อนคลายเมื่อเทียบกับไตรภาคเดิม มีการต่อสู้แย่งชิงอำนาจระหว่างเผ่าพันธุ์ใน Nexus ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวแทนป้อมปราการแห่งแอนโดรเมดาดังนั้นความตึงเครียดทางการเมืองเหล่านี้จึงไม่หายไปอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นคุณไม่ควรคาดหวังผลที่ร้ายแรงสำหรับการกระทำของคุณซึ่งเป็นขั้นตอนหนึ่งจากตอนจบ

แต่เอฟเฟ็กต์ในแอนโดรเมดานั้นมีความเป็นส่วนตัวมากกว่าครอบครัวไรเดอร์ ผลก็คือเรื่องราวนั้นออกมาได้ดีที่สุดและมันเปิดโอกาสให้กับเกมในอนาคตในซีรีส์ แต่มันก็ล้มเหลวที่จะเข้าใกล้ปริมาณการเล่าเรื่องในไตรภาคเดิม ภารกิจการต่อสู้ส่วนใหญ่มุ่งไปที่การค้นหาเควส แต่หลายคนมีภารกิจที่ดีและน่าประหลาดใจ เราจะไม่เข้าไปดูรายละเอียดด้วยเหตุผลที่ชัดเจน แต่มีภารกิจหลายด้านที่จะบังคับให้คุณไปยังสถานที่ต่าง ๆ ทั่วกาแล็กซี่ครอบคลุมนาฬิกาและผลลัพธ์สุดท้ายจะดีกว่าที่คุณคาดหวัง

อย่างไรก็ตามคู่แข่งไม่ได้ส่องแสงด้วยความคิดราวกับว่าอายที่จะแก้ไขอุปสรรคต่อผู้บุกเบิก ตัวอย่างเช่นทีมของเราบินไปยังเรือธงของกองทัพเรือ Quetta อย่างใจเย็นเอาชนะการต่อต้านที่เฉื่อยชาและเดินตรงไปยังห้องของ Archon ได้อย่างง่ายดาย เหตุใดจึงมีผู้พิทักษ์น้อยลงในวัตถุสำคัญเช่นนี้มากกว่าบนเรือโจรสลัดที่เน่าเสีย - ความลึกลับที่ตั้งชื่อตามพี่น้อง Berezutsky.

ภารกิจเพิ่มเติมส่วนใหญ่ผิดปกติไม่กระและคุณจะได้พบพวกเขาเฉพาะเมื่อคุณรำคาญที่จะสำรวจและไม่เร่งรีบในสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างของเกม ตัวอย่างเช่นในภารกิจเบื้องต้นเราพยายามทำภารกิจหลักให้สำเร็จโดยไม่ต้องสำรวจสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่ที่เปิดซึ่งหมายความว่ามีเพียงไม่กี่ภารกิจทางเลือกเท่านั้นที่ถูกปลดล็อค

อย่างไรก็ตามเมื่อเราเล่นภารกิจเดียวกันอีกครั้งและหันมาสนใจการลาดตระเวนเรารู้สึกประหลาดใจที่เห็นเควสพลวัตยิ่งขึ้นและจำนวนเริ่มต้นจากสองถึงสามภารกิจมากกว่าสองเท่า ในขณะที่ภารกิจความภักดีเป็นสัตว์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

โดยทั่วไปแล้ว Kettss เป็นเผ่าพันธุ์ที่น่าเบื่ออย่างมากกับนิสัยในการแบ่งแยก: มันไม่สามารถสืบพันธุ์ได้ตามปกติและเพียงแค่เปลี่ยนสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ เพื่อเติมเต็มตำแหน่งของมัน (ใครบอกว่า“ Reaper”) คนร้ายการ์ตูนสร้างแรงบันดาลใจไม่กลัวและไม่เคารพและมีเพียงผู้นำของพวกเขาในบางครั้งคำราม เป็นเรื่องที่น่าเสียดายที่บทสนทนากับเขาแอบเข้าไปใน“ อาฮ่าฮ่าคุณโง่และไม่เข้าใจคำอธิบายดังนั้นคุณจึงมีข่าว” และเสียงกระซิบของผู้ใต้บังคับบัญชาที่อยู่ข้างหลังเขาเป็นนิยายบริสุทธิ์

แน่นอนคุณสามารถปรับแต่งสิ่งต่าง ๆ จากหัวตัวละครของคุณไปที่ใบหน้าของคุณแทรกรอยสักและแท็ก เขามีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อทำให้ตัวละครของคุณดูเป็นใบ้หรือสมจริงตามที่คุณต้องการ อย่างไรก็ตามคุณจะต้องทำตามขั้นตอนเพิ่มเติมแม้กระทั่งเปลี่ยนหนึ่งด้าน น่าเสียดายที่อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่น่าอึดอัดใจนี้ไม่ได้ จำกัด อยู่เพียงแค่การปรับแต่งอักขระเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบเมนูทั้งหมดด้วย

บ่อยครั้งที่พวกเขาดูล้นหลามเกินไปและอาจนำไปสู่ความสับสนในการกระจายคะแนนทักษะหรือเลือกภารกิจจากแผนที่ เกมแรกมีเกมเล่นตามบทบาทที่ค่อนข้างลึกและกว้างขวางและถึงแม้ว่าจะมีกลไกบางอย่างในภาคต่อ แต่พวกเขาดูคล้ายกับมือปืนคนที่สาม การทำภารกิจให้สำเร็จมากขึ้นจะปลดล็อคคะแนนทักษะและสามารถใช้เพื่อปลดล็อกพลังเพิ่มเติมได้

ผู้เขียนพยายามซ่อนเรื่องราวที่อ่อนแอเบื้องหลังการพูดคุยนาฬิกา เดิม ผลกระทบมวล  หน้าจอที่จัดขึ้นอย่างเหนียวแน่นไม่น้อยไปกว่าการสนทนา แต่ค่อยๆซีรีส์มาถึงจุดที่ฉันต้องการที่จะพลาดการสนทนาครึ่งหนึ่ง - พวกเขาไร้ประโยชน์และซ้ำซาก และความเสี่ยงในการลบล้างข้อความที่หายไปมากเกินไป: ระบบชื่อเสียงปกตินั้นล่าช้าสำหรับหีบพันธสัญญาและแท็กที่ไม่มีความหมายของคำตอบ "ตรรกะ", "อารมณ์", "อารมณ์ขัน" และ "มืออาชีพ" แทนที่คำตอบนั้น

ความสามารถแต่ละอย่างเหล่านี้จะปลดล็อคความสามารถเพิ่มเติมอีกหนึ่งโหลหรือมากกว่าซึ่งทำให้ความสามารถนี้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นโดยเพิ่มความหลากหลายให้มากขึ้น อาวุธและอาวุธก็มีสไตล์และการออกแบบที่แตกต่างกันออกไปเช่นกันขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนและที่ไหน ตัวอย่างเช่นเกมนำเสนอคุณด้วยอาวุธจากทางช้างเผือกที่คล้ายกับที่ Shepard ใช้ในตอนจบหรืออาวุธประเภทใหม่ที่คุณจะพบในกาแลคซี Andromeda เพิ่มไปยังชุดเจ็ทและสิ่งที่คุณมีระบบการต่อสู้ที่เหนียวแน่นรวดเร็วและเคลื่อนที่ได้

คุณภาพของบทสนทนาตัวเองตกอยู่ในหมวดหมู่ของแฟนนิยายจากคารมเจ็ด มันเป็นเรื่องเจ็บปวดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันได้พบกับชาตินิยมผู้กบฏซึ่งใช้อุปกรณ์พิเศษมันจำเป็นที่จะต้องดึงข้อมูลสำคัญ:

  • คุณฆ่าเพื่อนของฉันฉันเกลียดมัน!
  • ขออภัยฉันต้องช่วยโลกด้วย คุณช่วยเรื่องนี้ได้ไหม
  • ทำไม? อ่าโอเคฉันจะใส่ ... เอ่อ ... มีอะไรผิดปกติกับฉัน
  • แค่พูดว่าเสาหินอยู่ที่ไหน
  • ฉันไม่สามารถไว้วางใจคุณ
  • ได้โปรด!
  • ตกลงติดตามไปที่นั่นสิ

บอกฉันทีว่าใครคือเพื่อนของคุณ

ผู้มาใหม่อีกสองคนสู่จักรวาล ผลกระทบมวล - โรงเก็บเครื่องบินและจาร์แดง อดีต - เป็นลูกผสมระหว่างผู้คนแมวและปลาหมึก - เคยเป็นเจ้าภาพในกลุ่ม Elya ก่อนการปรากฏตัวของความสุขสบายและ kett และตอนนี้พวกเขาได้ปิดในหลายมุมและเหลือเชื่ออย่างยิ่งในการต้อนรับแขก หลังตายหรือหายไปจากภูมิภาคนานก่อนที่จะถึงผู้อพยพจากทางช้างเผือก แต่เหลือพระบรมธาตุลึกลับมากมายและหุ่นยนต์ปกป้องพวกเขา เป็นเรื่องน่าเสียดายที่หลังจากโปรตีนและเลวีธานส์ไม่ก่อให้เกิดความสนใจมากนัก

อย่างไรก็ตามในการต่อสู้พวกเขาดูเหมือนกลุ่มที่มีความสามารถและมีแนวโน้มที่จะก้าวร้าวเมื่อพวกเขาทำลายศัตรู นอกจากนี้ผู้ขับขี่สามารถสั่งทีมของเขาได้ แต่ระบบดูเหมือนจะเป็นการเตือนความจำที่มีตัวเลือกที่ จำกัด อย่างมาก

คุณยังสามารถสร้างอาวุธของคุณเองในเกมซึ่งคุณต้องการค้นหาทรัพยากรที่จำเป็นโดยใช้เครื่องสแกนของคุณซึ่งอาจใช้เวลานาน โชคดีที่คุณสามารถซื้อทรัพยากรบางอย่างจากเกมเพื่อเร่งกระบวนการ การสร้างอาวุธของคุณเองในเกมนั้นมีประโยชน์และสามารถนำไปสู่ความจริงที่ว่าคุณได้รับอาวุธที่ทรงพลังจริงๆแม้ว่าคุณจะไม่ต้องการให้พวกเขาเล่นจนจบเกมก็ตาม

โดยธรรมชาติแล้วการที่ผู้เล่นหน้าใหม่เข้ามาในทีมไรเดอร์ไม่สามารถทำได้ โรงเก็บเครื่องบินได้รับการแต่งตั้งจาก Jaal - นักกีฬาที่มีประสบการณ์พร้อมความมั่นคงทางจิตใจของเด็กหญิงอายุ 13 ปี จิตใจอยากรู้อยากเห็นยังจะใช้ในการบริการของหุ่นยนต์ Jardan ซึ่งกวนใจและโจมตีฝ่ายตรงข้าม

นอกเหนือจากนั้นพวกเขาอดีตผู้ช่วยชีวิตเลียมคอสอดีตผู้บังคับการคอร่าฮาร์เปอร์เกรกอรี่คร่ำครึ Nakmor Drak, Turian Vetra นิกส์ที่มีไหวพริบในการเชื่อมต่อกับผู้ลักลอบขนหัวลุกและอาซาริปิบีเป็นคนขี้สงสัย ก่อนหน้านี้เราสามารถสนทนากับพวกเขาเป็นเวลานานในเวลาว่างของเราแก้ปัญหาและบิดนวนิยาย แต่ไม่มีกรอบที่มีสีสันในหมู่พวกเขา นอกเสียจากว่าพิบิบางครั้งจะ“ ส่องสว่าง” แต่ในนามของโคระนั้นซ่อนศักยภาพของเรื่องราวที่ทรงพลัง

อีกพื้นที่ของเกมที่คุณมีแนวโน้มที่จะลงทุนเป็นจำนวนมากเวลาเป็นส่วนประกอบที่ผู้เล่นหลายคน โชคดีที่กรณีนี้ไม่ได้อยู่ในแอนโดรเมดาอีกต่อไป ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาวซึ่งนำไปสู่การผลิตทั้งส่วนประกอบเดี่ยวและผู้ใช้หลายคน คุณสามารถสร้างทีมจู่โจมของคุณเองและส่งทีมเพื่อทำงานให้กับคุณได้ดังนั้นหากคุณต้องการคุณสามารถหลีกเลี่ยงองค์ประกอบที่มีผู้ใช้หลายคนได้อย่างสมบูรณ์และในเวลาเดียวกันก็รับรางวัลจากทีมโจมตี

ภารกิจตกต่ำและความภักดี การผจญภัยสุดเจ๋งอย่างเดียวไปที่เลียม: เรื่องตลกสองเรื่องที่คู่ควรกับความซับซ้อนกลอุบายด้วยแรงโน้มถ่วง เพียงวางอุบายไม่เพียงพอ ส่วนที่เหลือของเอพนั้นไร้สาระและมีเพียงสิ่งที่แสดงความอยากรู้อยากเห็นเท่านั้นซึ่งโดดเด่นบนระนาบสีเทาทั่วไป

กลุ่มคี่

สตาร์วอร์ส

อีกสิ่งหนึ่งคืออินเทอร์เฟซหัวชนฝารบกวนการเปรียบเทียบวัตถุ หากลำต้นนั้นควบคุมได้ง่ายตัวอย่างเช่นเมื่อไปที่ร้านขายชุดเกราะคุณต้องจำไว้ว่าการสวมใส่ผ้ากันเปื้อนจะช่วยให้ฟื้นฟูเกราะโล่ได้ 10% สนับเพิ่มอีก 5% และเนื่องจากการดัดแปลงกระสุนเพิ่มขึ้นหนึ่งในสาม ผู้ขายมีชุดที่ดีขึ้นหรือไม่

โลกและการออกแบบระดับนั้นยอดเยี่ยมมากและในบางสถานที่มีการค้นพบและความลึกลับที่แท้จริง เกมนี้มีสถานที่ที่ไม่เหมือนใครหลายแห่งแต่ละแห่งมีรูปแบบชีวิตและสถาปัตยกรรมของตัวเอง สภาพแวดล้อมและเอฟเฟ็กต์ต่าง ๆ ของการทำ post-processing นั้นผสมผสานกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สมบูรณ์ น่าเสียดายที่เกมนี้สร้างความผิดหวังในแผนกแอนิเมชั่นของเกมดังที่คุณเคยได้ยินมาแล้ว บางครั้งมันแย่มาก - บางครั้งดูเหมือนว่าดวงตาของตัวละครจะโผล่ออกมาและล้มลงกับพื้น

เกมดังกล่าวได้รับความทุกข์ทรมานจากความบกพร่องเล็กน้อยและการขัดเกลาในบางสถานที่ แต่ไม่มีอะไรมารบกวนประสบการณ์ของคุณในทางที่สำคัญ เรามีการร้องเรียนเพียงครั้งเดียวถึงแม้ว่าในกรณีส่วนใหญ่จะไม่มีเพลงในระหว่างการสำรวจ เราต้องการให้พวกเขาสามารถใช้งานได้มากขึ้นเนื่องจากบัญชีที่มีอยู่ไม่เลว เสียงก็ใช้งานได้ดีเช่นกันและใช้งานได้ในตอนท้ายของวัน

โชคดีที่ผู้เล่นหลายคนกำจัดการเลือกตลาด: สิ่งที่หลุดออกจากตู้คอนเทนเนอร์คือสิ่งที่เรากำลังทำงานด้วย อุปสรรค์ที่นี่แตกต่างกัน ยังคงบันทึกในเซิร์ฟเวอร์เฉพาะและกำหนดแบบ peer-to-peer ซึ่งเป็นเหตุผลที่ฉันเจ้าของความเร็วการเชื่อมต่อที่เจียมเนื้อเจียมตัวไม่สามารถสนุกกับเกมบนเครือข่ายได้เนื่องจากการล่มการเชื่อมต่อและการล่าช้า แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าที่นี่จะไม่แข่งขัน PvP แต่เป็นอะนาล็อกของ Horde จาก สงครามแห่งสงครามพลวัตสูงการเล่นเกม "แนวตั้ง" และการแฮงค์ไม่เข้ากันได้ดี

กวางไฟหน้า

“ Mass Effect” และ“ เพลงประกอบที่น่าเบื่อ” อยู่ร่วมกันยิ่งแย่ลงในหนึ่งประโยคอย่างไรก็ตามองค์ประกอบที่ง่วงนอน John pesano  ไม่เพียง แต่ด้อยกว่าแทร็กมหากาพย์ของรุ่นก่อนหน้าใด ๆ แต่ยังเกือบจะเข้าใจยากในระหว่างทาง

แต่สิ่งที่คุณสนใจอย่างแท้จริงคือการผลิต ซีรีส์นี้ปรบมือให้กับฉากในโรงภาพยนตร์และบทสนทนาแบบไดนามิกเสมอด้วยการตัดสินใจของกล้องตัวหนาที่เปลี่ยนความคิดของวิธีการถ่ายภาพ RPG เดียวกัน - การแสดงหัวพูดกลับไปสู่ยุคของและ

ตั้งแต่วันแรกที่ผู้เข้าชมไปยังแหล่งความบันเทิงรู้เกี่ยวกับใบหน้าที่สร้างใบหน้า ตามความจริงแล้วการแสดงตลกป่าส่วนใหญ่ที่บันทึกใน GIF หลายร้อยรายการและสตรีมของเราได้รับการแก้ไขด้วยแพทช์แม้ว่าบางครั้งคุณจะได้รับความน่าเกลียดชังที่คู่ควรกับโบราณวัตถุ

อนิจจา "แพตช์" ไม่ได้ล้างแฮงค์บนหน้าจอบูต: 8-9 ครั้งใน 60 ชั่วโมงฉันต้องลบกระบวนการ งานที่ติดอยู่ในนิตยสารล้มลงกับพื้นและนางแบบตัวละครที่ล่องลอยหายตัวไปของเป้าหมายเควสหายโดยการย้ายไปที่โซนเท่านั้นไม่ได้หายไปไหน ไม่มีอะไรสำคัญ แต่น่ารังเกียจ แม้ว่าจะไม่ได้มากเท่าเที่ยวบินระหว่างดวงดาวที่ทำให้โกรธใน "Bure" แม้ข้ามซึ่งทำให้พวกเขาสูญเสีย 10 วินาที

ในทางกลับกันการเดินทางในอวกาศนั้นน่าทึ่งอย่างไม่น่าเชื่อ: เราไม่สามารถละสายตาจากระบบอันน่าทึ่งที่มียักษ์ใหญ่สีแดงและสีน้ำเงินหรือบิดเบือนพื้นที่ของหลุมดำหรือกระโจน Fel ที่ร้ายกาจ ดาวเคราะห์นั้นอยู่ไม่ไกลนักถูกน้ำท่วมด้วยแสงแดดอย่าง Eos ส่องประกายด้วยป่านีออนเช่น Hawarl ปกคลุมด้วยบ่อพิษที่แตกต่างกันเช่น Kadara และไม่มี "เบรค" - Frostbite ทำงานเหมือนนาฬิกา

* * *

น่าเสียดายที่ภาพพาโนรามาที่สวยงามเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่กาแลคซีใหม่มีไว้สำหรับเรา ฉากหลังของพวกเขาเรื่องราวใหม่ ๆ เกิดขึ้นจมอยู่ในถ้อยคำที่เบื่อหูและจดจำได้ด้วยการระเบิดของความชราเท่านั้นโดยตัวละครจาง ๆ และคำแนะนำเทมเพลตจำนวนมาก หากคุณเคยละอายแล้วจากหน้าแดงไปจนถึงส้นเท้า

สตูดิโอมอนทรีออลมีความสามารถไม่เพียงพอระดับและความเข้าใจในการทำงานของซีรีส์และทำไมจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะลดระดับของความน่าดึงดูด นี่ไม่ใช่ระดับของงานและความสามารถของเธอคุณไม่สามารถขอให้ AvtoVAZ แสดงรถยนต์ในคลาส Formula 1 และประสบความสำเร็จ อนิจจาผู้จัดการไม่ได้ตระหนักถึงสิ่งที่ชัดเจนและหลังจากเรื่องอื้อฉาวมากมายและการเลิกจ้างพนักงานคนสำคัญ

ฉันหวังว่าพวกเขาจะปลุกเธอก่อนที่ทางช้างเผือกจะชนกับแอนโดรเมดา

Alexander Suryaev

Mass Effect: Andromeda

  • ซื้อ iPhone 8! ในสต็อก จัดส่งวันต่อวัน
  • GTX 1080 MSI Armour สำหรับ 36 tr ที่ Compday.ru
  • ส่วนลด 25% สำหรับ GTX 1060 ASUS
  • อีกหนึ่ง GTX ราคาถูก 1060 6Gb

คุณสามารถทำเครื่องหมายตัวอย่างข้อความที่น่าสนใจ
ซึ่งจะสามารถใช้ได้ผ่านลิงก์ที่ไม่ซ้ำกันในแถบที่อยู่ของเบราว์เซอร์

เกม Mass Effect: Andromeda - รีวิวจากผู้เล่นคนเดียว

Dezintegration 04/10/2017 00:00 หน้า: 1 จาก 2  | | รุ่นพิมพ์ | ที่เก็บถาวร
  • พี 1:  บทนำพล็อตโลก
  • พี 2:  การต่อสู้ทองคำข้อสรุป

การเข้า

ในศตวรรษที่ XXII อารยธรรมที่พัฒนาแล้วกำลังตกอยู่ในอันตรายจากการถูกทำลายโดยการแข่งขันของเครื่องจักรอัจฉริยะ - ผู้เกี่ยวข้าว แต่ถึงแม้ว่าภารกิจของ Captain Shepard จะไม่ประสบความสำเร็จมนุษยชาติก็จะไม่หลงลืมไป ไม่นานก่อนที่การบุกรุกจะเปิดตัว Andromeda Initiative ออกแบบมาเพื่อเตรียมการสำรวจกาแลคซีที่อยู่ใกล้กับทางช้างเผือกมากที่สุดเพื่อค้นหาห้าเผ่าพันธุ์ของบ้านใหม่

ชาวอาณานิคมหลายพันคนเดินทางในระยะทาง 0.77 ล้านพิกเซลและความยาว 600 ปี ... เพื่อสแกนแร่ธาตุพัฒนาอุปกรณ์และเริ่มสงครามใหม่ ทุกอย่างเหมือนกันใช่มั้ย แต่จากการทบทวน Mass Effect โดยผู้เล่นคนเดียวคุณจะได้เรียนรู้ว่าไม่ใช่

- คุณสามารถต่อสู้เหมือน Krogan
วิ่งเหมือนเสือดาว
แต่คุณจะไม่ดีขึ้น
กว่าผู้บังคับการ Shepard

ปาฏิหาริย์ของเสียงผู้บัญชาการ Shepard (2554)


ฮีโร่ใหม่หน้าเก่า

ด้วยการเปิดตัวบทใหม่ในซีรีย์ BioWare พวกเขาถึงกำหนดตัวเองเพื่อเข้าสู่เวทีการชกมวย ตอนจบเกี่ยวกับ Captain Shepard ไม่เพียง แต่ยกระดับบาร์เธอตั้งระดับสำหรับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเกมสวมบทบาทขนาดใหญ่ในหัวข้ออวกาศ เบื้องหลังแผนการที่ย่ำแย่เกี่ยวกับการช่วยโลกคือเรื่องราวของภาระหน้าที่และมิตรภาพชีวิตในสังคมกาแล็คซี่แบบเอาแต่ใจล้อมรอบด้วยตัวละครที่มีเสน่ห์ดึงดูด

การทำซ้ำความสำเร็จนี้เป็นงานที่เป็นไปไม่ได้ในทางปฏิบัติเพราะสิ่งใดก็ตามที่นำมาเปรียบเทียบกับสิ่งที่ได้รับการพัฒนาและขัดเกลาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและสามเกมการ์ตูนและหนังสือหลายเล่ม แต่การเดินทางไปกาแลคซีอื่นเป็นโอกาสที่ไม่เพียง แต่จะเขียนทุกอย่างใหม่ทั้งหมด แต่ยังสร้างสิ่งใหม่ ๆ ด้วย ทำไมไม่มีใครเอาโอกาสนี้เป็นปริศนาให้ฉัน


ด้วยเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจากชิ้นส่วนก่อนหน้านี้ Andromeda เกือบจะไม่ได้เชื่อมต่อ ส่วนใหญ่ที่แฟน ๆ คลาสสิกจะได้รับคือการอ้างอิงดังกล่าว

ชีวิตในอีกด้านหนึ่งของพื้นที่มืดนั้นไม่แตกต่างจากที่อยู่อาศัยปกติของเรามากนัก analogues ท้องถิ่นของปูสุนัขและสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ เดินเตร่ไปในทุ่งนาและที่ราบของดาวเคราะห์ในกลุ่ม Elea, ดาวเคราะห์ที่มีร่างกายของคนที่อาศัยอยู่ในสถานที่เหล่านี้ที่สร้างที่อยู่อาศัยในสถาปัตยกรรมที่รู้จักมีกองทัพที่พัฒนาแล้วและรูปแบบการดำเนินงานของเศรษฐกิจ

สภาพแวดล้อมนั้นมอบอะไรบางอย่างให้กับญาติและเพื่อน ยอดเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะของ Voeld สเตปป์ที่แห้งแล้งของ Kadara ป่าเขตร้อนของ Havarla - มันระเบิดจากสามัญไม่มีอะไรพยายามที่จะแปลกใจกับสภาพอากาศพิเศษหรือรูปแบบชีวิตที่แปลกประหลาด บางครั้งดูเหมือนว่าหีบไม่ได้บินไปไหน แต่ติดอยู่ในมุมที่ถูกทิ้งร้างของทางช้างเผือกในระบบระยะ


ไม่จำเป็นต้องบ่นเกี่ยวกับการขาดพันธุ์สัตว์ แต่ในการต่อสู้พวกมันแตกต่างกันเฉพาะในความหนาของเปลือก

เรากำลังสำรวจกาแลคซี Andromeda ในบทบาทของ Pathfinder ของผู้คน - ไรเดอร์หรือไรเดอร์ นี่เป็นพี่ชายและน้องสาวและเป็นครั้งแรกในซีรีส์ตัวละครหลักมีอยู่ในจักรวาลเดียวแม้ว่าตัวละครที่สองจะไม่สามารถใช้งานได้กับเกมส่วนใหญ่ ที่จริงแล้วในขั้นต้นพ่อของพวกเขาควรจะมองหาบ้านใหม่เพื่อมนุษยชาติ แต่ในระหว่างการลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงแรกสถานการณ์ที่น่าทึ่งบังคับให้แผนพิจารณาใหม่

นี่คือข้อเสียเปรียบหลักของตัวเอกใหม่ในฐานะบุคคล กัปตันเชปปาร์ดในช่วงเหตุการณ์ส่วนแรกเป็นนักสู้ที่มีประสบการณ์ของพันธมิตรด้วยการทำบุญทางทหารและเขาสมควรได้รับตำแหน่ง SPECTRUM โดยการแสดงความเฉลียวฉลาดและความเพียรขณะที่สก็อตต์ไรเดอร์ (ฉันเล่นเป็นผู้ชาย) เพียงเพราะเขาโชคดี


ผู้บุกเบิกทั้งหมดเกี่ยวข้องโดยตรงกับปัญญาประดิษฐ์ที่เรียนรู้ด้วยตนเอง นี่อธิบายว่าทำไมตัวละครหลักถึงประสบความสำเร็จ

สันนิษฐานว่าตัวละครที่“ มีมนุษยธรรม” ดังกล่าวนั้นจะง่ายสำหรับคุณที่จะคบหาสมาคมกับตัวเองมากกว่าสำหรับนักรบที่ได้รับการฝึกฝนโดยการรับใช้ แต่มันยากกว่าสำหรับฉันที่จะชดใช้มัน วีรบุรุษแห่งสงครามกับเหล่าหมู่เกาะมักจะพูดน้อยและเปิดปากของเขาโดยไม่มีคำสั่ง (เลือกแบบจำลอง) และผู้บุกเบิกการสนทนาอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยแสดงความคิดเห็นในสิ่งที่เกิดขึ้น สิ่งนี้ทำให้เกิดความสับสนเนื่องจากดูเหมือนว่าตัวละครมีอยู่ด้วยตัวเองและคุณจะเป็นผู้กำกับในบางครั้งเท่านั้น

ไม่สนับสนุนการพนันและวงล้อโต้ตอบที่อัปเดต แทนที่จะเพิ่มชื่อเสียงของ "ฮีโร่" หรือ "ผู้เผยแพร่ศาสนา" เราสร้างรูปแบบทางจิตวิทยาขึ้นโดยเลือกระหว่างคำตอบทางอารมณ์ที่สมเหตุสมผลวางกลับและเป็นมืออาชีพ คุณคิดว่าสิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบอะไรหรือไม่? คิดถูก


บางครั้งในการสนทนามีส้อมที่ท้อใจมากซึ่งทำให้คุณคิดอย่างจริงจังก่อนที่จะตัดสินใจ

เรื่องราวของตัวเองเริ่มมีแนวโน้ม เราตื่นขึ้นมาหลังจากความฝันอายุหกร้อยปีขึ้นไปบนโลกที่ยังไม่ได้สำรวจ แต่เราเข้าใจว่าในระหว่างการบินที่ยาวนาน“ โลกสีทอง” ที่ครั้งหนึ่งเคยกลายเป็นสถานที่ที่ไม่เป็นมิตร เราตรวจสอบพื้นที่ควงเครื่องสแกนที่แก้ไข“ รูปแบบชีวิตที่ไม่รู้จัก” ติดต่อกับสัตว์ประหลาดติดอาวุธและค้นหาอาคารของอารยธรรมโบราณ ราวกับว่าโลกกำลังตะโกนว่า "สำรวจฉันมันจะน่าสนใจ"

อนิจจาหลังจากอารัมภบทบรรยากาศของผู้ค้นพบนั้นหายไปเพราะเผ่าพันธุ์ของทางช้างเผือกกระจัดกระจายไปแล้วกระจัดกระจายไปแล้วและสถานที่ที่เราต้องเยี่ยมชมนั้นไม่ได้ดูไม่มีใครอยู่เลย ที่นี่ทุกขั้นตอนเป็นด่านหน้าศัตรูแล้ว "การตั้งถิ่นฐานที่ต้องการความช่วยเหลือของคุณ"


ในตอนแรกการสแกนยังช่วยให้เกิดการแช่ แต่ต่อมาก็กลายเป็นเครื่องมือในการบรรลุเป้าหมายมากกว่าแหล่งข้อมูลที่มีประโยชน์

การแข่งขันที่เป็นมิตรใหม่เป็นเพียงหนึ่งเดียว - ปิดและไม่แปลกหน้า พวกเขาแตกต่างจากมนุษย์โดยใบหน้าของแมวดวงตาของลิงและคุณสมบัติทางสรีรวิทยาเล็กน้อย ตลอดทั้งเกมคุณจะได้รับการเคลื่อนย้ายกับพวกเขาเช่นเดียวกับกระเป๋าเขียนสร้างความสัมพันธ์ทางการทูตและพยายามสร้างความมั่นใจ แต่คนนี้น่าเบื่อเหลือเกินที่โดยทั่วไปฉันต้องการอยู่ห่างจากพวกเขา

เช่นเดียวกับดาวเทียมไพโอเนียร์ ฉันจะไม่วาดแนวกับ Garrus, Tali และอื่น ๆ จากผู้พิทักษ์เก่า แต่ผู้มาใหม่โดยมาตรฐานของจักรวาลนั้นเป็นแบบสำเร็จรูปเกินไป อีกคู่หนึ่งของคนรักต่างเพศอีกคนหนึ่งคืออาซาริที่หมกมุ่นกับเทคโนโลยีโบราณทหารโครแกนเก่าโรงเก็บเครื่องบินพูดน้อย เว้นแต่ผู้ลักลอบขนของ Turian มักจะอยากรู้อยากเห็น แต่เธอก็กลายเป็น "คนบ้า" ในการสื่อสาร


ในตำราดั้งเดิมมีความอ่อนโยนมาก ไม่ดีกว่าเหรอ? “ คุณขอให้ฉันรับบริการ แต่คุณถามโดยไม่ให้ความเคารพคุณไม่ได้เสนอมิตรภาพ คุณไม่แม้แต่จะเรียกฉันว่าผู้เบิกทาง”

แต่เสียงที่น่าหงุดหงิดที่สุด จำได้อย่างไรว่าใน“ ไตรภาคเก่า” ที่ชาวซาลารีเบลอ ที่นี่พวกเขาเกือบทั้งหมดพูดอย่างชัดเจนราวกับกำลังยืดคำ Turian ซึ่งแตกต่างจาก Turians จะสับสนได้ง่ายด้วยเสียงกับผู้หญิงของโลกเพราะคำพูดของพวกเขาไม่มีลักษณะที่แตกต่าง โรงเก็บทั้งหมดด้วยเหตุผลบางอย่างพูดด้วยสำเนียงสแกนดิเนเวียนซึ่งทำให้ท้อใจอย่างตรงไปตรงมา

เฉพาะเพลงไม่มีคำถาม เหมือนไม่มีเพลงตัวเอง ในแอนโดรเมด้าค่อนข้างมีเงื่อนไขไม่เด่นและไม่เป็นการรบกวน นี่เป็นเรื่องน่าเศร้าเพราะย้อนกลับไปใน Mass Effect 3 องค์ประกอบบางอย่างทำให้เกิดอาการขนลุกโดยเฉพาะอย่างยิ่งธีมของโครแกนที่ฟังถึงจุดสุดยอดใน Tuchanka


แร่ธาตุไม่เพียงพอ

พล็อตของแอนโดรเมดาค่อนข้างเหมือนตอนแรก ที่นี่เช่นกันมันเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าพระเอกได้พบกับเทคโนโลยีที่ไม่รู้จักได้รับความรู้และพลังพิเศษ ที่นี่เช่นกันวายร้ายหลักกำลังมองหาสิ่งของบางอย่างและเขามีฐานการวิจัยที่เราสามารถระเบิดได้

ความแตกต่างเริ่มต้นที่ระดับฟีด การผ่าน Shepard ไตรภาคเดอะลอร์เท่ากับการรับชมภาพยนตร์ไซไฟที่ดีเนื่องจากมีวิดีโอที่มีการตั้งค่าทักษะบทสนทนาและบทสนทนาที่ชาญฉลาดฉากที่แข็งแกร่งทางอารมณ์ ความต่อเนื่องในส่วนของภาพยนตร์ถ่ายโอนอย่างมากและในทางกลับกันแนะนำสิ่งที่เราหิวมากและสิ่งที่เรากลัว - เสรีภาพ


พบกับเคตต์ซึ่งเป็นภัยคุกคามใหม่ต่อพลเมืองที่ดีของกาแลคซี หากไม่ใช่ชื่อที่ตรงไปตรงมาเราก็จะเรียกพวกเขาว่าคนแกะ

ในส่วนใหม่ของ Mass Effect เมื่อก่อนไม่มีโลกทั้งใบ - เราได้รับดาวเคราะห์ห้าดวงที่มีพื้นที่กว้างขวางสำหรับการวิจัยซึ่งควรปรับให้เหมาะสำหรับการแสวงหาประโยชน์จากผู้คนต่อไป โดยทั่วไปหมายความว่าคุณต้อง "รีเซ็ต" สภาพภูมิอากาศท้องถิ่นโดยการเจาะโครงสร้างโบราณของเผ่าพันธุ์ที่ระลึกจัดการกับปัญหาของประชากรในท้องถิ่นแล้วสร้างด่านหน้าของคุณเอง

ปัญหาคือว่าการกระทำทั้งหมดเหล่านี้เป็นงานประจำมาก เพื่อปรับปรุงสภาพอากาศคุณควรเปิดใช้งาน monoliths สามอันสแกน glyphs และไขปริศนาในรูปแบบของ sudoku จากนั้นไปที่คลังเก็บใต้ดินลึกที่ซึ่งคุณสามารถไขปริศนาอีกสองสามตัวยิงหุ่นยนต์และในที่สุดก็แข่งขันกันอย่างรวดเร็วด้วยเมฆก๊าซร้ายแรง เส้นทางกลับ และห้าครั้ง


คอลัมน์ทางด้านซ้ายบ่งบอกอย่างชัดเจนถึงระยะเวลาที่ดาวเคราะห์จะทำให้คุณอยู่ในอ้อมแขนของชั้นบรรยากาศ

“ การรับมือกับปัญหา” นั้นสนุกกว่านี้อีกเล็กน้อยเนื่องจากภารกิจที่นี่สร้างขึ้นโดยสุจริตใจ ใน Kadar ผู้เบิกทางจะต้องแก้ไขความขัดแย้งระหว่างแก๊งทั้งสอง (มันจะไม่ทำโดยไม่มีประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรม) และใน Elaaden มันจะเป็นตัวกำหนดอนาคตของอาณานิคมโครแกน มีภารกิจการต่อสู้ล้วนๆที่ซึ่งทุกอย่างได้รับการตัดสินในการปะทะที่ดุเดือดทั้งในที่โล่งและในคอมเพล็กซ์ทางทหารที่มีขนาดกะทัดรัด

แต่ที่ไหนโดยไม่ต้องบินในครีม นอกจากงานที่เหมาะสมในโลกทุกแห่งแล้วยังมีขยะจำนวนมาก สแกนแร่ธาตุค้นหาซากของเรือกระดกทำเครื่องหมายโดรนเก็บพืชที่กินได้ติดตั้งเครื่องส่งสัญญาณเปิดใช้งานจุดหน่วยความจำ - แผนที่ทั้งหมดของคุณจะถูกทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายและมันยากมากที่จะระบุได้ทันทีว่าคำขอหมายถึงจุดสุดยอดอย่างแท้จริง .


การต่อสู้ด้วยขาตั้งกล้องยักษ์เป็นฉากการต่อสู้ที่น่าจดจำที่สุดของเกม และอันนี้ก็เริ่ม ด้าน  สืบเสาะจากการติดตั้งค้อนแผ่นดินไหวสามตัว

แต่ปัญหาที่แท้จริงของอันโดรเมด้าคือภารกิจด้านโลจิสติกส์ ไม่มีสิ่งใดที่พวกเขาทำภารกิจเดียวและออกไปเพื่อดำเนินการ เกมนี้กระตุ้นให้คุณเปิดใช้งานทุกอย่างเพื่อไม่ให้วิ่งสองครั้งจากนั้นจัดให้มีการตรวจค้นจุดที่ถูกทำเครื่องหมายมักจะสูญเสียสิ่งที่เกิดขึ้นไม่เช่นนั้นจะใช้เวลาในการเคลื่อนไหวเพียงลำพังโดยเฉพาะอย่างยิ่ง

นวัตกรรมที่ถกเถียงกันอีกข้อหนึ่งคือคำสั่ง "รอการตัดบัญชี" บ่อยครั้งที่ภารกิจถูกระงับ: จนกว่าคุณจะพบดาวเคราะห์ที่คุณต้องการคุณจะไม่ได้รับจดหมายพร้อมคำแนะนำมิฉะนั้นสคริปต์จะไม่ทำงาน และตามเวลาที่ข้อไขเค้าความเรื่องมาคุณมีความเสี่ยงที่ลืมเหตุผลมากสำหรับสิ่งที่เกิดขึ้นเพราะบางเควสสามารถลดลงในบันทึกประจำวันของคุณในโหมดสลีปเกือบครึ่งเกม


ในสมัยโบราณบุคคลที่น่าเกลียดถูกโยนลงหน้าผา แต่สังคมที่มีมนุษยธรรมมากขึ้นของศตวรรษที่ XXII ได้บรรจุพวกเขาลงในหีบพันธสัญญาและส่งพวกมันไปหลายล้านปีแสง

ไรเดอร์สามารถหยุดพักจากความรับผิดชอบในการสำรวจของเขาใน Nexus ซึ่งเทียบเท่ากับ Citadel ที่ผู้นำของ Initiative กำลังนั่งอยู่ จริงอยู่มีสิ่งที่น่าสนใจไม่มากนักเนื่องจากความตลกขบขันในบทสนทนาลดลงอย่างรวดเร็วและในบาร์ท้องถิ่นความงามที่มีผิวสีน้ำเงินไม่ได้แสดงถึงความเป็นพลาสติกของพวกเขา เช่นเดียวกับเขตสันติสุขอื่น ๆ เช่น Ayia หรือ Port Kadara - คุณจะเยี่ยมชมสถานที่เหล่านี้เฉพาะในกรณีที่มีความต้องการพล็อตเฉียบพลันหรือโดยทั่วไป "เส้นทาง"

กิจกรรมกาแลคซีในแอนโดรเมดาลดลงเหลือน้อยที่สุด เราบินเรือ "Bure" ของเราเองในการสะสมของ Elea เข้าสู่วงโคจรของดาวเคราะห์และตรวจพบความผิดปกติบางครั้งบนพวกเขาซึ่งได้รับการสนับสนุนจากประสบการณ์หรือทรัพยากร ไม่มีมินิเกมไว้ที่นี่เพื่อให้คุณสามารถหายใจออก


แต่การค้นหาแหล่งข้อมูลด้วยการสแกนขณะนี้สามารถใช้งานได้เมื่อขี่ Nomad หายใจเข้าด้านหลัง

หากคุณครอบคลุมส่วนการผจญภัยทั้งหมดของแคมเปญก็จะได้รับแรงผลักดันใกล้เคียงกับครึ่งหลังเมื่อดาวเทียมเริ่มเสนอภารกิจเพื่อความภักดี พวกเขาเปิดเผยความสามารถในการเขียนที่แท้จริงของ BioWare: ตัวละครกำจัดเหมืองที่มืดมนชั่วนิรันดร์เริ่มล้อเล่นและแสดงอารมณ์; เกมเพลย์เข้ามาในชีวิตเนื่องจากกลไกดั้งเดิมและการออกแบบในระดับที่รอบคอบมากขึ้น

คำถามหนึ่ง: มันเป็นไปไม่ได้จริง ๆ ที่จะเริ่มต้นทันทีกับเรื่องนี้? ทำไมเราเป็นเวลาห้าสิบชั่วโมงพูดเป็นรูปเป็นร่างบิดหางของหมูและท้ายที่สุดเราจะได้รับมอบหมายให้ทำงานหนัก? ลองคิดดูว่าทำไม Mass Effect 2 ถือเป็นเกณฑ์มาตรฐานที่ได้รับการยอมรับในซีรี่ส์ เป็นเพราะนอกเหนือจากการสแกนดาวเคราะห์ไม่มีทางผ่านเลยสร้างขึ้นเพื่อชะลอเวลาของการเรียน?


  • mega-cheap พร้อมส่วนลดสุดพิเศษ USPEY "\u003e LED TV 48" "Samsung - mega-cheap พร้อมส่วนลดสุดพิเศษ. Uspey