Mass effect andromeda เมื่อเร็ว ๆ นี้ เกมเป็นขโมยเวลาของคุณ

การต่อเนื่องของชุดเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดชุดหนึ่งซึ่งคาดว่าจะมีผู้เล่นนับล้านทั่วโลก แฟรนไชส์ ​​Mass Effect แม้ความนิยมของตัวเองจะดึงดูดความขัดแย้งและการอภิปรายอย่างร้อนสบาย ห้าปีที่แล้วทุกคนได้ดึงหมอนขึ้นเนื่องจากตอนจบของ ME3 และตอนนี้อินเทอร์เน็ตก็ถูกครอบงำด้วยมส์และวิดีโอเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวและบั๊กในเกมใหม่ของซีรีส์ Andromeda และแม้ว่าในบางกรณีปัญหาจะถูกพูดเกินจริง แต่ก็ยากที่จะปฏิเสธว่าข้อเรียกร้องหลักมีเหตุผล แต่แม้จะล้มเหลวในตอนท้ายส่วนที่สามก็ยังคงเป็นเกมยอดเยี่ยม ในกรณีของ Andromeda ปัญหามีมากลึกซึ่งทำให้มันน่าแปลกใจมากยิ่งขึ้นว่าเกมสามารถที่จะกระชับและนำความสุข

แต่น่าเสียดายเช่นกันเช่นตัวละครของเขาเขานำกระเป๋าบางและคาดหวังหนักบางอย่างพร้อมกับเขาตอกบ้านที่จริงไม่มีสิ่งเช่นการเริ่มต้นใหม่ ในท้ายที่สุดคุณจะไม่สามารถละทิ้งเรื่องราวของคุณได้อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตามแม้ว่าจะไม่ใช่จุดเริ่มต้นที่ใหญ่ แต่ก็คุ้มค่ามากขึ้นและแอนโดรเมดาได้วางรากฐานที่แข็งแกร่งพอสำหรับเกมในอนาคตที่ได้รับสิทธิพิเศษในการสร้างและเติบโต

รูปแบบที่สองและมากขึ้นของการวิจัยจะดำเนินการบนพื้นผิวของดาวเคราะห์ เราจะดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง แต่ถ้าคุณผ่านประวัติศาสตร์ไปไกลพอที่จะยืนยัน Eos คุณได้พิจารณากลไกพื้นฐานแล้ว ปฏิสัมพันธ์กับตัวละครความจงรักภักดีและความโรแมนติค

การเล่าเรื่องภารกิจ

การศึกษาเป็นหัวใจสำคัญของ Andromeda เพราะตัวเอก Scott หรือ Sarah Ryder (ขึ้นอยู่กับเพศที่เลือก) เป็นบุคคลที่รับผิดชอบในการตั้งค่าด่านบนดาวเคราะห์ทอง - ดาวเคราะห์ที่ได้รับการสำรวจล่วงหน้าและพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นผู้ที่เหมาะสำหรับชีวิต ข้อมูลทั้งหมดนี้ไม่ถูกต้องและไม่มีดาวเคราะห์ใดพร้อมที่จะสนับสนุนชีวิตได้ทันที

ตัวเลือกการสนทนาแบบโรแมนติกจะถูกทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจนโดยมีหัวใจอยู่ตรงกลางดังนั้นการติดตามความฝันของคู่หูของคุณจึงควรจะง่ายพอที่จะเข้าใจว่าคุณเล่นอย่างไร การวิจัย: คุณมีภาพวาดหลายรูปแบบตั้งแต่เริ่มต้นและสามารถหาซื้อได้มากขึ้นในภาชนะที่คุณพบ แผนการวิจัยต้องใช้ต้นทุนของจุดการวิจัยที่ได้รับเมื่อดูรายการที่น่าสนใจตามที่ได้รับการศึกษา สงครามครั้งนี้เปลี่ยนจากเกมก่อนหน้านี้และคราวนี้มันมีความลื่นไหลและยุทธวิธีน้อยลง

คุณมีเพียงการควบคุมทางอ้อมผ่านเพื่อนร่วมทีมของคุณและไม่ได้บอกให้ย้ายไปยังสถานที่บางแห่งพวกเขาก็จะทำงานของพวกเขาในระหว่างการยิง ระบบเคลือบผิวยังมีหน้าที่แตกต่างกันและมีความน่าเชื่อถือน้อยดังนั้นคุณจึงจำเป็นต้องใช้กลไกการเคลื่อนที่ใหม่

เป้าหมายมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้โลกเหล่านี้สามารถใช้ประโยชน์ได้ซึ่งหมายถึงการฟอกของพวกเขาช้าลงจากภัยคุกคามด้านสิ่งแวดล้อมต่างๆ พื้นผิวของ Eos ซึ่งเป็นดาวเคราะห์ดวงแรกที่เราสะดุดได้รับความทุกข์ทรมานจากการแผ่รังสี ในฐานะที่ไรเดอร์ดำเนินการงานต่างๆ (บางส่วนอยู่ภายในพล็อตหลัก ๆ ภารกิจของบุคคลที่สาม) การแผ่รังสีจะลดลง นี้ช่วยให้คุณสามารถสำรวจส่วนอื่น ๆ ของดาวเคราะห์ซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่ความเป็นไปได้ของการปฏิบัติงานมากยิ่งขึ้นที่ทำให้ Eos ได้เหมาะสมยิ่งขึ้น ทุกอย่างเป็นไปอย่างรอบคอบ

ใช้การโจมตีระยะประชิดในขณะที่การดำเนินการในอากาศทำให้ไรเดอร์ล้มลงกับพื้นและทำการโจมตีในพื้นที่ที่มีการกระทำเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ผลักดันศัตรูและทำให้เกิดความเสียหายบางส่วนและความสูงของคุณสูงขึ้น และมันสามารถใช้เพื่อผลที่ดีถ้าคุณพบว่าตัวเองจม การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ในเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์คือการสูญเสียชั้นเรียนเฉพาะของตัวละคร - ขณะนี้คุณสามารถผสมผสานและตรงกับความสามารถด้วยการสู้รบทักษะทางชีวภาพและด้านเทคนิคซึ่งทำให้คุณมีอิสระในการเลือกสไตล์การเล่นของคุณมากขึ้น

ทั้งหมดนี้ก็เศร้ามากและน่าเบื่อ แอนโดรเมดาไม่สามารถ "หาพื้น" เพราะเธอใช้เวลามากเกินไปโดยไม่มีข้อขัดแย้งหลักที่ระบุถึงได้ง่าย ในมหากาพย์เกี่ยวกับ Shepard Reapers กำลังจะกำจัดชีวิตทั้งหมดของพวกเขาและในสาระสำคัญเริ่มนับถอยหลังใหม่สำหรับกาแลคซี Shepard และทีมงานควรจะป้องกันไม่ให้เหตุการณ์นี้เกิดขึ้น ภัยคุกคามนั้นคงที่และใกล้เข้ามา มันเป็นเรื่องง่ายที่จะชี้ให้เห็น Reapers และบอกว่ามันเป็นเพราะพวกเขาที่เราต่อสู้เพราะพวกเขาเราอยู่ที่นี่

ซึ่งหมายความว่าแต่ละโครงสร้างทางเทคนิคมีชุดโบนัสเป็นของตัวเองและการอัปเกรดที่คุณเลือกไว้ในต้นไม้ต้นหนึ่งจะทำให้คุณได้รับความชื่นชมมากขึ้นดังนั้นคุณจึงจำเป็นต้องหาสมดุลระหว่างความหลากหลายและความสม่ำเสมอ อาวุธชุดเกราะและกำไร

อาวุธแบ่งออกเป็นห้าชั้น: อาวุธปืนสั้นปืนไรเฟิลปืนลูกซองและปืนไรเฟิล เมื่อคุณเริ่มเกมคุณจะสามารถติดอาวุธหนึ่งอาวุธระยะประชิดและอาวุธเรียงรายสองชุดและช่องอื่น ๆ จะถูกปลดล็อกเมื่อคุณเลเวลขึ้นจนกว่าคุณจะสามารถถ่ายโอนหนึ่งในนั้นได้

แอนโดรเมดาไม่เป็นอย่างนั้น เธอหมกมุ่นอยู่กับการปล่อยหมอกไว้ในตัวเธอไม่ต้องห่วงว่าจะให้เหตุผลที่แท้จริงในการก้าวไปข้างหน้า อย่างน้อยที่สุดก็เป็นเรื่องที่สอดคล้องกันในการที่จะมุ่งเน้นไปที่การวิจัยและทำให้ผู้เล่นย้ายเข้าไปอยู่ในที่ไม่รู้จักตลอดเวลาในขณะที่ไรเดอร์ไม่เหมือนกัน ความจริงก็คือแม้ว่าขับรถผ่านทะเลที่น่าเบื่อทะเลทรายแห้งแล้งไปด้วยความหวังในการหาสิ่งที่อยากรู้อยากเห็นแทบจะไม่น่าสนใจสำหรับทุกคน

โปรดทราบว่าน้ำหนักของอาวุธจะมีผลต่อความเร็วในการโหลดของความสามารถพิเศษของคุณดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องใช้สล็อตทั้งหมดหากไม่ต้องการใช้ มีเกราะหลายชนิดซึ่งแต่ละอันจะให้โบนัสแก่สาขาทักษะเฉพาะ

อาวุธหลักไม่มีความสามารถในการปรับเปลี่ยน แต่ระดับที่สูงขึ้นจะเพิ่มช่องเสียบ mod หนึ่งหรือสองช่องเพื่อให้คุณสามารถปรับแต่งได้ Mods สามารถเก็บได้จากคอนเทนเนอร์และศัตรูที่ลดลงและยังสามารถค้นคว้าและประมวลผลได้หากคุณพบแผน

สุดท้ายจะเพิ่ม "อบ" คุณลักษณะเพิ่มเติมในรายการที่สร้างขึ้น - เป็น "ทิ้ง" และสามารถเพิ่มในระหว่างขั้นตอนการประมวลผลและสามารถให้อะไรจากความเสียหายเพิ่มเติมอาวุธเพิ่มเติมสล็อต mod



ตามปกติสำหรับชุดของเกมเล่นตามบทบาทตั้งแต่เริ่มแรกคุณจะกำหนดเพศลักษณะและประวัติของตัวละครหลักของคุณ ถ้าปาปาอเล็กซ์ไรเดอร์นำภารกิจแรกภารกิจนี้จะเป็นของคุณเร็ว ๆ นี้ แต่เมื่อเวลาผ่านไป "Andromeda" จะยังคงจับคุณอยู่: จะมีการคัดเลือกตัวละครแบนในโปรไฟล์

แอนโดรเมดามุ่งเน้นไปที่สิ่งแรกที่ดูเหมือนจะไม่เกี่ยวข้องกับงานของไรเดอร์ เราอยู่ที่นี่เพื่อปักหลักและสร้างอาณานิคม การได้รับความรู้เกี่ยวกับศัตรูใหม่เหล่านี้ - ผู้ที่มาใหม่ที่ก้าวร้าวของ Kettahs และเผ่าพันธุ์ของเครื่องสังเคราะห์พระธาตุ - ดูเหมือนว่าจะมีความคลั่งไคล้ทางวิชาการค่อนข้างเบี่ยงเบนไปจากหัวข้อแม้ว่าเป้าหมายของการวิจัยคือการรวบรวมข้อมูล เราถูกขอให้เชื่อว่าหน่อของพล็อตกำลังเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่สำคัญ เมื่อเวลาผ่านไปสิ่งนี้จะกลายเป็นความจริงเนื่องจากทุกสิ่งทุกอย่างกำลังได้รับแรงผลักดันในการกระทำครั้งที่สอง คนที่สามเป็นคนที่ให้ความบันเทิงจริงๆซึ่งในหลาย ๆ แง่มุมเป็นเรื่องที่ควรจะขอบคุณที่อันโดรเมด้าได้เปิดกว้างในแง่ของสิ่งที่กำลังเกิดขึ้น

เพื่อนบ้านมีข้อมูลที่น่าสนใจและค่อนข้างเข้าใจเกี่ยวกับโลกที่แตกต่างกัน ในหลักสูตรของเกมคุณตัดสินใจไม่เพียง แต่เรื่องเล็กน้อย แต่แม้ในการทดสอบแบบสดและตายในการทดสอบปฏิกิริยา จำกัด เวลา นอกจากนี้ยังมีความกระปรี้กระเปร่าที่จำเป็นสำหรับชุดม้วนที่นำไปสู่ชีวิตประจำวันของลูกเรือ

อย่างไรก็ตามเวลาที่จำเป็นสำหรับอารมณ์และความสัมพันธ์ที่ดี บางครั้งคุณต้องพิสูจน์ตัวเองในการต่อสู้เจ้านาย นักรบ - นายกฯ สามารถเคาะไรเดอร์ลงด้วยการตีเพียงครั้งเดียว "คุณยังสามารถได้รับคนแปลกหน้า" ระบบการเจรจาของรุ่นก่อนเป็นกลไกมาก การเปลี่ยนแปลงในซีรีส์ใหม่มีอะไรบ้าง Fabrice Komdominas: ระบบเก่าของเราเป็นระบบไบนารี มันเป็นพื้นฐาน "ใช่" หรือ "ไม่" บรรพบุรุษตัดสินใจเช่นไปนอนกับตัวละครอื่นและจากนั้นไปอยู่กับเขาหรือเธอ

ปัญหาเรื่องส่งผลกระทบต่ออารมณ์ของเกมโดยรวม บางครั้งแอนโดรเมด้าก็ดูเหมือนเป็นชิ้นแปลก ๆ ที่อิงกับ Mass Effect มีตัวละครมากเกินไปไม่หยุดหย่อนและมีชีวิตชีวา แน่นอนว่าในเรื่องของความพยายามใหม่ ๆ ไม่สามารถไปได้โดยปราศจากความหวัง แต่ตัวละครตัวเล็ก ๆ ที่น่าแปลกใจจำนวนมากเข้าใกล้สถานการณ์นี้ด้วยความรู้สึกที่แท้จริงเช่นความระมัดระวังความวิตกกังวลความรู้สึกตัวสั่นและความกลัวต่อไปในอนาคต

ในแอนโดรเมดาคุณสามารถทรยศต่อคู่รักได้! ใน "Mass Effect - Andromeda" ไรเดอร์สำรวจดาวเคราะห์คนต่างชาติและวัฒนธรรมต่างๆ เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเรียนรู้และเข้าใจภาษาต่างๆหรือไม่? แต่แง่มุมของการสำรวจวัฒนธรรมต่างประเทศและพื้นหลังทำให้แอนโดรเมดาเป็นส่วนสำคัญของเกม มันมีผลต่อกลไกที่มีอยู่เท่าไหร่? ขอให้นักออกแบบ พวกเขามีผมสีเทา แต่นี่เป็นส่วนหนึ่งของความซับซ้อนของเกม: ผู้เล่นสำรวจกาแลคซีคนต่างด้าวดังนั้นพวกเขาจึงยังไม่ทราบถึงเทคโนโลยี

คนพบ Blaupausen และส่วนผสมที่เหมือนกัน แต่ส่วนหนึ่งก็มาจากข้อมูลในโลกของเกม ในการต่อสู้ที่ขยายตัวขึ้นจากมุมมองของผู้ไล่ตามคุณจะตกอยู่ในมุมมองที่ผอมของตะกอนเกล็ด ระบบความคุ้มครองมักจะตอบสนองช้าเกินไปและเนื่องจากไม่มีโอกาสในการดวลไรเดอร์ฆ่าจำนวนผู้ชมที่ไม่จำเป็น การผนวกรวมของหน่วยอิงค์เจ็ทให้การเปลี่ยนแปลงและโอกาสใหม่ ๆ : ทะยานลงบนพื้นคุณโจมตีฝ่ายตรงข้ามจากด้านบนหรือข้ามไปยังระดับที่สูงขึ้น

อารมณ์ที่ร่าเริงมากเป็นปัญหาใหญ่จนกว่าแอนโดรเมดาจะ จำกัด ขอบเขตเพียงพอที่จะมุ่งเน้นไปที่สิ่งหนึ่ง เป็นเรื่องยากที่จะลืมบทสนทนาในช่วงต้น ๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่คีแกนได้ให้ความสำคัญกับเรื่องของโรคความผิดปกติทางพันธุกรรมซึ่งได้รับคำแนะนำจากตรรกะที่บอกว่าเป็นเวลานานแล้วและปล่อยให้อดีตยังคงเป็นอดีต การมองโลกในแง่ดุเดือดจะเอาชนะได้มากที่สุดในเกมนี้

เพื่อนร่วมคอมพิวเตอร์สองคนของคุณยังคงสั่งคำสั่งสั้น ๆ แทนที่จะเรียนแบบดั้งเดิมคุณจะเปลี่ยนโปรไฟล์แบบไดนามิกและรับโบนัสสำหรับทักษะ ผู้ที่อัปเดตข้อมูลเป็นระยะ ๆ เช่น biotics และ warfare จะปลดล็อกการอัพเกรดของทหารทหารแนวหน้าหรือผู้เชี่ยวชาญ ไรเดอร์สามารถแปลงได้อย่างเหมาะสม

จับเฉพาะ: เมื่อต้องการเปลี่ยนคุณต้องไปที่เมนูหยุดชั่วคราว - ไม่มีคำสั่งสั้น ๆ นอกเหนือจากการเปิดใช้เสาหินพิเศษแล้วคุณยังสามารถต่อสู้กับการทุจริตการค้ายาเสพติดหรือการ dyslexia อื่น ๆ ชาวแคนาดาให้สถานที่น่าสนใจที่น่าสนใจอีกครั้ง ผู้ขับขี่และทีมงานของเขายังสร้างงานดังกล่าว

ล้อเลื่อนเล่มใหม่ยังเป็นผู้รับผิดชอบเรื่องนี้ด้วย นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ยกเลิกตัวเลือกการสนทนาแบบคลาสสิกของฮีโร่ / ผู้เผยแพร่ศาสนาซึ่งช่วยในการจัดอันดับตัวละครของคุณให้เป็นคนไม่ดีหรือคนดี แทนที่ระบบใหม่ที่มีความละเอียดรอบคอบมากขึ้นด้วยคำตอบที่แตกต่างกันคือเหตุผลอารมณ์ความรู้สึกสบายและเป็นมืออาชีพ ดูเหมือนว่าจะไม่ค่อยเปลี่ยนแปลงอะไร บ่อยครั้งที่คำตอบทั้งหมดดูเหมือนจะเป็นเทคนิคเดียวกัน มันเป็นเรื่องยากมาก (อาจจะเป็นไปไม่ได้) ที่จะทำให้แพะจริงออกจากไรเดอร์ ทุกอย่างเกี่ยวกับว่าคุณต้องการให้มีชีวิตชีวาหรือมีชีวิตชีวาเพียงใด

ตัวอย่างเช่น Kroganer Drak อันยิ่งใหญ่มักแสดงให้เห็นถึงความแข็ง แต่จงใจโกรธกับอายุของเขา การศึกษาเกี่ยวกับโลกที่แตกต่างกันมีความสำคัญมากเพราะไม่มีดาวฤกษ์อื่นเหมือนกัน พวกเขาชอบที่จะสำรวจและชอบที่จะตกอยู่ในเกม? คุณสามารถค้นพบหนังสือหรือภาพยนตร์และทำในสิ่งที่คนรักได้เสมอ: เล่าเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา เหล่านี้คือผู้ที่มีผู้ชมกระตือรือร้นและบิดเบี้ยว: "โอ้พระเจ้าของฉัน!" โทร เกมคอมพิวเตอร์จำนวนน้อยมากถึงระดับคุณภาพนี้

หนึ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นภาพยนตร์ที่ดีที่ผู้เล่นสามารถเล่นและมีอิทธิพลต่อการกระทำอย่างเด็ดขาด ในความก้าวหน้าของพวกเขาในอวกาศคนพบกับหลายประเทศที่ได้จัดตั้งชุมชนเป็นพัน ๆ ปี พวกเขาทั้งหมดได้เปิดประตู แต่พวกเขาไม่ได้สร้างพวกเขา ตามตำนานประตูถูกสร้างขึ้นก่อนเวลาของสิ่งมีชีวิตซึ่งบางคนอธิบายว่าเป็นเหมือนพระเจ้า แรงจูงใจของ "สิ่งเหล่านี้" ไม่ชัดเจน อย่างไรก็ตามพวกเขากำลังเฝ้าดูการเกิดขึ้นของอารยธรรมเป็นเวลาหลายล้านปีเพื่อที่จะทำลายพวกเขาอย่างสมบูรณ์ในขั้นตอนของการพัฒนาของพวกเขา

อีกครั้งนี้ไม่สำคัญ เกมไม่ได้พยายามที่จะสร้างภาพลวงตาว่าการตัดสินใจของไรเดอร์อาจนำไปสู่พายุทางการเมือง ส่วนใหญ่ของเกมดูเหมือนจะเป็นเส้นทางไปยังปลายเดียวกันมากกว่าเส้นทางที่แตกต่างกันอย่างดุเดือด ถึงจุดหนึ่งฉันตัดสินใจยากซึ่งนำไปสู่การตายของ krogan Drak, krogan ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมทีมไม่มีความพอใจตามธรรมชาติ แต่ใช้เวลาประมาณ 15 วินาที เขากระเด้งกลับมาเป็นเวลาสั้น ๆ อย่างน่าสยดสยอง

จากนั้นพวกเขาก็ถอยกลับไปและเริ่มมีวัฏจักรใหม่ รอบปัจจุบันสิ้นสุดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาได้แขวนไว้กับแขนจับยักษ์เหนือพื้นดิน Shepard หยุดสิ่งมีชีวิตที่ดูเหมือนพลังเหล่านี้ มันต้องรวมประเทศที่ไม่ค่อยเป็นมิตรกับกาแลคซี เฉพาะพวกเขาเท่านั้นที่มีโอกาส

ใช้อารมณ์ความรู้สึกของผู้เล่น

ดังนั้นสามเรื่องจึงพันกันและสื่อสารกับผู้เล่นซึ่งแทบจะเป็นไปได้ในเกมส่วนใหญ่: ภาพลวงตาของโลกที่มีชีวิตซึ่งตอบสนองต่อพฤติกรรมของผู้เล่นได้อย่างถูกต้อง ตัวอย่างเช่นเพื่อนที่สัตย์ซื่อจากตอนแรกที่คุณอาจจะโรแมนติกก็จะจบลงในส่วนที่สามและขอให้เพื่อนที่มีความรู้ความเข้าใจและคุ้นเคยเกมนี้ไม่ใช่แค่สะพานเชื่อมระหว่างสองตอนของประวัติศาสตร์ของผู้เล่นในขณะนี้ เขาไม่ได้พบกับความหมายใด ๆ ที่เป็นตัวตนของคอมพิวเตอร์ แต่เป็นบุคคลที่เขาแชร์ประสบการณ์จริง

การศึกษา

เป็นเรื่องที่น่าขันที่ Andromeda นำผู้เล่นไปเล่าเรื่องเชิงเส้นส่วนใหญ่ในขณะที่โลกกำลังขยายตัวและกลายเป็นส่วนใหญ่เปิด ด้วยนวัตกรรมนี้ แต่มาพร้อมกับภารกิจของบุคคลที่สามอย่างต่อเนื่อง แทบทุกที่ไม่ว่าคุณจะไปที่ไหนจะมีเครื่องหมายอื่นแสดงว่ามีบางอย่างที่สามารถทำได้ในภารกิจที่คุณกำลังทำอยู่ นี่เป็นจำนวนเนื้อหาที่ใหญ่โตซึ่งมีขนาดใหญ่มากที่เครื่องติดตามภารกิจในเกมมักไม่สามารถติดตามได้

ความโกรธตามลำดับเป็นสิ่งที่ดีเมื่อตัวละคร "รัก" นี้ถูกฆาตกรรมอย่างโหดเหี้ยมโดยผู้ก่อความไม่สงบในไม่ช้าหลังจากนั้น ด้วยการปะทะกันนี้เกมรวมสองปีจากชุดของการกระทำทำให้เกิดความลำบากใจในผู้เล่นและทำให้มันต่อสู้กับภัยคุกคามอย่างแท้จริงนามธรรมและไม่มีที่สิ้นสุดกลายเป็นสิ่งที่ส่วนบุคคล

ไม่น่าเป็นไปได้ว่าการปลอมแปลงใด ๆ จะสร้างช่วงเวลาทางอารมณ์เช่นพื้นฐานของการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม เพื่อนร่วมทีมของ Shepard ศัตรูของเขาและแม้แต่คนที่มีพรสวรรค์เพียงเล็กน้อยมักเป็นของแท้สำหรับความสุขส่วนตัวปัญหาและการพัฒนาของพวกเขา ผู้เล่นสามารถติดตามและพัฒนาความสนใจของตนเองในอนาคตได้เช่นเดียวกับหนังสือหรือภาพยนตร์ที่น่าตื่นเต้น

เนื่องจากเกมเพลย์เน้นการวิจัยจึงไม่จำเป็นต้องหางานที่สำคัญจริงๆ ดังนั้นจึงมีเสมอการทดลองที่จะทำสิ่งที่อยู่ใกล้เคียง มีความกลัวว่าจะหายไปบางอย่างความรู้ที่ว่าภารกิจใด ๆ ของบุคคลที่สามเหล่านี้สามารถเปลี่ยนเป็นสิ่งที่อยากรู้อยากเห็นได้มาก สมมติว่าการแสวงหาที่น่ารังเกียจอย่างหนึ่งอาจนำไปสู่การต่อสู้อันยิ่งใหญ่ที่สามารถปกคลุมทุกสิ่งทุกอย่างที่นำเสนอในแผนหลัก Andromeda ซ่อนตัวเองได้อย่างไร?

ในความเป็นจริงนี่เป็นรายงานที่ไม่ดีสำหรับอุตสาหกรรมที่กำลังดิ้นรนเพื่อให้ได้รับความสนใจเช่นเดียวกับภาพยนตร์หรือหนังสือในวงการบันเทิง สตูดิโอในแคนาดาได้รับการชดเชยโดยนักแสดงที่มีรายละเอียดมากการแสดงออกทางสีหน้าและการเคลื่อนไหวของพวกเขา ส่วนของบทสนทนาถูกสร้างขึ้นเป็นส่วนที่แยกออกจากกันซึ่งการกระทำนี้เกิดขึ้น "การออกแบบภาพยนตร์": องค์ประกอบของฉากบทสนทนาด้วยภาษาดนตรีและเทคโนโลยีกล้อง

อยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างโลกและชั้นเรียนเอง

synchronists ชั้นหนึ่งหายใจอารมณ์ของตัวอักษรและส่วนใหญ่ของบทสนทนาเป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าพวกเขามาจากปากกาของผู้เขียนสคริปต์ นี่ไม่ใช่เกมเล่นตามบทบาทจริงๆไม่ใช่เกมที่ซื่อสัตย์และไม่เฉพาะภาพยนตร์เท่านั้น ขึ้นอยู่กับโหมดองค์ประกอบเกมที่ไม่จำเป็นอีกต่อไปจะลดลงแล้ว ใครก็ตามที่ต้องการ "ยิง" ผ่านทางประวัติศาสตร์โดยปราศจากการผูกปมสามารถทำได้ การต่อสู้เป็นเรื่องง่าย แต่ในความยากปานกลางเธอเป็นเพียง Shepard ระมัดระวังที่ใช้ทุกปกและรู้วิธีการใช้พรสวรรค์ของเพื่อนร่วมทีมทั้งสองของเธอ

Combat system / ระบบการต่อสู้

ต่อสู้ด้านบนกับเจ้านายในกรอบของการแสวงหาของบุคคลที่สาม (และในความเป็นจริงการต่อสู้ทั้งหมด) เป็นที่พอใจเพราะนอกจากนี้ที่สำคัญที่สุดของชุด - jetpack การต่อสู้เร็วขึ้นและขึ้นกับการเคลื่อนไหวมากกว่าในอดีต ฝ่ายตรงข้าม AI ได้รับการออกแบบเพื่อให้พวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงปีกและเคาะคุณออกจากที่พักอาศัยซึ่งทำให้เกมคล้ายกับ Vanquish มากกว่า Gears of War นั่งอยู่ในสถานที่นานเกินไปเป็นโทษประหารแม้จะมีความสามารถทางชีวภาพและคู่ค้าในการสนับสนุน

ในระยะสั้นระบบการต่อสู้เป็นสิ่งที่ดีมาก การเริ่มใช้สไตล์การเล่นแบบนี้ซึ่งคุณต้องย้ายไปอยู่จริงๆเป็นความจริงมันจะใช้เวลาสักครู่ดังนั้นคุณควรจะต้องเสียชีวิตก่อน ศัตรูดูเหมือนแข็งแรงกว่าในเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ แต่ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความเร็วในการปรับและกวาดคุณสมบัติของพวกเขา ในเวลาเดียวกันการต่อสู้จะเครียดเสมอไปมันเป็นไปไม่ได้ที่จะผ่อนคลายเป็นเวลานานหลังปก

กลศาสตร์นักกีฬาที่สำคัญดูเหมือนจะแข็งแกร่งกว่าในเกมใด ๆ ในซีรีส์ก่อนหน้านี้และระบบการพัฒนาแบบยืดหยุ่นช่วยให้คุณสามารถเลือกความสามารถที่เจ๋ง ๆ ได้อย่างอิสระที่คุณต้องการแทนการ จำกัด ให้คุณเป็นชั้นเรียนที่ตั้งไว้ล่วงหน้า โดยทั่วไปแล้วคุณสามารถสร้างนินจาอวกาศโดยใช้การปลอมตัวเพื่อให้กลายเป็นความสามารถที่ไม่เด่นชัดความสามารถทางชีวภาพในการโจมตีศัตรูได้อย่างรวดเร็วการต่อสู้เพื่อสร้างความเสียหายและชุดไอพ่นมาตรฐานเพื่อหลบหนีจากไฟและซ่อน

อย่างไรก็ตามข้อเสียเปรียบอย่างหนึ่งของด้านการต่อสู้คืองานหัตถกรรม การหัตถกรรมเป็นวิธีเดียวที่จะได้รับอาวุธและชุดเกราะที่คุณต้องการจริงๆ แต่คุณต้องมีการสแกนวัตถุอย่างต่อเนื่องเพื่อหาจุดวิจัยและอินเทอร์เฟซที่ไม่สะดวกซึ่งอาจทำให้เกิดอาการปวดหัวได้ ด้วย UI เกมแม้กระบวนการที่สำคัญและเรียบง่ายเช่นการเปรียบเทียบลักษณะของอาวุธอาจเป็นเรื่องยากหรือเป็นไปไม่ได้ เครื่องมือสำหรับหัตถกรรมและอุปกรณ์ยังตั้งอยู่ที่ปลายตรงข้ามของเรือ Ryder "Storm" ซึ่งบังคับให้พวกเขาวิ่งไปมาเพื่อทำสิ่งที่จำเป็น

ผู้เล่นหลายคน

ทุกอย่างง่ายขึ้นในหลายคน ในแอนโดรเมด้าคุณจะได้พบกับหลายคนสำหรับสี่คนซึ่งคุณจะต้องรับมือกับฝูงชนของ Prusz คลื่นกับคุณ - สั้น ๆ , เกือบจะเหมือนกันที่เกิดขึ้นในส่วนที่สามของซีรีส์ มีระบบสำหรับยกระดับด้วยการค้นพบระดับใหม่และระบบของยกเค้าขอบคุณที่คุณได้รับอาวุธใหม่ นี่เป็นสิ่งสำคัญทั้งหมดเนื่องจากผู้เล่นหลายคนในตอนแรกไม่ยอมให้อภัย

ในช่วงเริ่มต้นทีมสี่คนของคุณจะแทบจะไม่รอดในการทดลองด้วยทองสัมฤทธิ์ (ทองแดงเงินและทองคำ - ระดับความยาก) อาวุธจะไม่ค่อยมีประสิทธิภาพมากนักและทักษะจะไม่ค่อยมีส่วนช่วยในการต่อสู้ วิธีเดียวที่จะเปลี่ยนสถานการณ์นี้คือการลงทุนเวลาและกรวยกรวย ดีทั้งนี้หรือกล่องที่มีอยู่ผ่าน microtransactions ซึ่งปัญหาในหมู่สิ่งอื่น ๆ อาวุธ

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รวมอยู่ในคอมโพเนนต์มัลติเพลย์เยอร์สำหรับผู้เล่นเดี่ยวสำหรับผู้ที่ไม่ชอบรวมตัวกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ด้วยความช่วยเหลือของเทอร์มินัลบางเครื่องไรเดอร์สามารถส่งกองกำลังไปปฏิบัติภารกิจซึ่งถ้าประสบความสำเร็จจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามภารกิจเหล่านี้จะไม่เกิดขึ้นทันทีและบางเวลาจะเสร็จสมบูรณ์หลังจากผ่านไป 3 ชั่วโมงเท่านั้น โชคดีที่หลังจากส่งกองกำลังคุณสามารถเดินทางไปยัง Andromeda ได้อย่างปลอดภัย

การแช่ในโลกใหม่ที่สมบูรณ์แบบนี้เป็นกระบวนการที่น่าสนใจแม้ว่าจะมีอะไรเกิดขึ้นมากมายก็ตาม ข้อบกพร่องของ Andromeda สามารถมองเห็นได้และยากที่จะละเลย แต่เมื่อเวลาผ่านไปการเดินทางไปกับพวกเขาจะง่ายขึ้น บางสิ่งบางอย่างจะผลักดันคุณอยู่ตลอดเวลา - บางทีนี่อาจเป็นเรื่องของการสำรวจที่พบได้ทั่วไปที่นี่


ในขณะที่นักพัฒนากล่าวว่าสตรีมหยุดชั่วคราว แต่จะไม่มีผลต่อภารกิจ APEX ประจำสัปดาห์ วันนี้มีงานใหม่สำหรับวันหยุดสุดสัปดาห์ - "ปิดการใช้งานอาวุธทำลายล้าง":

พระธาตุทำลายฐานของเราด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยีที่ไม่รู้จักบางอย่างที่ทำลายสารอินทรีย์ หยุดพวกเขา

ความยากของการจับคู่:  เงินสามคลื่นกับงาน

ตัวปรับการจับคู่:

มีเพียงชีวิตเดียวเท่านั้น

กรามที่เปราะบาง

ลดอุปทาน

กระสุนไม่ได้รับการฟื้นฟูในระหว่างการปฏิบัติภารกิจ

มีสินค้าเหลืออยู่ไม่กี่ชิ้น (มีการสุ่มเลือกสำหรับร้านค้า) ดังนั้นสัปดาห์นี้โชคร้ายที่ไม่มีอะไรใหม่ เรากำลังรอเมื่อเดือนตุลาคมเมื่อ Human Artificier ควรปรากฏในเกม


ในอนาคตอันใกล้ของหลักสูตรมีงานใหม่สำหรับวันหยุดสุดสัปดาห์จากชุดกันยายน - "ทำลายอาวุธรังสี":

เราได้จัดเตรียมโล่เพิ่มเติมเพื่อให้คุณสามารถอยู่รอดได้ในระดับที่สูงขึ้น แต่ต้องระวัง

ความยากของการจับคู่:  เงินสองคลื่นกับงาน

ตัวปรับการจับคู่:

มีเพียงชีวิตเดียวเท่านั้น

ในช่วงคลื่นแห่งการเกิดใหม่ไม่สามารถใช้ได้ ผู้เล่นจะฟื้นคืนชีวิตในตอนท้าย

โล่ Hyper

สุขภาพ 75%

อาวุธที่อ่อนแอ

ความเสียหายของอาวุธ 25%

25% ของปริมาณกรง

มีเวลา จำกัด : Stormtrooper upgrade (หายาก)

เพิ่มความเสียหายปืนลูกซองลง 15% และเพิ่มพลังไฟ

มีเวลา จำกัด : Berserk Set (หายาก)

ในสองเดือนถัดไปเราจะแนะนำตัวละครใหม่สามตัวสำหรับ Mass Effect: Andromeda multiplayer และเราจะยังคงสร้างภารกิจสัปดาห์สุดสัปดาห์ต่อสัปดาห์เพื่อช่วยในการค้นพบจุดแข็งของตัวละครเหล่านี้


ในเดือนตุลาคม APEX จะเข้าร่วม มนุษย์ประดิษฐ์  (Man-Inventor) โปรแกรมเมอร์ที่ยอดเยี่ยมนี้สวมชุดเกราะทางเทคนิคของ Relic และทำงานได้ดีเยี่ยมด้วยการสนับสนุนอักขระอื่น ๆ การรุกรานและ cryo-ray ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงและ VI Reliktov ก่อให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมและเป็นโอกาสสำหรับการระเบิดคำสั่งผสม

นอกจากนี้เรายังจะเพิ่มปืนไรเฟิลจู่โจมกึ่งอัตโนมัติใหม่ Sovoa เธอยิงค่าพลังงานที่ทำให้เกิดการระเบิดในการชนกับเป้าหมาย ความสง่างามของภาพรวมกับการออกแบบที่ทันสมัย "Sovoa" - หมายถึง "ไฟสลัว" - เป็นอาวุธประเภทแรกที่สร้างขึ้นโดย Taravay Industries ซึ่งเป็น บริษัท ร่วมทุนของโรงเก็บเครื่องบินและ Turian ปืนไรเฟิลซึ่งเป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันของวิศวกรจากกาแลคซี 2 แห่งได้รวมขดลวดจลนศาสตร์จากทางช้างเผือกและวัตถุระเบิด Angara


ในเดือนพฤศจิกายนการรบจะเข้า หน่วยคอมมานโดมนุษย์  (Commando Man) และ ผู้ปกครอง (Human Defender) หน่วยคอมมานโดสามารถสร้างความเสียหายกับความสามารถในการสู้รบ biotic และบด นอกจากนี้ยังสามารถปิดกั้นกลุ่มศัตรูได้ด้วยความช่วยเหลือของ Deformation และ Singularity ก่อนจะทำลายด้วยความช่วยเหลือของเทอร์โบชาร์จเจอร์
  ผู้พิทักษ์เชี่ยวชาญในการป้องกันความสามารถของเขาเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสนับสนุนสมาชิกปาร์ตี้ ด้วยความช่วยเหลือของ Shield Enhancement and Reflection เขาจะยับยั้งความเสียหายจากฝ่ายตรงข้ามและ Deformation ช่วยให้คุณโจมตีและทำลายคำสั่งผสมได้

แม้ว่าทีมจะไม่ได้รับการแก้ไขมากนัก แต่ทีมงานของเรายังคงมุ่งมั่นพัฒนาผู้เล่น นอกจากนี้คุณยังจะมีโอกาสได้รับชุด APEC Elite จำนวนมากรวมถึงการทำภารกิจเสร็จสิ้นภายในวันที่ N7

การปรับปรุงเหล่านี้ในช่วงสตรีมที่เรียกว่าชุดกระสุนซึ่งผู้เล่นถามเป็นเวลาหลายเดือน - ดูเหมือนว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะสามารถเพิ่มได้ สตรีมใหม่จะปรากฏในเกมเมื่อเดือนตุลาคม บางทีเมื่อถึงเวลาแล้วเราจะสามารถบอกรายละเอียดเพิ่มเติมได้ว่าภารกิจพิเศษอื่นใดที่รอให้ผู้เล่นและเมื่อใด


เดือนใหม่และชุดใหม่ของงานในขณะนี้เชื่อมต่อกับใหม่ - Jagernaut เปิดงานหลายชุด "พลังไม่ย่อท้อ":

หนึ่งในฐานที่ถูกจับโดยโจร เอเปคเชื่อว่านี่เป็นโอกาสที่ดีในการสัมผัสกับ Juggernaut ในสาขานี้

ความยากของการจับคู่:  บรอนซ์สามคลื่นกับงาน

ตัวปรับการจับคู่:

25% ของสุขภาพสูงสุด

โล่ Hyper

ค่าใช้จ่ายสูงสุด 100% สำหรับโล่

สุขภาพ 75%

กล่องเปล่า

800% เป็นกระสุน

8 เพื่อสำรองทักษะ

เครื่องแต่งกายใหม่: Shotgun Booster (ผิดปกติ)

เพิ่มความเสียหายปืนลูกซองลง 20% และเพิ่มพลังโจมตีมวลชน

สัปดาห์นี้เรายังไม่ได้บอกว่ามีอะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับผู้เล่นหลายคน Fernando Melo อธิบายว่าพวกเขายังไม่ได้ตัดสินใจในที่สุดในวันที่และรายละเอียดจะเป็นที่รู้จักเฉพาะเมื่อนักพัฒนามั่นใจว่าพวกเขาจะไม่ต้องทนอะไรในวินาทีสุดท้าย บางทีสถานการณ์อาจจะชัดเจนขึ้นในวันพฤหัสบดีหน้าและเราจะเรียนรู้เกี่ยวกับแผนการในอนาคตของเราในช่วงต่อไปซึ่งน่าเสียดายที่จะเป็นช่วงสุดท้ายของสัปดาห์ การสนับสนุนสำหรับเกมสิ้นสุดลงและแม้ว่าภารกิจจะยังคงปรากฏต่อไปเรื่อย ๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะสตรีมมิ่งบ่อย

แปลกพอไม่มีภารกิจใหม่สำหรับวันหยุดสุดสัปดาห์นี้แม้ว่าจะมีตอนนี้อีกตอนของซีรีส์คือการเริ่มต้น แต่ในสัปดาห์หน้าจะมีให้บริการสำหรับผู้เล่น "งานวันหยุด". ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการนักพัฒนาต้องการขอบคุณผู้เล่นสำหรับ "การมีส่วนร่วมและให้ความช่วยเหลือหน่วย APEX ยอดเยี่ยมในการต่อสู้เพื่ออนาคตของมนุษยชาติใน Andromeda" ดังนั้นสำหรับการจบงานคุณจะได้รับโบนัสชุด APEKS Elite และในร้านค้าในช่วงสัปดาห์นี้คุณสามารถซื้อชุด Elite ได้อีกสามชุด

ตัวปรับการจับคู่:

กองกำลังโจมตีที่อ่อนแอ

25% ของสุขภาพสูงสุด

25% ของค่าใช้จ่ายสูงสุดของโล่

ต่อสู้ปืนไรเฟิลจู่โจม

งานเปิดตัวในตอนเช้า แต่มีข้อผิดพลาดที่นำไปสู่ปัญหาร้ายแรงในช่วงคลื่นลูกที่สาม การอัปเดตได้รับการเผยแพร่แล้วซึ่งแก้ไขข้อผิดพลาดนี้ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะได้เห็นในตอนบ่ายเท่านั้นใน YouTube ถึงแม้จะเป็นเรื่องที่น่าเสียดายว่าในภารกิจสุดท้ายของภารกิจนี้ "Hydra attack" หายไปแล้วก็ตามหากนักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถแก้ปัญหาเกี่ยวกับการออกจากที่พักได้เช่นการ จำกัด จำนวน Hydras แล้วความซับซ้อนต่ำระบบดังกล่าวอาจกลายเป็นความท้าทายที่น่าตื่นเต้น

นอกจากนี้วันนี้หนึ่งในตัวละครใหม่และอาวุธชนิดใหม่ได้รับการเพิ่มในเกม:

ตัวละครใหม่: Man Juggernaut (คลาสหายาก)

ต่อสู้ในระยะประชิด "รถถัง" ซึ่งแสดงให้เห็นได้ดีในการโจมตีและการป้องกัน การโจมตีระยะประชิดของเขาด้วยความช่วยเหลือของ "Cryo-gloves" ทำให้ศัตรูหยุดนิ่ง

Juggernaut ได้ฝึกฝนทักษะด้านชีววิทยาเกี่ยวกับ Omega การต่อสู้ในสนามรบและการทำงานเป็นนักสังหาร เขาเผาสะพานทั้งหมดที่อยู่ข้างหลังเขา แต่ยังคงเล่นทีมเนื่องจากทีมที่ใหญ่กว่ามันง่ายกว่าที่จะฆ่า เมื่อ APEX ต้องการเรื่องทดสอบเพื่อทดลองใช้เกราะทดลอง Juggernaut ตกลงอย่างมีความสุข

อาวุธใหม่: ปืนกล Submachine "Silkhesh" (หายากมาก)

"Silhesh" นั่นคือ "ความวุ่นวาย" - ปืนไรเฟิลจู่โจม "Tokin" ขนาดเล็กกว่า มันยิงได้อย่างรวดเร็วและรวดเร็วยิงค่าใช้จ่ายการบ้านกับสนามพลาสมา

และสัปดาห์หน้านักพัฒนาสัญญาว่าจะพูดคุยเกี่ยวกับการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นหลายคนและวางแผนสำหรับ N7 Day ในช่วงสัปดาห์สตรีมกล่าวถึงภารกิจพิเศษใหม่ที่ดาวน์โหลดในวันนี้พร้อมอัพเดตและสัญญาว่าผู้เล่นจะชอบพวกเขา


เรายังคงรอรายละเอียดเกี่ยวกับระยะเวลาการสนับสนุนของผู้เล่นหลายคนที่จะใช้งานมานาน - เราได้รับสัญญาว่าจะเล่าให้ฟังว่า "ภายในไม่กี่สัปดาห์ถัดไป" แต่ในช่วงสัปดาห์สุดท้ายเมื่อคืนนี้โปรดิวเซอร์ Fernando Melo ยืนยันว่าจะไม่มีการวางจำหน่ายแพทช์สำหรับเกมเครือข่ายอีกต่อไปซึ่งหมายความว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะไม่สามารถเพิ่มเนื้อหาใหม่ได้ ดังนั้นเห็นได้ชัดว่ามีเพียงสี่ตัวละครที่หายากและสองชนิดที่หายากของอาวุธที่พบในไฟล์ Patch 1.09 ยังคงอยู่ในสต็อก ดังนั้นโดยทั่วไปการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับเกมเครือข่ายจะถูก จำกัด เฉพาะกับสิ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในฝั่งเซิร์ฟเวอร์

ปกติหนึ่งตัวอักษรถูกเพิ่มลงในเกมต่อเดือนในอัตรานี้เนื้อหาใหม่จะพอเพียงก่อนสิ้นปี และตั้งแต่แผนที่ทั้งหมดที่พบในไฟล์ได้ปรากฏอยู่ในเกมแล้วแผนการเพิ่มเติมรวมถึง N7 วันแทบไม่มีอะไรอื่นนอกจากภารกิจประกอบด้วยการรวมกันของแผนที่ที่มีอยู่แล้วและปรับเปลี่ยน ตัวอย่างของภารกิจดังกล่าวมีให้ใช้งานได้อีก 1 งานในช่วงสุดสัปดาห์ที่ 11 คลื่นพร้อมด้วยโบนัสที่เพิ่มขึ้นเพื่อประสบการณ์และเครดิต "การอพยพหนี".

นอกจากนี้เมื่อวานนี้มีชุดเกมใหม่สำหรับผู้เริ่มเล่นใหม่หลายคนที่มีอยู่ในร้านค้าซึ่งประกอบด้วยการ์ดที่มีอักขระและอาวุธที่ไม่ปกติ ตอนนี้มีอยู่สี่คน: สำหรับผู้ที่เชี่ยวชาญด้านอาซารีเครื่องบิน krogan-attack เครื่องบินทหารรักษาการณ์ salarian และทหาร turian น่าจะเป็นพวกเขาถูกเพิ่มเข้ามาเป็นผลมาจากการสำรวจเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนซึ่ง EA ดำเนินการก่อนหน้านี้แม้ว่าเวลาในการเลือกครั้งนี้ไม่ได้เป็นสิ่งที่ดีที่สุด ชุดดังกล่าวอาจจะขายได้ดีในเดือนพฤษภาคมถึงเดือนมิถุนายน แต่ตอนนี้หลังจากข่าวเกี่ยวกับการยุติการสนับสนุนเกมแทบจะไม่คาดหวังว่าจะมีผู้เล่นใหม่จำนวนมากที่จะมุ่งไปที่ชุดเหล่านี้ ตัดสินโดยข้อเท็จจริงที่ว่ามันเป็นเรื่องยากที่จะรับสมัครล็อบบี้ตั้งแต่เดือนกรกฎาคมที่ไหลออกของผู้เล่นเริ่มต้นขึ้นแม้กระทั่งก่อนที่มันจะกลายเป็นที่ชัดเจนว่าเกมถูกปล่อยออกมาว่ายน้ำฟรี

ในชุมชน MECoOp ใน Reddit มีรายการอักขระที่ยังไม่ได้เพิ่มและภาพหน้าจอในเกมของพวกเขา พวกเขาทั้งหมดมีความสามารถใหม่ ๆ ที่น่าสนใจจริงๆที่แฟน ๆ กำลังรอคอยสำหรับเดือนที่สอง และอาจจะถูกทิ้งไว้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในที่สุดเพื่อกระจายเกมหลังจากสิ้นสุดการสนับสนุน


ข่าวที่คาดหวัง แต่ยังคงเป็นที่น่าเศร้าจากทีมพัฒนา - ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการมีข้อความเกี่ยวกับการสิ้นสุดของการสนับสนุนเกม:

นับตั้งแต่เปิดตัว Mass Effect: Andromeda เราได้ฟังความคิดเห็นของชุมชนผู้เล่นของเรา จากการปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวเพื่อขยายความเป็นไปได้ในการปรับแต่ง - เราพยายามแก้ปัญหาและทำสิ่งที่ชอบมากขึ้น
  ปฏิกิริยาของคุณต่อแพทช์ทำให้เราเข้าใจว่าเรากำลังทำงานในทิศทางที่ถูกต้องและเรารู้สึกขอบคุณทุกคนที่เข้าร่วมกับเราในการเดินทางครั้งนี้ เรารู้สึกภาคภูมิใจที่ได้มีการสร้างและหวังว่าคุณจะสนุกกับเกมนี้ด้วย
  ในตอนเริ่มต้นของการพัฒนาเราตัดสินใจว่าพล็อตเรื่อง Mass Effect: Andromeda จะมุ่งเน้นไปที่ Pioneer การศึกษากาแลคซี Andromeda และการชนกับ Archon เกมนี้ยังมีภารกิจเรื่อง APEX ที่ช่วยเสริมเรื่องราวของการเดินทางของ Pathfinder ในกาแลคซีใหม่นี้และเราจะพูดคุยเกี่ยวกับเหตุการณ์ใน Andromeda - รวมทั้งชะตากรรมของหีบองคชาต  - ผ่านหนังสือการ์ตูนและหนังสือ
  Patch 1.10 เป็นโปรแกรมปรับปรุงล่าสุดของเกม ไม่มีการวางแผนแพทช์เพิ่มเติมหรือเนื้อหาพล็อตเพิ่มเติม ในช่วงหลายสัปดาห์ถัดไปทีมผู้เล่นหลายคนของเราจะให้รายละเอียดเกี่ยวกับการสนับสนุนเกมเครือข่ายและเนื้อหาใหม่ ๆ รวมทั้งภารกิจต่างๆอักขระและสิ่งที่ได้รับการเตรียมพร้อมสำหรับวัน N7

เราชื่นชมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นนับล้านที่ไปกับเราที่ Andromeda Galaxy และเราหวังว่าจะได้พบคุณอีกครั้งในจักรวาล Mass Effect

- ทีม Mass Effect Andromeda

โปรดิวเซอร์ Fernando Melo บน Twitter ยืนยันว่าใช่หมายความว่าเราจะไม่เห็น DLC ใด ๆ สำหรับเกม เป็นสิ่งที่ดีที่อย่างน้อย Quarians ไม่ได้ถูกละทิ้งไปสู่ความเมตตาแห่งโชคชะตาและเราอาจสามารถอ่านเรื่องเหล่านี้ได้ในหนังสือเล่มใดเล่มหนึ่งต่อไปนี้

UPD  เกี่ยวกับโอกาสของชุด

ในการประชุม Gamescom ผู้สื่อข่าว Gamereactor ได้ถาม Patrick Soderlund (รองประธานฝ่าย EA) เกี่ยวกับสถานการณ์ใน Mass Effect:

ฉันมักจะไม่ตอบคำถามดังกล่าว แต่ความเห็นส่วนตัวของฉัน - เกมถูกวิพากษ์วิจารณ์มากกว่าที่ควรจะเป็น ดูเหมือนว่าฉันจะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ และใช่เราจำเป็นต้องตระหนักว่าแน่นอนว่าเราสามารถทำสิ่งที่ดีกว่าได้ แต่โดยทั่วไปแล้วผมเองคิดว่าขณะนี้กับทุกสิ่งที่อยู่ในเกมในขณะนี้จะคุ้มค่าเงิน
นี่เป็นสิ่งแรกที่ฉันอยากจะพูด ประการที่สองแฟรนไชส์ ​​Mass Effect มีแฟนเป็นจำนวนมากและคุณรู้ฉันเห็นคนบอกว่า EA จะไม่สร้างเกม Mass Effect อีกต่อไป แต่ฉันเห็นเหตุผลว่าทำไมเราไม่ควรกลับไปที่แฟรนไชส์ นี่เป็นจักรวาลที่ยอดเยี่ยมซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของเกมมากมายและเกมเหล่านี้มีความสำคัญต่อ BioWare และ EA มาก
  สิ่งสำคัญที่สุดคือเมื่อเรากลับไปที่ Mass Effect อีกครั้งเราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลตอบแทนนี้จะมีความหมายใหม่และน่าตื่นเต้น และงานของ Casey [Hudson], Bioware และ Mass Effect คือการทำความเข้าใจว่าจะทำอย่างไร และแจ้งให้เราทราบถึงตอนนี้ แต่เราสามารถจัดการได้


มีการกำหนดล่าสุดสำหรับวันหยุดสุดสัปดาห์จากชุดแปลงสิงหาคมเกี่ยวกับ batarians - "เจ็บจอมปลอม"

ฐาน "ซากปรักหักพัง" และ "Paradox" เต็มไปด้วย Relics เราไม่สามารถรับประกันความปลอดภัยของผู้ batarians จนกว่าเราจะแก้ปัญหานี้

ความยากของการจับคู่:  เงินสี่คลื่นกับงาน

ตัวปรับการจับคู่:

สมาชิกที่ได้รับบาดเจ็บของเอเพ็กซ์

50% ของสุขภาพสูงสุด

50% ของค่าใช้จ่ายสูงสุดของโล่


ปืนต่อสู้

ลดความเสียหายต่อปืน 50%

ได้รับความเสียหาย 50% จากอาวุธอื่นทั้งหมด


จุดมุ่งหมายในสายตา

ความเสียหาย 200% ที่เกิดจากช่องโหว่

ความเสียหายของอาวุธ 50%

อุปกรณ์ใหม่: Berserk Set (หายาก)

เพิ่มความเสียหายของปืนลูกซองและโจมตีระยะประชิดได้ถึง 15% ปรับเปลี่ยนแหล่งจ่ายไฟของอาวุธและชุดเกราะ


มีเวลา จำกัด : Combat biotic amp (หายาก)

เพิ่มความเสียหายทางชีวภาพ 20% และความเสียหายระยะประชิด 15% เนื่องจากเครื่องขยายเสียงชีวภาพใหม่


มีเวลา จำกัด : Multi-capacitor (unusual)

ลดการสูญเสียของโล่ล่าช้า 100%

โปรดทราบ:  ในวันหยุดสุดสัปดาห์ร้านค้าควรเข้าถึง APEX Luxury Suite ซึ่งจะหมดเวลาไปถึง 33% สำหรับ 3250 Mass Effect: แว่นตา Andromeda สำหรับ Xbox


มีงานใหม่สำหรับวันหยุดสุดสัปดาห์ "ความช่วยเหลือบนท้องถนน"ที่ยังคงชุดวางแผนเกี่ยวกับพบ batarian

เราได้นำเรือ batarian-piloted ไปที่ฐาน "Ruins" แต่ Relicts ด้วยเหตุผลบางอย่างเริ่มโกรธที่นี่

ตัวปรับการจับคู่:

กล่องเปล่า

800% ของกระสุน;

8 เพื่อสำรองทักษะ

กระสุนไม่ได้จัดหากระสุนและทรัพยากร

ต่อสู้ปืนไรเฟิลจู่โจม

ความเสียหาย 50% จากปืนไรเฟิลจู่โจม

ได้รับความเสียหาย 50% จากอาวุธอื่นทั้งหมด

อุปกรณ์ใหม่: Omni-capacitors (หายาก)

เนื่องจากระบบกระจายพลังงานแบบพิเศษจะช่วยเพิ่มทักษะในการชาร์จได้ถึง 15% และเพิ่มความเสียหายจากทักษะทางเทคนิคลง 20%

อุปกรณ์ใหม่: ข้อต่อไฮดรอลิค (ผิดปกติ)

เพิ่มความเสียหายระยะประชิดขึ้น 25% ด้วยการปรับปรุงข้อต่อเกราะ 25%

ร้านยังมีการ์ดตัวอักษรแบบสุ่มที่หายากอีกด้วย


งานใหม่สำหรับวันหยุดสุดสัปดาห์ "สำหรับ บริษัท " เปิดสิงหาคมชุดของภารกิจ APEX หลังจากที่รอคอยมานานคนที่สองคนสุดท้ายก็เข้าร่วมทีม!

พวกโจรชำรุดเสียหาย สำหรับการซ่อมแซมคุณจำเป็นต้องอะไหล่ kett จากเรือลำอื่น

ความยากของการจับคู่: บรอนซ์สี่คลื่นกับงาน

ตัวปรับการจับคู่:

กรามที่เปราะบาง

สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในระยะประชิดได้ถึง 1000%

ศึกสงคราม

ได้รับความเสียหาย 50% จาก Combat Skills

สร้างความเสียหาย 50% ให้กับทักษะทางชีววิทยา

ความเสียหายทางเทคนิค 50%

ตัวละครใหม่: Stormtrooper batarian (หายากมาก)

Stormtrooper เป็นหนึ่งในสองคนที่สอนให้ลี้ภัยอยู่ที่เรือ Salarian หลังจากที่พวกเขาช่วยกลุ่มพันธมิตรกักขังผู้นำแก๊งโจรสลัดที่ทำร้ายเรือใกล้ ๆ Citadel ทั้งสองคนได้รับสถานที่บนเรือเพื่อแลกกับ batarians และสัญญาว่าจะไม่ทำให้เกิดปัญหากับ Salarian ชำระหนี้ในอันโดรเมด้า

เครื่องบินโจมตี batarian ใช้ biotics เข้าหาศัตรูและทำลายพวกเขา โจมตีระยะประชิดของเขาบ่อนทำลายคำสั่งผสมที่เตรียมไว้

อาวุธใหม่: ปืนลูกซอง "สั้น" (หายาก)

ปืนลูกซองที่นิยมใช้กับโจรสำหรับกระสุนขนาดเล็กและขนาดใหญ่ มันผลิตสามรอบในแต่ละครั้ง แต่มีคลิปหนัก และผลตอบแทนเป็นเหมือนม้าเตะออกคุณ

อุปกรณ์ใหม่: Assault set (rare)

เพิ่มความเสียหายให้กับปืนไรเฟิลและปืนลูกซองได้ถึง 15% เนื่องจากมีการเลือกชิ้นส่วนอย่างระมัดระวัง

หนังสือไททันได้ประกาศออกมาแล้ว ผลกระทบมวล: การเริ่มต้น  - prequel อื่นเพื่อ Mass Effect: Andromeda, เขียนโดย Nora Jemissin (N.K Jemsin) และ Mac Walters:

  โท Cora Harper เข้าร่วมโครงการ Andromeda Initiative - ภารกิจส่งเรือที่มีชาวอาณานิคมจากเผ่าพันธุ์ของ Citadel Council ไปยังกาแลคซีอันโดรเมดา เมื่อปรากฎว่าข้อมูลที่สำคัญสำหรับภารกิจถูกขโมยไป Alec Ryder ได้ว่าจ้าง Harper เพื่อส่งคืนข้อมูลก่อนที่จะมีการใช้งานกับ Initiative ถ้าภารกิจล้มเหลวภารกิจอาจอยู่ภายใต้การคุกคามก่อนที่จะมีการเปิดตัว ฮาร์เปอร์เป็นชายที่ได้รับการฝึกฝนกับกลุ่มอาซารีที่เรียกว่า "ลูกสาวของ Talen" ภายใต้การดูแลส่วนตัวของ Nishira T'Kosh แต่การฝึกอบรมครั้งนี้อาจจะไม่เพียงพอเมื่อปรากฎว่าเธอไม่สามารถไว้ใจใครรวมทั้งแม้แต่ไรเดอร์เอง



ในวันที่ Amazon วันที่เผยแพร่หนังสือเล่มใหม่คือวันที่ 27 พฤศจิกายน 2017

ไม่ทราบจนกระทั่งชะตากรรมของหนังสือเล่มที่สอง - ผล Mass: การทำลายล้างซึ่งเขียนขึ้นโดย Catherine Valente (Catherynne Morgan Valente) การเปิดตัวของเธอถูกวางแผนไว้สำหรับฤดูร้อนของปีพ. ศ. 2560 แต่หนังสือเล่มนี้ยังไม่ปรากฏที่ใดก็ได้และเรายังไม่เห็นแม้แต่บทคัดย่อ ผู้เขียนเองตอบคำถามจากแฟน ๆ เมื่อเดือนที่แล้วและกล่าวว่าเธอกำลังทำหนังสือเล่มนี้ออกมา "บางครั้งในปีนี้" และแผนการนี้ได้รับการอนุมัติ "เมื่อนานมาแล้ว" โดยรวมแล้วควรมีหนังสือสามเล่ม (หนังสือเล่มแรกที่เผยแพร่ในเดือนมีนาคม) และเธอไม่ได้ยินเกี่ยวกับการยกเลิกที่เป็นไปได้ใด ๆ

คำพูดของ Blake Jorgensen เกี่ยวกับสตูดิโอ EA แห่งใหม่ในเมืองมอนทรีอัลในช่วงเวลาที่ผ่านมาทำให้เกิดการโต้เถียงกับนักลงทุนเนื่องจากคำพูดไม่ชัดเจน ดูเหมือนว่าบัดนี้เรารู้แน่ว่า: BioWare Montreal กำลังอยู่ในขั้นตอนการ disbanding นิตยสาร Techraptor ได้รับการตอบรับจากตัวแทนของ บริษัท (ขออภัยไม่ระบุชื่อของเขา) ซึ่งชี้แจงสถานการณ์:

ขณะนี้มีคนที่มีพรสวรรค์มากขึ้นในสตูดิโอของเราทั่วโลกมากกว่าที่เคยและเรากำลังเพิ่มความร่วมมือระหว่างทีมในโครงการที่สำคัญมากขึ้น เมื่อพิจารณาโครงการขนาดใหญ่หลายโครงการที่กำลังได้รับการพัฒนาในมอนทรีออลตอนนี้เราอยู่ระหว่างการรวม BioWare Montreal กับ Motive Studios สำหรับทุกคนในทีมนี้จะเปิดโอกาสใหม่ ๆ ที่ยอดเยี่ยม

BioWare ยังคงทำงานกับเกมใหม่ ๆ เช่น Anthem ซึ่งเราหวังเป็นอย่างยิ่ง เรารู้สึกตื่นเต้นมากกับการกลับมาของเคซี่ย์ฮัดสันซึ่งจะเป็นหัวหน้าสตูดิโอในเอดมันตันและออสติน

แปลกที่พอร์ทัลที่รู้จักกันน้อยเป็นคนแรกที่ได้รับข้อมูลดังกล่าว แต่ต่อมาจีเอ็นส์ยืนยันข่าวโดยการพิมพ์ความคิดเห็นจากคำคำของอีเอ ส่วนภายในของ Shinobi ซึ่งเป็นที่รู้จักในวงการเกมได้กล่าวถึงบทความนี้ว่า Andromeda DLC ได้กลายเป็น "ความฝัน" ไปแล้ว:



วันนี้มีการอัปเดตเล็ก ๆ ที่มีการแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆในเกมเครือข่าย:

  • การได้รับคะแนนสำหรับตัวละครของทหารผ่านศึกในตอนนี้จะลดลงเหลือเพียงอันดับที่ 10 เท่านั้น
  • การยิงปืนไรเฟิล Naladoden จะสร้างความเสียหายหากนำกระสุนครายหรือกระสุนปืนใส่เข้าไป
  • แก้ไขบั๊กที่มีการปรับเปลี่ยนสำหรับช่องว่างหรือไม่มีการกู้คืนที่ไม่ทำงานอย่างถูกต้องหากมีคนจากผู้เข้าร่วมออกจากเกม
  • Dhang Shotgun กำหนดชื่อศัตรูไว้อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้วยปืนพกและปืนไรเฟิลรุ่นใหม่ที่ใช้สูตรผิดสำหรับแขวนเครื่องหมายเมื่อเลือกกระสุนพิเศษ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากเครื่องส่งสัญญาณของชุดอุปกรณ์ลดจำนวนรอบที่มีอยู่พร้อมกับตัวปรับแต่งที่ใช้งานอยู่ของการจับคู่ "ช่องว่าง"
  • การใช้ชุดปฐมพยาบาลเมื่อใส่เครื่องส่งสัญญาณ Kit Kit ไม่สามารถเยียวยาศัตรูได้อีกต่อไป
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้หน้าจอกะพริบเป็นสีแดง / เหลืองเมื่อใช้อาวุธ Siphon และ Oplot
  • อักขระปกติของลำดับที่ XIV จะไม่ปรากฏเป็นอันดับที่ห้าอีกต่อไป

สัปดาห์นี้อีเอเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมในไตรมาสที่ 1 ปีพ. ศ. 2561 - ผู้บริหารของ บริษัท ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกของปีนี้ระบุแนวโน้มในอนาคตและตอบคำถามจากนักลงทุน ท่ามกลางเกมอื่น ๆ ที่ได้รับการกล่าวถึงจาก BioWare

แต่น่าเสียดายที่เรายังไม่ได้เรียนรู้ตัวเลขยอดขายที่เฉพาะเจาะจง - เกมจะกล่าวถึงเฉพาะในบริบทของการเติบโตของรายได้รวมสำหรับไตรมาสที่ 1 เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน ปัจจัยสำคัญที่ทำให้การเติบโตนี้คือรายได้จาก FIFA และ Andromeda ที่เกี่ยวข้องกับไตรมาสนี้ (ซึ่งรวมถึงรายได้จากการขายเกมเวอร์ชันพรีเมี่ยมซึ่งไม่รวมอยู่ใน Q4 2017) ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน Blake Jorgensen กล่าวว่าแอนโดรเมดามีผลกระทบอย่างสำคัญต่อการเติบโตของรายได้จากการขายแบบดิจิทัล (เพิ่มขึ้น 113 เหรียญเมื่อเทียบกับไตรมาส 1 ปี 2017) และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเครื่องพีซีและคอนโซล (32%)

อย่างน้อยเราสามารถสมมติว่าจากมุมมองทางการเงินเกมไม่ได้เป็นความล้มเหลวอย่างสมบูรณ์ Andromeda เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดของ EA ที่ออกจำหน่ายในช่วงเวลานี้และค่อนข้างเป็นที่คาดหวังว่าจะเป็นผู้ที่ "มีอิทธิพล" รายได้ นอกจากนี้ในรายงานยังไม่มีการเอ่ยถึงการพัฒนาในอนาคตของเกมหรือแฟรนไชส์โดยรวม และตัวอย่างเช่นย่อหน้าที่แยกจากกันในงานนำเสนอนี้ได้ทุ่มเทให้กับการเปิดตัวเนื้อหาใหม่สำหรับ Battlefield 1

แต่ในแผนงานปีงบประมาณ 2019 จะปรากฏ Anthem ซึ่งคาดการณ์ว่าจะมีการส่งออกในฤดูใบไม้ร่วงปี 2561 ตาม Andrew Wilson, CEO ของ บริษัท :

  เพลงสรรเสริญพระบารมี IP ใหม่จาก BioWare จะนำเสนอโลกที่ไร้รอยต่ออย่างต่อเนื่องตลอดเวลาและขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่นที่จะรวมกันและช่วยเหลือซึ่งกันและกันในการผจญภัย

อีเอวางแผนที่จะเพิ่มต้นทุนในการพัฒนาโครงการโดยพิจารณาจากคำตอบในช่วง Q & A กับนักลงทุนในวันถัดไป

นอกจากนี้ในกรอบ Q & A ดูเหมือนว่าข้อมูลจาก Kotak พฤษภาคมในการลดของสตูดิโอในมอนทรีออและการโอนพนักงานได้รับการยืนยัน การตอบสนองต่อคำถามเกี่ยวกับต้นทุนการวิจัยและพัฒนาที่วางแผนไว้ Blake Jorgensen กล่าวว่า "

เรากำลังดำเนินการสร้างสตูดิโอใหม่ในเมืองมอนทรีออลตามที่กล่าวมา และเราได้จ้างพนักงานใหม่กว่า 100 คนในสตูดิโอนี้ ทั้งหมดนี้เพื่อสร้างทีม IP ใหม่ Jade Raymond (หยกเรย์มอนด์) ฉันอยู่ในสตูดิโอนี้เมื่อเดือนที่แล้ว - มันเป็นสิ่งที่ดียิ่งสำหรับทีมงานของเรา และเราย้ายทีม BioWare Montreal ไปยังอาคารเดียวกันดังนั้นตอนนี้พวกเขาทั้งหมดนั่งอยู่ด้วยกันในสตูดิโอใหม่เดียวกัน

แน่นอนว่านี่ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่สามารถถ่ายโอนแฟรนไชส์ไปยังอีกทีมหนึ่งและแทนที่พนักงานที่เหลือสตูดิโอได้ การตอบแบบสำรวจ EA ที่เริ่มต้นขึ้นในสัปดาห์นี้ (คำถามหนึ่งเกี่ยวกับว่าคุณจะแนะนำเกมให้เพื่อนหรือไม่ 5) สำหรับค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมแบบมัลติเพลย์เยอร์ ยากที่จะจินตนาการว่าเหตุใด บริษัท จึงตัดสินใจที่จะขอความเห็นในที่สาธารณะในเวลานี้สี่เดือนหลังจากการเปิดตัวถ้าข่าวลือเป็นจริงและเกมได้วางไว้แล้วในที่สุด แต่อย่างเป็นทางการเรายังคงไม่ทราบอะไรเกี่ยวกับชะตากรรมในอนาคตของโครงการ

สิ่งหนึ่งคือบางอย่างหนึ่งสามารถกล่าวได้ว่าความเงียบอย่างต่อเนื่องของ EA และ BioWare จึงเหนื่อยมากที่ได้รับการพิจารณาจากรายงานทางการเงินของแฟน ๆ ในการค้นหาคำตอบและคำแนะนำ หวังว่าผลลัพธ์ของการสำรวจหรือความคิดเห็นสามารถเปลี่ยนสถานการณ์ได้บ้างและรอคอยมานานแล้ว


สัปดาห์นี้ตามปกติมีการบรรยายสรุปไม่ได้ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นนักพัฒนาได้จัดทำอีก "ทอง" งานสำหรับ 11 คลื่น -   "การช่วยเหลือ"

ตัวปรับการจับคู่:

อาวุธติดขัด

อัตราการเกิดไฟไหม้ 25%

ลดโทษ 50%

กล่องเปล่า

800% ของกระสุน;

8 เพื่อสำรองทักษะ

กระสุนไม่ได้จัดหากระสุนและทรัพยากร

ทักษะที่อ่อนแอ

ความเสียหายของสกิล 25%

25% ของทุนสำรองสูงสุด

รางวัลที่เพิ่มขึ้น

Passage มอบรางวัลเพิ่มเติม (+ 45% + 45%)

นอกจากนี้ตามที่นักพัฒนาได้สัญญาไว้วันนี้เป็นหนึ่งในบัตรใหม่ของเดือนนี้ - ฐาน Nimbus - ได้รับการเพิ่มลงในการหมุน นอกจากนี้การ์ด "Aqua" และ "Vertigo" จะเริ่มปรากฏในภารกิจประจำวันเริ่มตั้งแต่วันนี้



อุปกรณ์ใหม่: Survival Kit (Rare)

เพิ่มค่าโล่และความเสียหายจากทักษะการสู้รบสูงสุด 20% โดยใช้แหล่งพลังงานเพิ่มเติม

มีเวลา จำกัด : การต่อสู้เพื่อการพัฒนา (หายาก)

เพิ่มความเสียหายจากปืนไรเฟิลและปืนไรเฟิลโดย 15%, เพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์

อุปกรณ์ใหม่: Multi-capacitor (unusual)

การใช้แหล่งจ่ายไฟสำรองช่วยลดความล่าช้าลง 100% ก่อนการฟื้นฟูโล่ที่ปิดการใช้งาน

อุปกรณ์ใหม่: Stock of grenades (unusual)

เพิ่มสตอเรจของเซลล์พลังงานทั้งหมดได้ 3 โดยเพิ่มประสิทธิภาพและลดขนาดของแบตเตอรี่

และในช่วงสัปดาห์สำหรับการเงินของงานต่างๆคุณสามารถซื้อการ์ดด้วยอาวุธที่หายากและหายาก

ข่าวดีสำหรับผู้ที่หวังจะอ่านเรื่องการจลาจลใน Nexus ในรัสเซีย: การแปลนวนิยาย ผลงาน Mass: Nexus Uprising  จากสำนักพิมพ์ ABC หนังสือเล่มนี้มีอยู่แล้วในร้านค้า



ปีพศ. 2185 ในกาแลคซีของแอนโดรเมดาเดินทางไปกับเรือขนาดใหญ่มีภารกิจในการสำรวจและตั้งรกรากโลกใหม่ ไม่นานหลังจากนั้นสถานีอวกาศขนาดใหญ่ "Nexus" จะบินโดยถือผู้แทนจากห้าเผ่าพันธุ์ของทางช้างเผือก: คน salarians, turians, asari และ krogan ทุกคนจะใช้เวลาหกร้อยปีในภาวะหยุดชะงักและตื่นขึ้นมาในกาแลคซีอีกแห่งหนึ่งเพื่อเริ่มต้นชีวิตใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นและทิ้งความบาดหมางและความอยุติธรรมไว้ในอดีต

Sloan Kelly ผู้อำนวยการรักษาความปลอดภัยเป็นคนสุดท้ายที่กระโดดลงไปในห้องนอน เช่นเดียวกับเพื่อนร่วมงานทั้งหมดของเธอเธอมั่นใจว่าจะประสบความสำเร็จอย่างแน่นอนภารกิจที่ว่าความคิดที่ดีที่สุดในพื้นที่ที่พัฒนาแล้วจะไม่เกิดขึ้น