Shqyrtime dhe kritikat e lojës "Mass Effect: Andromeda. Fiction e zakonshme shkencore. Heronj të rinj, fytyra të vjetra

Mass Effect Rishikimi: Andromeda

Gjashtë shekuj e dy milionë e gjysmë vite drite ndanë Shepardin, i cili kishte psherëtiu nën rrënojat e Citadelit dhe Ryder, i cili pa sukses u lëshua në ajër në planetin e Banimit 7. Një veteran i luftës me Korrësit dhe Shpëtimtari i Rrugës së Qumështit nuk duhet të shqetësohet: detyra u përfundua me kompleksitet të pabesueshëm. Për heroin, vështirësitë fillojnë vetëm dhe përkrenarja e thyer është pjesa më e vogël e tyre.

Ajo që Andromeda mendon është një shembull klasik i të menduarit në grup dhe pritjet nga tifozët janë më të larta sesa mund të arrihen. Lufta është e bukur dhe intuitive, megjithëse me Sativa të drejtë e zhyt veten në zonën e eksplorimit të planetit që nuk do të largohet derisa të mbaroni me të huajt sepse keni bërë zgjedhjen e gabuar në timonin e bisedës.

Serija u shënua nga një karakter i guximshëm dhe i gjallë i udhëhequr nga një dhe vetëm komandanti Shepard, duke i shërbyer lojtarëve kundër një armiku mjaft intrigues, si Saren, Ghost Man dhe, natyrisht, Reapers. Por kjo ka ndryshuar në pesë vitet e fundit apo më shumë. Në fund të fundit, ky brez i "botës së hapur" përcaktohet kryesisht nga lojëra me role. Pra, në lidhje me këtë, si paguan Andromeda në krahasim me paraardhësit e tij të shkëlqyer? A i tejkalon ato apo ndihmon që të ofrojë një përvojë të kënaqshme në mënyrë të barabartë?

Ne nuk jemi vendas

  Duke pasur frikë nga shfarosja e pamëshirshme e një jete të zhvilluar në galaktikë, të pasurit e kësaj bote dërguan një mision në Mjegullën Andromeda. Pesë arka me turianë, asari, njerëz dhe raca të tjera fluturojnë në Eleia Cluster për të pajisur një qendër të madhe komanduese "Nexus" atje dhe të populloj planet e përcaktuara më parë. Ekspedita udhëhiqet nga Pionierët - një për çdo anije.

Udhëheqësi i popullit, ish-anëtar i N7, Alec Ryder, shkon në një udhëtim me fëmijë binjakë, roli i njërit prej të cilëve (vajzë apo djalë) ne do të luajmë. Por, pasi u zgjua nga një gjumë 600-vjeçar kriogjenik, ai zbulon se Home-7, ku arka arriti, nuk është i përshtatshëm për jetën për shkak të kushteve meteorologjike.

Pas udhëtimit për disa shekuj dhe duke qëndruar gjallë për kaq gjatë falë teknologjisë kriogjenike, ekipi më në fund arrin në galaktikën e Andromedas. Kjo është kur protagonisti Ryder zgjohet. Një kalorës mund të jetë si mashkull dhe femër në varësi të zgjedhjes së lojtarit. Iniciativa Andromeda ka zgjedhur tashmë disa "botë të artë", të cilat në thelb janë planete që potencialisht mund të krijojnë kushte të favorshme për njerëzit dhe speciet e tjera. Megjithatë, gjithçka që pritej shkon keq. Habitati 7, një nga shumë botët e artë, rezulton të jetë një mjedis armiqësor me kushte mjedisore të papërshtatshme për jetën, në kundërshtim me atë që u tha më herët në skenën e largët, për të mos përmendur faktin se disa qilima Andromeda mungonin.

Për më tepër, përfaqësuesit e racës së Ketts, humanoidët që i përngjan një përzierjeje, dhe, gërryen në të. Në vend të një mijë fjalësh, ata preferojnë të qëllojnë ose të marrin të burgosur, kështu që ju duhet të kaloni me një luftë. Si rezultat, Alec dhe kompania gjejnë strukturën misterioze të civilizimit të zhdukur, i cili kontrollon motin, e aktivizon me ndihmën e ndihmësit të AI të SEM dhe shkakton një lëshim të fuqishëm të energjisë, për shkak të së cilës Ryder Jr thyen helmetën e tij. Babai heroikisht i jep atij - së bashku me pozitën Pioneer dhe qasjen në EMS - dhe vdes.

Pas heqjes së hordhërisë fillestare të armiqve, ekipi takohet me një monolit të huaj. Monolit është shkaku i kushteve armiqësore mjedisore të Habitat 7 dhe mbyllja e tyre çon në kushte normale. Për disa arsye, Kett është gjithashtu pas këtyre monoliteve, dhe ndërsa loja përparon, disa ngjarje detyrojnë Ryder të bëhet udhëheqësi i ri i Pathfinder, duke zëvendësuar babanë e tij. Andromeda është një fillim i ri për serinë, dhe në shumë aspekte kjo reflektohet në vetë personazhet. Fillimisht, moskokëçarja e tij tregon se si ai bisedon me personazhe të tjerë, thyen shaka dhe seriozisht nuk merr disa situata.

Me nxitim duke e lënë shtëpinë-7 dhe duke arritur në Nexus, njerëzit mësojnë se katër arka të tjera nuk i kanë arritur destinacionet e tyre: ose ata u humbën në rrjetat e rrjetës vdekjeprurëse të felit (fel) ose ranë në duart e armiqve.

Banorët e stacionit vetë e kanë braktisur shpresën e mbërritjes së së paku një anije, kanë grindur mes vete, kanë mbytur një trazirë në shkallë të gjerë dhe kanë çuar mijëra të trazuar nga dera. Pas vdekjes së shumë anëtarëve të administratës, menaxhmenti erdhi nga një rezervë e thellë, duke e mbajtur nën kontroll situatën. Çfarë duhet të bëjmë më pas, ku të kërkojmë strehim, pasi planetet e përcaktuara janë lënë poshtë, si të mbroheni nga kitet armiqësore të udhëhequra nga Archoni - askush nuk e di, dhe Ryder po pret një transportim të problemeve.

Kjo mungesë e seriozitetit, së paku fillimisht, i përshtatet karakterit, meqenëse loja ka të bëjë me krijimin e legjendës tuaj, në kundërshtim me trilogjin, ku roli i Shepard si një figurë popullore në galaktikë është krijuar tashmë. Në kushtet e tregimit, loja fillon shumë ngadalë. Në orët e para të lojës, ju do t'i bëni vetes disa pyetje rreth lojës. Por ndryshe nga trilogjia, përgjigjet e këtyre pyetjeve zakonisht janë të parashikueshme.

Ekipi i Ryder është i ri dhe i prerë nga një krahasim mjaft i papërvojë. Pra, po, ekipi i ri i mungon qëndrimi ndaj anëtarëve origjinalë, por kjo korrespondon me zhvendosjen tonale dhe tematike në të cilën loja po synon. Sidoqoftë, Andromeda përdor gjithashtu disa linja të panevojshme këtu dhe atje përmes ndërveprimit me personazhet, gjë që çon në disa momente të turpshme. Si rezultat, shpesh duket se loja është tepër e komplikuar për ta detyruar lojtarin të pushojë përmes këtyre bisedave të pazakonta.

Kujdestarët e galaktikës

Duket se terreni për një histori interesante është e gatshme, por me përfundimin e prologut dhe paraqitjes së Pionierit të anijes së vet, "The Storm", skenaristët e fundit kanë shkuar me pushime, dhe praktikantët, të cilët do të lajnë nesër në dysheme në McDuck.

Komploti është aq i dobët, i zbehtë dhe i vulosur sa të jetë e mundur. Autorët kishin guximin të kishin një ose dy "zgjedhje të rënda morale" ™ pa pasoja të rëndësishme, por përndryshe një përrallë zanash pa dhëmbë që ëndërronte të arrinte nivelin e trilogjisë klasike përmes imitimit dhe referencave të çuditshme: nga koncepti i pjesës përfundimtare të llojllojës . Gjetjet e freskëta, kthesat e papritura, momentet "wow" këtu janë pothuajse të njëjta si shumë rreshta të përbërë për skenarin Drew karpishin.

Por, përveç këtyre odnolitserov annoying, dialogu është zbatuar mirë. Megjithatë, rrotulluesi i dialogut shoqërues nuk është i balancuar. Problemi kryesor është se jo të gjitha dialogjet do të kenë të katër opsionet, gjë që e bën këtë sistem të ri herë pas here të tepërt. Në fakt, shumë herë kemi gjetur të njëjtat dy opsione të përsëritura pa pushim. Ka kuptim që ky kontekst ka rëndësi në dialogun dhe përgjigjet, por kur sistemi i lojës bën zgjedhjen aq të kufizuar dhe shpesh binar, bëhet e vështirë të mbijetosh.

Në orët e para të lojës, ju do t'i bëni vetes disa pyetje rreth lojës. Kjo nuk është domosdoshmërisht e keqe, por në fund ajo është zhgënjyese, sepse rritja e prodhimit të lojës është emocionuese dhe emocionuese, dhe ju do të prisni që loja të merrte kthesat tuaja të mprehta, të cilat, fatkeqësisht, jo. Ajo që gjithashtu nuk ndihmon transmetimin është se antagonisti kryesor i lojës është në shumë mënyra një zuzar frustruese dhe i lirë nga çdo personalitet. Ne nuk mund të hyjmë në motivet e Archon-it pa hyrë në territorin e spoilerit, por duke pasur parasysh faktin se kjo seri na ka dhënë si Saren dhe Njeriu Ghostly, si villains kryesore, antagonisti në Andromeda me të vërtetë ndjehet si zhgënjim.

Por tallja po mjaft magjike. Përmendja e veçantë është e denjë për SAM-in, një UA absolutisht e plotfuqishme, duke ndërtuar një hartë të terrenit të paeksploruar, duke përkthyer menjëherë nga gjuhët e panjohura në shkencë, duke hyrë në rrjete të mbyllura informacioni, duke hackuar pajisjet dhe madje duke ndaluar dhe rifilluar zemrën e Ryderit. Dhe personazhi kryesor vetë nuk shqetëson: nën fjalët "ne jemi hulumtues, jo ushtarë" shkatërron kundërshtarët nga ushtritë. Ju nuk besoni për një sekondë që një tandem i tillë mund të presë për dështim.

Kjo nuk do të thotë se nuk ka tinguj politikë në lojë, por ato duken mjaft të relaksuara në krahasim me trilogjinë origjinale. Ekziston një luftë e fuqisë midis llojeve të specieve në Nexus, e cila shërben si një Kështjellë zëvendësuese Andromeda, prandaj këto tensione politike nuk mungojnë plotësisht. Kështu, nuk duhet të presësh ndonjë pasojë serioze për veprimet tuaja, që është një hap poshtë nga trilogjia.

Përkundrazi, pasojat në Andromeda janë shumë më personale për familjen Rider. Si rezultat, historia është në fund të fundit e mirë dhe hap mundësi për lojëra të ardhshme në seri, por nuk arrin as të afrohet me tregimin në trilogjinë origjinale. Misionet luftarake kryesisht shkojnë në kërkim të quests, por shumë prej tyre janë në fakt çuditërisht të mira dhe të zhvilluara mirë. Ne nuk do të hyjmë në detaje për arsye të dukshme, por një numër misionesh anësore do t'ju detyrojnë të udhëtoni në vende të ndryshme nëpër galaktikë, duke mbuluar orën dhe rezultatet përfundimtare do të jenë çuditërisht më të mirë se sa prisni.

Megjithatë, edhe rivalët nuk shkëlqejnë me mendjen, sikur të jenë në siklet për të penguar Pionierin. Për shembull, ekipi ynë në heshtje fluturon në anijen e flotës së Ketta, lehtë kapërcen rezistencën e ngadaltë dhe marshon drejt në dhomat e Archon. Pse në një objekt kaq të rëndësishëm ka më pak mbrojtës sesa në një anije pirate të kalbur - enigma e emrit të vëllezërve Berezutsky.

Shumica e misioneve shtesë, çuditërisht të mjaftueshme, nuk janë rrëzuar nga fyti, dhe ju do t'i takoni vetëm nëse ju shqetësoni për të shqyrtuar dhe nuk nxitoni me mjedisin e hapur të lojës. Për shembull, në misionin fillestar, ne thjesht kërkuam të përfundonim misionin kryesor pa studiuar pjesën më të madhe të mjedisit të hapur, që do të thoshte se vetëm rreth disa misioneve opsionale ishin të hapura.

Sidoqoftë, kur përsëri luajtëm të njëjtin mision dhe e kthyem vëmendjen tonë në eksplorim, ne ishim të befasuar këndshëm për të parë quests edhe më dinamike, dhe se numri fillestar nga dy deri në tre misione më shumë se dyfishuar. Nga ana tjetër, misioni i besnikërisë është një kafshë krejtësisht e ndryshme.

Në përgjithësi, një catta është një garë jashtëzakonisht e mërzitshme me shprehitë sektare: ajo është e paaftë për riprodhim të zakonshëm dhe thjesht transformon krijesa të tjera për të rimbushur radhët e veta (i cili tha "Reapers"?). Villains karikaturë nuk frymëzojnë as frikë, as respekt, dhe vetëm lider i tyre herë pas here kap. Është për të ardhur keq, dialogu me të shpejt rrotullon në "ahaha, ti je budalla dhe nuk do të kuptosh shpjegimet, prandaj ke një mbulesë", dhe pëshpëritjet e premtuara të vartësve pas tij janë një fiction e pastër.

Ju mundeni, sigurisht, të rregulloni ndonjë gjë nga karakteri juaj në kokë, të futni tatuazhe dhe etiketa. Ai ka gjithçka që ju nevojitet për të bërë që karakteri juaj të duket i trashë ose realist sa të doni. Megjithatë, do t'ju duhet të kaloni nëpër hapa shtesë, madje edhe për të ndryshuar një aspekt. Për fat të keq, kjo ndërfaqe e vështirë përdoruesi nuk kufizohet vetëm në parametrat e karakterit, por edhe në sistemin e menysë si tërësi.

Shpesh ato duken të panevojshme, dhe për këtë arsye mund të çojnë në konfuzion në shpërndarjen e pikave të aftësive ose përzgjedhjen e një misioni nga një hartë. Në ndeshjen e parë kishte një lojë mjaft të thellë dhe të gjerë të roleve, dhe ndonëse në vazhdim ishin edhe disa prej këtyre mekanikave, ata ishin më shumë si rekreativë të personave të tretë. Përfundimi i më shumë misioneve do të zhbllokojë pikat e aftësive dhe ato mund të përdoren për të zhbllokuar kompetenca shtesë.

Autorët u përpoqën të fshehin komplotin e dobët pas orëve. origjinal Efekti masiv  duke mbajtur me këmbëngulje ekranin jo më pak nga të gjitha duke folur, por gradualisht serija arriti në pikën ku dëshiroja të kaloj gjysmën e bisedave - ato janë të padobishme dhe banale. Dhe rreziku për të zhbllokuar shumë është zhdukur: sistemi i zakonshëm i reputacionit në arkë ishte vonë, dhe fjalët e pakuptimta të përgjigjes "logjike", "emocionale", "humoristike" dhe "profesionale" e zëvendësuan atë.

Secila nga këto aftësi përveç kësaj hap një duzinë ose më shumë aftësi shtesë, gjë që e bën këtë aftësi edhe më të fuqishme, duke shtuar më shumë larmi. Armët dhe armët ndryshojnë gjithashtu në stilin dhe dizajnin, varësisht nga ku dhe nga kujt i përkasin. Për shembull, loja ju paraqet me armë nga Rruga e Qumështit, të cilat janë shumë të ngjashme me ato të përdorura nga Shepardi në trilogji, ose lloje të reja armësh që hasni në galaktikë të Andromedas. Shtoni në këtë paketën jet dhe atë që keni, një sistem lufte jashtëzakonisht kohezive, të shpejtë dhe të lëvizshme.

Cilësia e dialogut në vetvete ra në kategorinë e fiction fan nga klasat e shtatë. Ishte veçanërisht e dhimbshme kur takonte një nacionalist të pabindur, prej të cilit ishte e nevojshme të nxirrnin informacion të rëndësishëm me ndihmën e një pajisjeje të veçantë:

  • Keni vrau miqtë e mi, unë e urrej!
  • Na vjen keq, por unë kam nevojë për të shpëtuar planetin. A mund ta vendosni këtë gjë?
  • Pse? Ay, okay, veshin ... ufff ... çfarë është e gabuar me mua?
  • Thjesht më tregoni se ku është monoliti.
  • Nuk mund t'ju besoj.
  • Epo, të lutem!
  • E pra, ndiqni luftërat atje.

Më tregoni kush është shoku juaj

Dy të ardhur të tjerë në univers Efekti masiv - hangar dhe jardaan. E para - diçka mes njerëzve, macet dhe kallamar - para shfaqjes së felit dhe çapave u pritën në grupin Eley, dhe tani ata kanë mbyllur në disa qoshe dhe përshëndesin mysafirët jashtëzakonisht mosbesues. Të dytat vdiqën ose u zhdukën nga rajoni shumë kohë para ardhjes së emigrantëve nga Rruga e Qumështit, por lanë shumë relike misterioze dhe robotë që i ruanin. Kjo është për të ardhur keq, pas protean dhe leviathans, kjo nuk ngjall shumë interes.

Megjithatë, në betejë, ata duket se janë një bandë kompetente dhe ka të ngjarë të jenë mjaft agresive kur shkatërrojnë armiqtë. Përveç kësaj, Rider mund të komandojë ekipin e tij, por sistemi duket më shumë si një kujtesë me mundësi jashtëzakonisht të kufizuara.

Ju gjithashtu mund të krijoni armë tuaj në lojë, për të cilën ju duhet të gjeni burimet e nevojshme duke përdorur skanerin tuaj, i cili mund të marrë një kohë të gjatë. Për fat të mirë, mund të blini disa burime nga loja për të shpejtuar procesin. Krijimi i armëve tuaj në lojë është i dobishëm dhe mund të çojë në faktin që ju të merrni një armë me të vërtetë të fuqishme, edhe nëse nuk keni nevojë për ta përfunduar lojën.

Natyrisht, pa goditur dikë nga debutuesit në ekipin Ryder nuk ka bërë. Angara u delegua në Jaal, një revole me përvojë me stabilitet mendor të një vajze 13-vjeçare. Edhe mendjet kureshtare do të marrin shërbimin e robotit Dzhardan, duke tërhequr dhe sulmuar kundërshtarët.

Përveç tyre, ish-kujdestari i ajsbergut Liam Costa, ish-komando Cora Harper, një krogan i vjetër zhurmëmadh Nakmore Drak, një turan dinak Vetra Nyx me lidhje të gjera midis kontrabandistëve dhe një kureshtar por i pavlerë Azari Pibi po miqësohen. Ne, si më parë, mund të kemi biseda të gjata me ta në kohën tonë të lirë, të zgjidhim problemet e tyre dhe të kthejmë romanet, por nuk ka të shtëna me të vërtetë të gjallë mes tyre. A është kjo Pibi çuditshëm nganjëherë "dritë", por në emër të Cora qëndron potencial për një histori të fuqishme.

Një fushë tjetër e lojës në të cilën ka të ngjarë të investoni shumë kohë është komponenti multiplayer. Për fat të mirë, në Andromeda kjo nuk është më kështu. Lojtarët mund të marrin pjesë me lojtarë të tjerë dhe të marrin një mori të të huajve, gjë që çon në minierat për komponentët e vetëm dhe multiplayer. Ju gjithashtu mund të krijoni ekipin tuaj të grevës dhe të dërgoni një ekip për të bërë punën tuaj për ju, kështu që nëse dëshironi, ju mund ta shmangni plotësisht përbërësin multiplayer dhe njëkohësisht të merrni një shpërblim për të nëpërmjet ekipeve të shokut.

Depresioni dhe misioni i besnikërisë. Aventura e vetme e ftohtë shkoi tek Liam: disa shaka qesharake, vështirësi të mira, truket me gravitet. Vetëm intrigat nuk ishin të mjaftueshme. Për pjesën tjetër, episodet janë të pakëndshme dhe tregojnë vetëm diçka të çuditshme, duke qëndruar në planin e përgjithshëm gri.

Mesatarizmi kumulativ

Luftërat Star

Një tjetër gjë është se ndërfaqja kokëfortësi parandalon krahasimin e artikujve. Nëse rrobat janë të lehta për t'u përballuar, atëherë, për shembull, duke shkuar në dyqan për forca të blinduara, duhet të mbani në mend se veshja e një gushti jep 10% në restaurimin e mburojave, rrjedhjet shtojnë edhe 5%, dhe për shkak të modifikimeve municioni është rritur me një të tretën. A ka tregtari një veshje më të freskët?

Bota dhe nivelet e dizajnit janë të shkëlqyera, dhe në disa vende ka një ndjenjë të vërtetë zbulimi dhe misterie. Loja përmban shumë vende unike, secili prej të cilave ka një sërë formash të jetës dhe arkitekturës. Mjedisi dhe efektet e ndryshme të post-përpunimit kombinohen për të krijuar një eksperiencë të mrekullueshme. Për fat të keq, loja është zhgënjyese në departamentin e saj të animacionit, siç keni dëgjuar ndoshta. Ajo mund të jetë vetëm e tmerrshme në kohë - shpesh, ndonjëherë duket se shikuesit e karaktereve do të kërcejnë jashtë dhe do të bien në tokë.

Loja gjithashtu vuan nga glitches të vogla dhe mungesa e lustrim në disa vende, por asgjë nuk ndërhyn me përvojën tuaj në ndonjë mënyrë të rëndësishme. Ne kemi një ankesë, edhe pse në shumicën e rasteve nuk do të ketë muzikë gjatë eksplorimit. Ne me të vërtetë duam që ata të përdorin më shumë, sepse llogaria ekzistuese nuk është e keqe. Zëri punon shumë mirë, dhe ai e bën punën në fund të ditës.

Përfitimi i multiplayer eliminon ngatërresat në tregje: ajo që doli nga enë, kështu që ne punojmë. Pengesa është e ndryshme. ende ruan në serverat e dedikuar dhe imponon peer-to-peer, gjë që është arsyeja pse unë, pronari i një lidhjeje modeste të lidhjes, nuk mund të gëzonte me të vërtetë lojën e rrjetit për shkak të rrëzimit, shkyçjeve dhe vonesave. Përkundër faktit se nuk ka një PvP konkurrues, por një analog i "Horde" nga Ingranazhet e luftës, dinamika e lartë, gameplay "vertikale" dhe varet keq të bashkohet së bashku.

Dreri në fenerët

Edhe më keq, bashkëjetojnë në të njëjtën fjali "Mass Effect" dhe "soundtrack dim", por kompozime të përgjumur John Pesano  jo vetëm inferiorë me gjurmët epike të çdo lirimi të mëparshëm, por përveç kësaj, pothuajse i pakapshëm gjatë kalimit.

Por pikërisht ajo që po i kushtoni vëmendje është organizimi. Serija ka përshëndetur gjithmonë për skena kinematike dhe dialogje dinamike me vendime të guximshme kinematografike që në të vërtetë e kthyen idenë se si të xhirojnë një RPG. njëjtë - një shfaqje e krerëve të folur, të kthehen në epokën dhe.

Për sa i përket fytyrave të bërë një kokë, që nga ditët e para është e njohur për çdo vizitor të burimeve zbavitëse. Për kredinë tonë, shumica e antics të egra, kapur në qindra "gifs" dhe lumë tona, janë të fiksuara me patches, edhe pse ndonjëherë ju merrni grimaces të denjë për antikitet.

Mjerisht, "patches" nuk e qartë varet në ekranet boot: 8-9 herë në 60 orë unë kam për të fshirë procesin. Mos shkoni kudo të mbërthyer në punën e ditarit, duke rënë në tokë dhe modele të karakterit levitues, zhdukja e qëllimeve të kërkim, shërohet vetëm duke ri-hyjnë në zonë. Asgjë kritike, por e pakëndshme. Edhe pse jo aq sa fluturimet ndëryjore rrezikuan "Bure", madje edhe mungesa e të cilave shkakton që ata të humbasin 10 sekonda secila.

Nga ana tjetër, udhëtimi nëpër hapësirë ​​është jashtëzakonisht spektakolar: nga sistemet madhështore me gjigandë të kuq dhe blu, ose duke shtrembëruar hapësirën e një vrime të zezë, ose fidanet e Fel-it të pabesë, sytë nuk mund të shqyehen. Planetet vetvetiu nuk janë shumë prapa, të mbuluara me rrezet e diellit në mënyrë spektakolare, si Eos, duke ndriçuar me xhungla neoni, si Havarl, i mbuluar me ujërat e shumëllojshme helmuese të ujit si Kadari. Dhe nuk ka "frena" - Ngrirja funksionon si një orë.

* * *

Për fat të keq, panoramat e bukura janë më të mirat që një galaktikë e re ka për ne. Në sfondin e tyre, ka një të butë, të mbërthyer në një klishe dhe i paharrueshëm vetëm nga flashet e marasmus me karakter të venitur dhe një numër i madh udhëzimesh mostër. Nëse keni qenë ndonjëherë i turpëruar, atëherë nga skuqja në këmbë.

Studioja e Montrealit nuk kishte talent të mjaftueshëm, klasë dhe kuptim se si punon seria dhe pse është e pamundur të ulësh shkallën e intrigave. Kjo nuk është niveli i saj i detyrave dhe aftësive, ju nuk mund t'i kërkoni AvtoVAZ-it të vendosni makinën në klasën e Formula 1 dhe të keni sukses. Mjerisht, menaxherët nuk e kuptuan gjënë e dukshme, dhe pas shumë skandaleve dhe shkarkimit të punonjësve kyç, serija shkoi.

Shpresojmë se ata do ta zgjojnë atë para se Rruga e Qumështit të bjerë me Andromedën.

Alexander Suryaev

Efekti masiv: Andromeda

  • Blej iPhone 8! Në magazinë. Ditën e dorëzimit në ditë.
  • GTX 1080 MSI Armor për 36 tr. në Compday.ru
  • 25% zbritje në GTX 1060 ASUS
  • Një tjetër GTX 1060 6Gb lirë

Ju mund të shënoni fragmente interesante të tekstit,
i cili do të jetë në dispozicion në një lidhje unike në shiritin e adresave të shfletuesit.

Mass Effect: Andromeda - Shqyrtimi i vetëm i lojtarëve

Dezintegrimi 04/10/2017 00:00 Faqe: 1 nga 2  | | version i shtypur | Arkivi
  • P. 1:  Hyrja, komplot, bota
  • P. 2:  Lufton, platin, përfundim

hyrje

Në shekullin XXII, qytetërimet e përparuara u kërcënuan nga shkatërrimi i makinave inteligjente, korrësit, nga raca, por edhe nëse misioni i Kapitenit Shepard nuk është kurorëzuar me sukses, njerëzimi nuk do të zhytet në harresë. Pak para pushtimit, nisi Iniciativa Andromeda, e projektuar për të pajisur një ekspeditë me galaktikën më të afërt me Rrugën e Qumështit për të kërkuar një shtëpi të re për pesë gara.

Mijëra kolonistë udhëtuan një distancë prej 0.77 megaparseç dhe një gjatësi prej 600 vitesh ... për të skanuar mineralet, për të zhvilluar pajisje dhe për të filluar luftëra të reja. Të gjitha të njëjta, po? Por nga rishikimi i lojës së vetme: Andromeda, ju do të kuptoni se nuk është kështu.

- Mund të luftoni si Krogan
Run si një leopard
Por ju kurrë nuk do të jeni më mirë
Se komandanti Shepard.

Mrekullia e zërit, komandanti Shepard (2011)


Heronj të rinj, fytyra të vjetra

Me lirimin e një kapitulli të ri në serinë BioWare, ata kanë dënuar veten për të luftuar me një hije. Trilogjia rreth kapitenit Shepard jo vetëm ngriti barin, por e vendosi nivelin për gjithçka që lidhet me lojëra të mëdha me role në një temë të hapësirës. Pas komplotit banal të shpëtimit të botës ishte një histori për detyrën dhe miqësinë, duke jetuar në një shoqëri galaktike, të rrethuar nga karaktere të ndritshme karizmatikë.

Përsëritja e këtij suksesi është detyrë pothuajse e pamundur, sepse çdo ndërmarrje do të krahasohet me atë që është akumuluar dhe lëmuar gjatë viteve dhe tre lojërave, disa komike dhe libra. Por udhëtimi në një galaktikë tjetër është një mundësi jo vetëm për të rishkruar gjithçka nga e para, por edhe për të krijuar diçka krejtësisht të re. Pse askush nuk e ka shfrytëzuar këtë shans është një mister për mua.


Me ngjarjet e pjesëve të mëparshme Andromeda pothuajse nuk është e lidhur. Më shumë se një tifoz klasik mund të merrni është një referencë e tillë.

Jeta në anën tjetër të hapësirës së errët nuk është shumë e ndryshme nga mjedisi i zakonshëm për ne. Në fushat dhe në rrafshinat e planetit në grupin Eley, analoge lokale të gaforret, qenve dhe krijesave të tjera të gjalla, humanoidët me fizikën e njeriut që ndërtojnë shtëpi në arkitekturë të njohur, kanë një ushtri të zhvilluar dhe një model pune të ekonomisë, frymë ajri, tregojnë emocione.

Mjedisi vetë jep diçka të njohur dhe të njohur. Majat malore të mbuluara me borë të Vojoldit, shkëmbinjtë e thatë Kadare, pyjet tropikale të Havarlit, janë të zakonshme për gjithçka, asgjë nuk po përpiqet të të befasojë me kushte të veçanta të motit ose forma të çuditshme jete. Ndonjëherë duket se arka nuk fluturoi aspak, por u mbërthyer në një cep të braktisur të Rrugës së Qumështit në sistemin Terminus.


Nuk ka nevojë të ankohet për mungesën e krijesave të gjalla, por në betejë ata ndryshojnë vetëm në trashësinë e guaskës së tyre.

Eksploro galaktikën e Andromedas, ne në rolin e Pionierit të njerëzve - Ryder ose Ryder. Ky është një vëlla dhe motër, dhe për herë të parë në seri, personazhet kryesore ekzistojnë në një univers, edhe pse karakteri i dytë është një pjesë e madhe e lojës dhe nuk do të jetë aktive. Në fakt, fillimisht babai i tyre duhej të kërkonte një shtëpi të re për njerëzimin, por gjatë uljes në planetin e parë, rrethanat dramatike detyruan planin të rishqyrtojë.

Ky është pengesa kryesore e protagonistit të ri si një person. Captain Shepard në kohën e ngjarjeve të pjesës së parë ishte një luftëtar me përvojë i Aleancës me merita ushtarake dhe meritonte titullin SPECTR duke treguar zgjuarsi dhe këmbëngulje, ndërsa Scott Ryder (kam luajtur për një burrë) është vetëm djali i një luftuesi të njohur të njësisë N7 dhe pozita e përgjegjshme ishte ... vetëm sepse ishte me fat.


Të gjithë pionierët lidhen drejtpërdrejt me inteligjencën artificiale të vetë-mësimit. Ajo shpjegon disi, për shkak të së cilës personazhi kryesor ka sukses.

Supozohej se do të ishte më e lehtë për ju të shoqëroni me një karakter kaq të "humanizuar" me veten sesa me një ushtar të trajnuar nga shërbimi, por për mua personalisht është më e vështirë të luash. Heroi i luftës me korrësit ishte gjithnjë lakonik dhe rrallë e hapi gojën pa urdhër (zgjedhja e riprodhimit), dhe Pathfinder bisedoi pa u lodhur duke komentuar se çfarë po ndodhte përreth. Kjo është konfuze, sepse duket se karakteri ekziston në vetvete dhe ju vetëm herë e drejtoni atë.

Ajo nuk kontribuon në rrotën e diskutimit dhe përditësimit të dialogut. Në vend që të ngrejë reputacionin e një "heroi" ose "femohues", ne formojmë një portret psikologjik duke zgjedhur midis një toni emocional, të arsyeshëm, të pakufizuar dhe profesional të përgjigjes. A mendoni se kjo nuk ndikon asgjë? Mendoni si duhet.


Ndonjëherë në biseda ka forca mjaft dekurajuese, duke ju detyruar të mendoni seriozisht përpara se të merrni një vendim.

Historia vetë fillon premtuese. Zgjojmë pas gjashtëqind vjet gjumi, tokë në një planet të pashkelur, por e kuptojmë se gjatë fluturimit të gjatë, "bota e artë" dikur kishte shndërruar në një vend armiqësor, ku stuhia gjithmonë shkon. Duke shqyrtuar terrenin, duke përdorur një skaner që rregullon "forma të panjohura të jetës", kemi ardhur në kontakt me krijesa të çuditshme të armatosura, gjejmë ndërtesa të një qytetërimi të lashtë. Bota duket të bërtasë "të më eksplorojë, do të jetë interesante".

Mjerisht, pas prologut, atmosfera e zbuluesit zhduket, sepse garat e Rrugës së Qumështit tashmë janë shpërndarë në një grumbull, dhe vendet që ne duhet të vizitojmë nuk duken aspak të pabanueshme. Këtu në çdo hap, postat e armikut, "vendbanimet që kanë nevojë për ndihmën tuaj".


Në fillim, skanimi madje kontribuon në zhytjen, por më vonë bëhet më i mundshëm një mjet për arritjen e qëllimeve, sesa një burim informacioni i dobishëm.

Një garë e re miqësore është vetëm një hangar i huaj dhe jo përkrahës. Ata dallohen nga njerëzit me fytyrat e maceve, sytë e një lemur dhe disa tipare të vogla fiziologjike. E gjithë lojës që mbani me ta, si me një thes me shkrim, duke krijuar marrëdhënie diplomatike dhe duke u përpjekur të fitoni besim. Por njerëzit janë aq të mërzitshëm saqë përgjithësisht dëshiroja të qëndroja larg tyre.

E njëjta gjë vlen edhe për satelitët Pioneer. Paralele me Garrus, Tali dhe të tjerë nga roja e vjetër nuk do të jenë në thelb, por të ardhurit janë tepër stereotipe nga standardet e universit. Një palë tjetër e njerëzve heteroseksualë, një tjetër asari, e fiksuar me teknologji të lashta, një ushtar i vjetër krogan, një hangar lakonik. Është se një turian kontrabandist shkakton kuriozitet, por në komunikim del që të jetë një "bedel".


Teksti origjinal është shumë i butë. A nuk është më mirë? "Ju jeni duke më kërkuar për një favor, por ju jeni duke kërkuar pa respekt, ju nuk jeni duke ofruar miqësi. Ti as nuk më quan Pathfinder. "

Por mbi të gjitha zhurma shqetëson. Mos harroni se si në "trilogy vjetër" taratorili salarian? Këtu, pothuajse të gjithë flasin qartë, sikur të shtrihen qëllimisht fjalët. Turianok, ndryshe nga turianët, hutet lehtë nga zëri i grave të Tokës, sepse fjalimi i tyre nuk ka veçori dalluese. E gjithë hangari për ndonjë arsye flet me një theks të theksuar skandinav, i cili me të vërtetë dekurajon.

Vetëm muzika nuk ka pyetje. Si nuk ka muzikë në vetvete. Përkundrazi, në Andromeda është shumë e kushtëzuar, e padukshme dhe jo modeste. Kjo është e trishtuar, sepse edhe në Mass Effect 3, disa këngë po zvarriteshin në zvarritje, sidomos tema krogan, e cila dukej në kulmin e Tuchanka.


Nuk ka minerale të mjaftueshme

Komploti i Andromedas është pak si pjesa e parë. Këtu, gjithashtu, të gjitha fillon me faktin se heroi është përballur me një teknologji të panjohur, merr disa njohuri dhe fuqi të veçanta. Këtu, gjithashtu, shefi kryesor po kërkon një objekt të caktuar, dhe ai ka një bazë kërkimi që ne mund të hedhim në erë.

Dallimet fillojnë në nivelin e ushqimit. Kalimi i trilogjisë në lidhje me Shepardin është e barabartë me shikimin e një filmi të mirë shkencor: për shkak të shumë reklamave të prodhuara me shkathtësi, dialogeve të dukshme dhe të mençura, skena të fuqishme emocionale. Vazhdimi nga ana e kinematografisë ka kaluar, dhe në kthim ofroi atë që ne jemi aq të etur për të cilën kemi frikë aq shumë - liria.


Njihuni me Quatta - një kërcënim i ri për qytetarët e duhur të galaksisë. Nëse nuk do të ishte për një emër kaq të thjeshtë, ne do t'i kishim quajtur ato thjesht delet.

Në pjesën e re të Mass Effect, si më parë, nuk ka një botë solide të hapur - ne kemi pesë planetë me baza të gjera për eksplorim, të cilat duhet të përshtaten për shfrytëzim të mëtejshëm nga njerëzit. Kjo zakonisht do të thotë që ju duhet të "rihapni" klimën lokale, duke depërtuar në strukturën e lashtë të racës së relikeve, duke u marrë me problemet e popullatës lokale dhe më pas të krijoni postin tuaj.

Problemi është se të gjitha këto veprime janë shumë rutinë. Për të përshtatur kushtet e motit, ju duhet të aktivizoni tre monolite, duke skanuar glyphs dhe zgjidhjen e rebounds në mënyrën e sudoku, pastaj shkoni poshtë në thellësi nëntokësore, zgjidh puzzles disa çifte, gjuaj në robots, dhe më në fund konkurrojnë me shpejtësi me një re të gazit vdekjeprurës, running rruga e kundërt. Dhe kështu pesë herë.


Kolona në të majtë lë të kuptohet qartë se sa gjatë do të përqafojë ky ose ai planet në atmosferën e tij.

"Ballafaqimi me problemet" është pak më shumë kënaqësi, sepse quests këtu janë bërë për të kaluar. Në Kadar, Pionieri do të duhet të zgjidhë konfliktin midis dy bandave (pa dilema morale) dhe në Elaaden të përcaktojë të ardhmen e kolonisë krogane. Ekzistojnë gjithashtu misione luftarake, ku gjithçka zgjidhet në skirmish të nxehtë si në hapësirat e hapura dhe brenda komplekseve ushtarake kompakte.

Por ku pa një lugë katran. Përveç punës së mirë në çdo planet ka një grumbull mbeturash. Skanoni mineralet, gjeni rrënojat e një anijeje të rrënuar, shënoni dronët, grumbulloni bimë të ngrënshme, instaloni një transmetues, aktivizoni pikat e kujtesës - tërë hartë juaj do të jetë e mbushur me shënues dhe është shumë e vështirë të përcaktohet në një shikim që kërkesat përfshijnë kulm spektakolar dhe ku thjesht " .


Beteja me trekëmbëshin gjigant ishte episodi më i paharrueshëm luftarak i lojës. Dhe filloi këtë anë  Kërkimi me instalimin e tre çekiçave sizmik.

Por problemi i vërtetë Andromeda në logjistikën e misionit. Nuk ka të tillë që ata morën një detyrë dhe shkuan ta bënin atë. Loja shtyn të aktivizojë gjithçka në mënyrë që të mos kandidojë dy herë, dhe pastaj të organizojë një bastisje në pikat e shënuara, shpesh duke humbur fijen e asaj që po ndodh, përndryshe shumë kohë do të shpenzohen për të lëvizur, veçanërisht nëse detyra përfshin lëvizjen në një zonë tjetër.

Një risi e diskutueshme është urdhra "në pritje". Shpesh detyrat janë pezulluar: derisa ta gjeni planetin që dëshironi, ju merrni një email me udhëzime ose skripti nuk funksionon. Dhe nga koha e fillimit të rezultatit ju rrezikoni të harrojnë vetë shkakun e asaj që po ndodh, sepse disa quests mund të varen në revistën tuaj në regjimin e gjumit për pothuajse gjysmën e një loje.


Në antikitet, individë të shëmtuar u hodhën jashtë një shkëmb. Por shoqëria më humane e shekullit XXII thjesht i hodhi ato në arka dhe i dërgoi për miliona vite dritë.

Rider mund të marrë një pushim nga detyrat e tij pioniere në Nexus, homologun lokal të Citadel, ku lidershipi Iniciativë ulet. Nuk ka kaq shumë gjëra interesante atje, sepse përqendrimi i humorit në dialogje është zvogëluar në mënyrë drastike, dhe në bare lokale bukuritë me lëkurë blu nuk tregojnë plastikën e tyre. E njëjta gjë vlen edhe për pjesën tjetër të zonave të paqes si Ayi ose Port-Kadary - ju do t'i vizitoni këto vende vetëm me një nevojë të komplikuar ose në përgjithësi "udhëtim".

Aktiviteti galaktik në Andromeda është zvogëluar në minimum. Ne fluturojmë në anijen tonë "Bure" përgjatë grupit Eley, ne hyjmë në orbitat e planetit dhe herë pas here zbulojmë anomali mbi to, të cilat inkurajohen nga përvoja ose burime. Nuk ka mini-games këtu, kështu që ju mund të nxjerr.


Por kërkimi për burime përmes skanimit është tani në dispozicion kur ngasni në "Nomad". Thith mbrapa.

Nëse ju mbuloni të gjithë aventurën pjesë të fushatës, ajo po fiton vrull më afër gjysmës së dytë, kur satelitët fillojnë të ofrojnë misionet e besnikërisë. Ata zbulojnë talentin e vërtetë të shkrimit të BioWare: personazhet heqin qafe minierat përgjithmonë të zymta, fillojnë të bëjnë shaka dhe tregojnë emocione; Gameplay vjen i gjallë me mekanikën origjinale dhe dizajnin më të dukshëm të nivelit.

Një pyetje: a nuk mund të ketë qenë e mundur të filloni menjëherë me këtë? Pse ne, për pesëdhjetë orë, duke folur në mënyrë figurative, prishim bishtin e derrave, dhe vetëm në fund ne jemi të besuar me punë serioze? Shqyrto pse Mass Effect 2 konsiderohet të jetë një pikë referimi e njohur në seri. A nuk është për shkak se, përveç skanimit të planetit, nuk ka pasaporta të krijuara për të vonuar kohën e klasave?


  • mega-të lirë me zbritje super SUKSESI "\u003e LED TV 48" "Samsung - mega lirë me zbritje super. uspey